今年受疫情影响,世界大赛多改为线上,赛场风云突变
看看2020年上半年的十大突破手评选,你猜到了没?
大家好,本期节目是由2Sir为大家精心制作的专业向娱乐节目,不看好谁就选谁的2020上半年十大突破手。
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下为文字版:
评选标准
为区分突破手和其他位置的区别,在选取数据的时候做了以下限定:
•由于线上赛分区对战,所以本排名也采用分区的方式CIS区2名,美洲区4名,欧洲区4名总共10名
•仅统计作为进攻方时的首杀数据(毕竟评定突破手)
•仅统计世界前30队伍之间对战的数据
•突破百分比在队内排名前两位
•平均每回合首杀超过0.1
•突破占比不低于22%
•对阵世界前20队伍的地图场次不得低于60张
•选手赛区不是以国籍而定,而是以效力战队所在赛区而定(在哪打,算哪区)
我们统计了“每回合首杀数”,“每回合首死数”,“首杀尝试”和“首杀成功率”对选手进行数据处理筛选,最后以“首杀尝试评分”,“首杀成功率评分”和“突破能力综合分”作为一名突破手的评分简单的展示。
这里我简单概括一下:
1,数据只算进攻方
2,首杀以主动进攻为基准,架枪拿到的首杀会尽量淡化
3,对手必须是同级别的,虐菜不算
最后的评分是根据画面上的条件及数据经过瑟夫的公式计算后得出的,看到某评分这么高我也和你们一样惊讶,但是想了想毕竟你们接下来要骂的是他,所以关我什么事呢。
独联体区
2名
独联体区上半年双雄争霸,NaVi从卡托夺魁到RMR春季赛拉胯,再到夏季赛夺回王座。小青龙异军突起,称霸春季赛、夏季赛屈居亚军。那么独联体区的两位突破手都有谁上榜呢?
qikert
首杀尝试评分:76
首杀成功率评分:90
突破综合评分:89
这个位置原来可能是BUSTER的,由于他离队并且暂时没有队伍,所以给到了QIKERT的手中,但这也不意味着他的突破就不够强,他超高的击杀效率保证了他突破的成功率。新人YEKINDAR虽说替换了之前BUSTER的位置,队内尝试突破次数很多,但更多的时候新人还是处于一个拉枪线的位置,击杀效率不高。
这里有人会问:RMR春、夏季赛2次VP都只有前4而已,为什么他能排上前2,其他队没有好的突破吗?这可能也是CIS区其他队伍有意思的地方,就是整体看数据非常平均,比如小青龙、forZe都不需要特定一个人去做突破,而是谁都可以,这更显先出VP这只拥有2个老6加个工具人的阵容下,突破手的重要性。
electronic
首杀尝试评分:80
首杀成功率评分:87
突破综合评分:93
虽然今年的电子哥被冠以了“老倒霉蛋”的称号,电子头盔专吸子弹,但其实看数据他的各项能力还是顶级的。精准地枪法配合他那吸铁石般的脑袋,把电子哥打造成了顶尖的突破手。经过两年在森炮身边的磨合,电子哥已经彻底认清了自己,如果开局不走第一个,很有可能发生队友非死即残的效果。
电子哥:总算赢一把了
现在好胖球做了指挥也改变了打法,开始自己尝试拿信息以及做首杀,但从数据来看依然没有电子哥做的好,现在电子哥也根据队友位置的变化开始进一步的调整自己站位,也许在接下来的比赛中会看到电子哥更多的站在第二枪位,从数据变化的趋势来讲是很有可能发生的。
美洲区
4名
美洲区的城头也改换大王旗,Gen.G、EG两支战队分获RMR春季、夏季赛冠军。然而在突破手榜单上却没有他们两队选手的身影,那有谁呢?
arT
首杀尝试评分:100
首杀成功率评分:88
突破综合评分:93
艺术哥忧郁的气质,满满的文艺细菌
arT的出现革新了大家对CS:GO的认知,作为指挥的他开创了一种前无古人,也不知道后面会不会有来者的打法:一个人给四个老6拉枪线。
艺术哥:都是老六!
