大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《坦克大战》经典自建关卡挑战:能否过关,全凭玩家智慧的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
这款游戏似乎并不适合两个玩家一起玩。在资源有限的情况下,玩家会因为道具的分配产生分歧。甚至有的玩家为了抢夺资源,会将枪口对准了自己的同伴。而游戏故意加入了玩家之间可以相互伤害的设定,虽然大大提升了游戏的互动性和娱乐性,然而也成为了一些玩家友尽的导火线。脾气稍微大的玩家,在被坑之后会直接将基地轰炸至渣。这类合作能坚持过三关就算不错了。
当然也有一些玩家合作得非常不错。出现道具的时候商量好如何分配,没用的道具都不捡,有价值的道具让距离近的人吃。两人各自管理自己的区域,不让敌兵进入后方。当然了,就算是合作再好也有失手的时候。我方稍微松懈一下就可能会溜过来几辆坦克,直接导致全场失控。敌方坦克速度快AI又高,只要跑到基地这边来就会迅速将砖敲开,而玩家只能眼睁睁的看着基地被毁。
遗憾的是游戏无法续关,生命掉尽或者基地被毁就直接结束。正是这个原因,当年没有多少玩家能够真正的通关。要知道游戏有35关,每一关的场景都是不同的,越往后面的敌兵越厉害。35关之后又从第一关开始,重复之前的场景。那时候我们并不知道35关就是最后一关,每次选关的时候都是直接选50关。
游戏开始画面有三个选项,而construction则是游戏的精髓:自建场景。当初我们就是通过这个选项打造了无数经典的场景。多年后玩家们才发现,原来那时候大家都这么无聊,而且很多的脑洞场景都是惊人一致。
那时候我们玩自建场景,第一件事就是用钢铁将基地围起来。这样就可以百分之百保证基地不会受到敌兵袭击,同时避免队友手贱毁基地。然后会想办法控制敌兵的移动范围。用得最多的就是拉出一条河流,将对面所有的敌兵封死在出口处。这种场景虽然相对来说对我方更加有利,但是仍然有一定的风险。
要是吃到铲子的话就麻烦了,钢铁堡垒在过一段时间后就会变成砖块。一旦出现这种情况,玩家只能用身体去挡子弹。
之后玩家们稍微学精了一点,让敌兵完全失去移动能力,直接关在出口处。这样的话它们全都变成了待宰的羔羊,玩家注意躲避子弹就可以了。这个方法相信每个小伙伴都是使用过的吧!
而被公认为最好用的自建场景则完全的封闭式的。玩家可以击中敌兵,但是敌兵却无法将子弹射出来。这是最简单有效的场景,也是当年玩家们使用次数最多方式之一。除非起内讧,要不然不大可能会崩盘。
说实话,游戏中越是简单的场景反而越有利。敌兵的移动位置一目了然,不会有漏网之鱼,玩家拾取道具也比较方便。而要是玩家将场景复杂化,那到底对谁有利呢?像是下图这种迷宫,的确可以将敌兵耍得团团转,但最后才发现吃亏的居然是自己。因为每次出现道具时,玩家都需要跑半天才能到达位置。而在这期间要是队友不给力,消灭了红坦克导致道具变更位置,那就白跑了。
不过,那时的我们还真就这么无聊。什么垃圾自建场景都修得出来,不一定非要对自己有利,觉得有意思就行。
游戏中的道具有好几种,分别是:1UP、炸弹、手枪、船只、五星、钢盔、时间和铁铲,每一种道具都拥有不同的效果。对于玩家们来说,只需要1UP和五星(手枪)这些最基本的道具就足够了,其他的道具仅仅是锦上添花而已。
后期《坦克大战》的改版就比较多了,不同的版本中道具都有一些区别。最初的《坦克大战》道具只有1UP、炸弹、五星、钢盔、时间和铁铲。玩家想要得到满火力的话需要吃三次五星才行。一段时间之后,玩家们遇到的版本中就已经出现了可以将火力加满的手枪(有的版本是没有框的五星)。也不知道“手枪”到底是不是官方道具,反正看上去毫无违和感。而我们再看看“船只”的图标,明显和其他道具的背景颜色不同,一眼就能看出是玩家们后期自制的道具。
“船只”虽然并非是官方射击,不过能够创造这个道具的玩家还真有一定的形象力。吃到这个道具之后,玩家在游戏中移动的范围大大增加,提升了胜利的几率。
如今我们可以在模拟器上面玩到各种Hack坦克大战,其中比较出名的则是导弹坦克、烟台坦克。在这些游戏中,敌方的坦克甚至可以吃到我方的道具,而且拥有相应的能力。要是他们吃到“护体”的话同样会出现无敌特效,免伤很一段时间。而这段时间内,要是刚刚敌兵在基地附近的话玩家就崩溃了。我方吃到铲子可以强化基地,而敌方吃到铲子就会让基地完全裸露出来,一炮就可以炸毁。在这类改版游戏中敌方坦克也是可以升级的,只要吃到五星和手枪就可以打出超强的炮弹,甚至连AI都大大提升,估计玩家们想死的心都有了吧!