作为队内的指挥和曾经的狙击手,在hen1加之后arT彻底放飞了自我,他一个人的突破比例占到了全队的45%,而队内其他四个人的数值分别为:14.7%,13.9%,11.9%和14.5%。没有最6只有更6是FURIA不变的宗旨,艺术哥每次把自己当做人ROU C4扔出去之后就可以安心地当他的泉水指挥官,吃着瓜看着四个队友慢慢收拾残局了。不管这种打法多么不合理,至少黑豹现在还是世界前十不是吗。
艺术哥:都是老六,能赢就行
Stewie2k
首杀尝试评分:88
首杀成功率评分:88
突破综合评分:95
这两年2k绝对是争议最多的职业选手,不管场内还是场外都充满了话题性。Like him or not,他依然是各个指挥和教练眼中优秀的突破位人选。在线的枪法,超强的执行能力,火雷无阻的决心,Stewie总是毫厘不差地执行指挥发出的一切指令。但随之而来的也就是“白给”次数的增加,所以2k的存在总是一把双刃剑。
今年在突破手的基础上又加上了指挥的角色,2k可以更好的为自己收集信息来作出局势的判断,相比于大表哥和arT,stewie有着更强的爆发力,这也是液体重回巅峰的基础。
EliGE
首杀尝试评分:80
首杀成功率评分:95
突破综合评分:96
假笑男孩一粒鸡:我不是针对谁,只想说在座笑不出我这笑容的都是菜鸡
液体是一线队里面唯一坐拥两名T0级别突破手的队伍,也是唯二的队内数据最高的大哥是突破位的队伍之一(另一个是FaZe的,是谁我就不用讲了吧?尼……今晚酒水都算他账上)。除了狙击枪之外EliGE的个人能力简直360度全方位无死角,他甚至可以让你两发子弹然后将你反杀。与他冰冷的外表和稀疏的毛发不同的是看他突破让人热血沸腾。你很难想象当2k和EliGE轮番向你发起冲击的时候会是怎样一幅场面,可在这样的情况下液体依然在2020上半年步履艰难,队伍是不是要重新考虑一下nitro在队内的未来了?
jkaem
首杀尝试评分:95
首杀成功率评分:94
突破综合评分:98
XDM,没想到吧?澳洲队的挪威人拿了美洲区最佳突破
可能绝大部分人没有想到这个名字,也会不服气jkaem在这个位置。然而各项数据告诉你挪威人已经在澳洲队里成长为了世界上最好的突破手。也许他没有naf炫丽的残局1vN,也许他没有nifity不可思议的狙击枪击杀,但是勤勤恳恳的jaekm反而成为了澳洲人最成功的的引援。
jkaem并没有华丽的技术动作,也没有眼花缭乱的爆头集锦,但是扎实的基本功和朴素但有效的突破手段把牛仔带进了Major的四强,你仔细观察他的各项统计确实没有特别突出的地方,但是每一项突破数值都平均且优秀造就了一名伟大的突破手。之前jkaem在接受采访时说感谢牛仔给了正在考虑退役的他机会,拯救了他的职业生涯,但jkaem又何尝不是拯救了牛仔和澳洲人呢?
欧洲区
4名
欧洲区自来都被称为鲨鱼塘,今年上半年欧洲区风雷激荡,多支以往不太受关注的欧洲队伍脱颖而出,那么都有谁上榜呢?大家坐稳了嗷~
k0nfig
首杀尝试评分:80
首杀成功率评分:85
突破综合评分:91
coL的成功跟两名丹麦人的惊艳发挥密不可分,他们一前一后,大壮blameF坐镇后方运筹帷幄之中,而彬彬有礼k0nfig则决胜千里之外。这名2017年的TOP14在加入了coL之后焕发了第二春,各项数据都达到了过去四年的新高。在RUSH转为辅助选手后,k0nfig的突破数量超过了全队的四分之一,而不错的击杀能力也是为身后的oBo和poizon创造了非常舒适的补枪环境,为coL拿下Blast Pro春季赛冠军立下了汗马功劳。
Brollan
首杀尝试评分:80
首杀成功率评分:86
突破综合评分:92
如果说2019年最后一个季度是Brollan蜕变的三个月,那2020年就是这名18岁小将收获的一年。EPL线上赛没能遮挡fnatic的强势,Brollan更是收下了职业生涯的第一个MVP奖牌。不同于JW,作为突破手Brollan就是纯粹的在用枪法说话,强大的正面能力为Fnatic打开了一个缺口,2018年一整年又当爹又当妈的KRIMZ终于可以安心地回到他最熟悉的补枪位,富贵军团重新回到了15年宇宙队时期的阵容搭配和打法,只不过突破手更加年轻。
device
首杀尝试评分:75
首杀成功率评分:99
突破综合评分:95
你可能怎么也不会想到,在进入2020年后A队最大的变化除了变阵,还有位置的调整。过去一年队内的突破一直是由gla1ve和dupreeh担任的,但是在gla1ve休假,X9离队的动荡中这位2018年的TOP2扛起了突破的大旗。
作为本次榜单内唯一的队伍主狙,device开辟出一条新的突破思路:追求极致的击杀效率。他就像猎豹一样在比赛中潜伏着寻找机会,一直找到最佳的出手时机后一击毙命全身而退,从而造就了他超高的生存能力和突破效率。阿汤哥的突破和arT就是两个极端,两人现在分别达到了突破质量和突破数量的登峰造极。
这里还要补充一句,如果光看OKR(简称开杀率)你会发现很多狙击手都非常高,主要是因为狙击手的首杀大多来自架枪,而不是突破,我们在计算数据时有考虑到这一点。
Maden
首杀尝试评分:85
首杀成功率评分:98
突破综合评分:97
Maden:麻蛋,我就知道你们看到这个ID时会问,他叫啥?
如果今年年初告诉你GODSENT可能会进Major挑战组(今年Major3个组由上至下:传奇、挑战、竞争)了,你一定会觉得我是在搞耍,但现实就是GODSENT的RMR积分已经快追上A队了,距离传奇组只差1名,目前位列欧洲第四。
GODSENT能有今天这个成绩,黑山大哥Maden的横空出世成为了决定性因素。面对队内的几名“老油条”Maden简直任劳任怨,安安心心打突破给大哥拉枪线,他的击杀能力已经是世界顶尖,如果假以时日可以更多在S级别的线下大赛中得到磨砺,我看好他可以去FaZe或者小蜜蜂取代rain或者apEX成为队伍称霸世界的最后拼图(当然只是从个人能力来看,但化学反应可不只看实力嗷)。
以上便是本期的所有内容了,喜欢2Sir的水友可以关注微博@FS李文哲,和@瑟夫SEARPH,也欢迎留言说下还想看到什么样的内容,以便2Sir的下一次更新嗷~
用户评论
我刚刚体验了秃瑟这款游戏的新版本,真的很让我惊喜!从技术层面到故事情节,都实现了新的突破。
有18位网友表示赞同!
《秃瑟》的视觉效果在同类游戏中可以说是独树一帜。无论是场景设计还是角色绘制,都非常出彩。
有11位网友表示赞同!
这游戏真是太棒了!它让玩家能够深入体验故事中的每个细节,特别是那些小的剧情转折点。
有10位网友表示赞同!
《秃瑟》是一款既挑战智力又充满情感的游戏作品。我玩到的这些突破,确实超出我的预期。
有10位网友表示赞同!
我喜欢这款游戏的新颖之处,在于其独特的世界观和非常贴切的角色发展。感觉就像是2020年的一种创新尝试。
有8位网友表示赞同!
无论是游戏的音乐还是音效设计,《秃瑟》都做到了完美融合剧情,每次进入游戏都有极佳的感受。
有14位网友表示赞同!
从玩法上来看,《秃瑟》真的让人耳目一新,突破了几个月来我玩过的所有同类游戏的感觉。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的故事线紧凑有趣,每个决定都可以对游戏的世界和最终结局产生影响,非常吸引人。
有17位网友表示赞同!
在《秃瑟》中,我发现了很多出乎意料的情节发展,这无疑增加了游戏的可玩性和挑战性。
有9位网友表示赞同!
作为一款主打冒险的游戏,《秃瑟》的探险解谜部分设计得既富有挑战又不失乐趣,真的让我着迷不已。
有20位网友表示赞同!
我对这款游戏的整体评价非常高。它融合了令人惊喜的创新元素以及高质量的故事叙述技巧。
有9位网友表示赞同!
{《秃瑟》在视觉和听觉上都给我留下了深刻的印象。无论是背景音还是画风细节都非常精致。}
有9位网友表示赞同!
这游戏的操作流畅度让我感觉非常棒,同时剧情的发展也给了我很大的意外惊喜。
有10位网友表示赞同!
《秃瑟》的故事情节深入又复杂,每一处都精心设计,每个转折都有其道理,让人欲罢不能。
有11位网友表示赞同!
我很喜欢游戏中引入的新机制和玩法元素,这些都是让人出乎意料却又情理之中的创新尝试。
有13位网友表示赞同!
{游戏的叙事方式非常出色,它以独特的节奏推进故事,每一个场景之间的过渡都处理得恰到好处。}
有11位网友表示赞同!
在《秃瑟》里遇到的各种挑战都富有创意,这些挑战不仅测试了我的技能,也让我思考了许多深刻的问题。
有13位网友表示赞同!
{我对这款游戏的声音设计印象深刻,无论是背景音乐还是角色配音都非常贴合游戏氛围和剧情发展。}
有15位网友表示赞同!
这不仅仅是一款游戏,而是一次充满惊喜与深度体验的旅程,《秃瑟》真的给我带来了太多美好回忆。
有6位网友表示赞同!
在《秃瑟》中找到的这些突破性元素,无论是技术层面还是故事叙述上都让人感到振奋和期待更多的探索。
有5位网友表示赞同!