最恐怖的则让敌军吃到了时间或炸弹,时间可以让敌兵无法动弹,也可以让玩家无法动弹,主要取决于谁抢到,这就大大增加了游戏的随机性。而炸弹就是一切的终结者,吃到之后就能让对方全军覆没。
其实在原始版本中很多道具玩家都是不屑去吃的。但是因为有了这个设定,玩家们不得不和敌军抢道具。稍微疏忽就可能遭遇毁灭性的打击。
最初的版本中红坦克只有三辆,玩家每局能够吃到的道具也最多三个。而在改版游戏中整个屏幕中的敌兵全都是红色的,而且这些红色坦克被打几次之后都还在发光。于是我们经常都会看到各种道具满天飞的场面。虽然这些道具看上去很诱惑力,但玩家们却不敢贸贸然去吃,一个不小心就有可能失手。但是如果不去吃的话,又恐被敌机抢先一步吃到,导致全军覆没。还是比较纠结啊!
国内玩家第一次玩《坦克大战》应该都是红白机上面吧!但是要知道这款游戏最初是在街机平台发行的。玩过街机版的玩家就会发现,居然两个平台的《坦克大战》画质和玩法并没有什么区别,唯一的不同就是街机版首页并没有自选场景。
35过关之后,虽然显示的是36关,但看得出来这个场景已经从1关重新开始了。
当年在小伙伴家里玩游戏,一群人抢着玩游戏。那时候心里就在想,以后有机会一定要买一台游戏机,自己一个人慢慢玩。但是多年后再次体验游戏时才发现,无论是街机还是红白机都已经失去了最初的味道。这时候才明白,原来我们需要的不是游戏,而是一起玩游戏的伙伴。
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用户评论
我尝试了好几个小时搭建自己的场景地图,结果发现《坦克大战》这款经典的游戏中,自定义场景几乎不可能达到让人满意的流畅度和体验。
有8位网友表示赞同!
如果能顺利自建场景,那将是多么美好的一件事情啊!但遗憾的是,《坦克大战》的配套系统在这方面表现得不尽如人意。
有13位网友表示赞同!
有时候,玩家会期待在熟悉的《坦克大战》中添加自己的创意。然而这款游戏对于新地图的匹配处理,让人感到十分失望。
有16位网友表示赞同!
自建场景功能如果可以完善一些,《坦克大战》的游戏体验绝对会上升到一个新的高度。只可惜现在这点还很局限。
有7位网友表示赞同!
每次尝试在《坦克大战》里构建新的挑战,在与电脑或者好友对战时遇到难以配合的系统问题,让人感觉非常挫折。
有9位网友表示赞同!
我对经典的《坦克大战》寄予厚望,希望能够自由定制游戏地图。结果却发现,这个功能的实用性并不高,甚至有些脱节。
有6位网友表示赞同!
自建场景的体验在《坦克大战》这款游戏中是一场持久的挑战,玩家常常会感到十分挫败和沮丧。
有7位网友表示赞同!
希望未来的更新能够解决《坦克大战》中的自定义地图匹配问题。现在的体验确实让人难以接受一个理想的游戏平台。
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在我心中的《坦克大战》,如果自建场景功能完善,能带来更多的个性化乐趣和新奇挑战,但遗憾的是,目前这还是一大短板。
有20位网友表示赞同!
在诸多期待中,《坦克大战》的自定义模式让我大失所望。匹配上的困难严重限制了发挥空间。
有8位网友表示赞同!
虽然我对《坦克大战》充满了情怀,但是现在自建场景却成为了游戏体验中的一个痛点,让人感到非常失望。
有10位网友表示赞同!
作为一个忠实玩家,在这款经典《坦克大战》当中,我希望能够有一个相对自由的定制化场景选择权。可惜现在这还是一项挑战。
有6位网友表示赞同!
玩家对于游戏的期待之一是能拥有更多的自由度尤其是自定义场景。在《坦克大战》中,实际体验的却是反其道而行之的情况。
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我认为《坦克大战》是一款值得改进的经典作品,尤其是在自建场景这一方面还有很多提升空间,现在的匹配效果让人感到失望。
有11位网友表示赞同!
对于那些期待在经典游戏世界里进行无限探索和创造力释放的玩家来说,《坦克大战》中自由建造地图的功能似乎并未满足这一需求。
有14位网友表示赞同!
作为一个《坦克大战》的忠实粉丝,在这个领域中的表现让我有些沮丧。自定义内容的匹配问题确实让人感到受限。
有8位网友表示赞同!
每次想到在《坦克大战》中能够根据自己的想象自由创建战场,都会觉得梦想和现实之间有着巨大的差距。系统对场景适应性的问题尤为显著。
有14位网友表示赞同!
这款游戏的忠实用户常常梦寐以求能有一个全面且稳定的自建场景体验,《坦克大战》在这方面还有很长的路要走。
有5位网友表示赞同!
我在《坦克大战》的旅程中发现,虽然自定义功能是许多人都期待的一部分,但实际上它在游戏中的表现并未达到人们的期望水平。
有15位网友表示赞同!
这款游戏的魅力在于它的经典底蕴,但如果能够改进自建场景匹配问题,《坦克大战》将会给玩家带来更多的惊喜和满足感。
有18位网友表示赞同!