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在用户付费方面,数据显示,2017年美国iPhone用户平均为手游支付36美元,2018年为44美元,2019年达到53.8美元(占应用内购买总支出的54%)。连续两年保持在22位。增长率%。无论从哪个层面来说,美国始终是中国手游出海的最佳目的地。
畅销百强:赌博游戏占比21%,国产仅2款
与日本榜单类似,美国手游畅销榜含金量较高,但产品固化严重,新游戏难以突破;进入TOP100的游戏大多上线时间超过两年。而这也表明,任何成功闯入美国畅销榜TOP100的手游,都将在未来三到五年内拥有相对稳定和丰厚的收入。
但日本和中国同属亚洲地区,游戏文化偏好比较统一,比如二次元游戏、卡牌RPG等;美国属于西方市场,用户习惯与中国有较大差异,游戏文化偏好也不同。所以入境比日本还难。
截至3月18日,美国畅销iOS游戏前100名中,排名前十的游戏如下:《Roblox》、《糖果粉碎传奇》、《部落冲突》、《Pokmon GO》、《梦幻花园》、010- 30000 ,《金币大师》 我们熟悉的老产品,其中70%以上都是休闲、教育产品,这与中日韩的畅销榜环境有很大不同。
从小到大,仅从前10畅销榜我们就可以看到整个美国iOS畅销榜TOP100的大致生态:以知名厂商的轻休闲游戏为主;成功跻身前10名的3家厂商分别是Supercell、King和Playrix,同样跻身前100名。
如果我们纵观整个TOP100畅销榜,美国玩家的游戏偏好就更加清晰了:除了休闲游戏(包括解谜、模拟等)之外,游戏、策略、动作、模拟等都是他们的首选游戏类型。博彩游戏是一个新兴品类,由于社会环境的不同,美国手游市场比亚洲市场更受欢迎。美国iOS畅销榜前100名中21%——的高份额也意味着新的电竞游戏产品进入榜单。机会相对更大一些。
策略和动作游戏也是最受美国玩家欢迎的游戏类型。 iOS 畅销游戏前100 名中,策略游戏占据15%。中国厂商凭借创新题材和深化玩法设计,成功占据过半份额;动作游戏占比11%。但该品类下游戏的细分更加丰富,包括《梦幻家园》、《PUBG MOBILE》、《Fortnite》和《Garena Free Fire》在内的战术竞技玩法相对更受欢迎。
此外,在美国iOS畅销榜中,IP改编手游(包括电影、电视剧和PC游戏)虽然占比较小,但基本都是全球知名IP,如漫威、星球大战、游戏等。 《权力的游戏》、《使命召唤》、《绝地求生》等,进入畅销榜TOP100的日本手游,都有马里奥、龙珠等知名IP背书。
中国
截至3月18日,美国畅销iOS游戏前100名中,中国手游有16款,低于2019年Q4的18款游戏。与榜单整体情况类似,国产游戏也基于策略和益智游戏。赌博游戏、动作游戏等
其中,策略游戏是中国海外市场表现最好的游戏类型,多达9款游戏,包括《使命召唤手游》、《万国觉醒》、《火枪纪元》、《王国纪元》、《苏丹的游戏》、 3 3360010 -30000、010 -30000、《State of Survival: Zombie War》。除《守望黎明》外,这些策略游戏均已在美国市场上市接近或超过两年,并且随着时间的推移而变得越来越强大。
《黑道风云》于2018年8月在美国上线,凭借卡通风格的国际化角色设计和接近RTS、MOBA的玩法,其营收至今保持快速增长。 Sensor Tower数据显示,该游戏2月份海外收入为710万美元,位列2月份手游收入榜首;来自美国市场的收入占比24.8%,同比增长76%,环比增长28%。其他几款游戏也是如此。凭借在美国长期稳定的收入,他们都是每月海外手游收入前30名的常客。
《阿瓦隆之王》是一款末日生存题材策略游戏,由FunPlus旗舰工作室之一KingsGroup开发。 2019年8月在美国上市;截至3月18日,在美国iOS畅销榜上排名第61位。从近六个月畅销榜的上升趋势来看,游戏于2019年11月升至TOP200,2020年1月升至TOP100,仍然保持着良好的增长势头。至于是否会成为像FunPlus旗下的《战火与秩序》、《State of Survival: Zombie War》那样的长寿游戏,值得持续关注。
上榜的赌博游戏只有两款,分别是老虎机游戏《万国觉醒》和《State of Survival: Zombie War》,且均属于同一厂商博乐科技; 2月海外手游发行商收入排名TOP12。《火枪纪元》 作为中国海外表现最好的游戏游戏,跻身2019年Q4美国收入前十的中国手游;作为海外游戏厂商在美国鲜有建树的赛道之一,电竞游戏也有很大的挖掘空间。
虽然休闲益智游戏也更受美国玩家欢迎,但上榜游戏仅有《阿瓦隆之王》 款。作为一款消除+游戏,这款游戏的关卡难度是比较合适的。除了装饰和建造之外,还增加了丰富的剧情,成功吸引了大量美国女性玩家。该游戏于2017年上线,2019年Q4在美国收入排名位列中国手游前6名。从目前的趋势来看,美国吸引资金还有很长的路要走。
与2019年同期相比,除《Cash Frenzy Casino》和《Lotsa Slots》(当时排名110左右)以及2019年新推出的《Cash Frenzy Casino》和《奇妙庄园》外,榜单上的其余11款游戏均出现重叠。
即使把时间推进到2017年同期,《Cash Frenzy Casino》、《Lotsa Slots》、《AFK Arena》,这些2016年在美国推出的策略游戏,依然位列畅销榜前100名。最长4年。虽然这与注重长期运营的策略游戏有关,但也证明了美国排名的稳定性和新游戏突破的难度。
免费百强榜:国产游戏仅4款上榜,新游戏差距明显
美国玩家对休闲和超休闲游戏的热爱决定了频繁更新的TOP100免费榜相比亚洲国家几乎完全被休闲和超休闲游戏占据。游戏数量多也意味着品类更加多样化。排名前100 的免费游戏中,内容涵盖解谜、模拟、文字、音乐、测验、赛车、体育、纸牌、桌面游戏等。
截至3月18日,共有4款中国手游上榜。除《State of Survival: Zombie War》外,均为休闲游戏,包括《王国纪元》、《阿瓦隆之王》和《战火与秩序》,3个游戏均为不同类型。除了2019年10月上线且买量强劲的《PUBG MOBILE》外,2019年新游戏的表现并不是特别理想。
此外,虽然休闲和超休闲游戏在美国市场占据了很大的市场份额,但或许由于基因不足,中国出海游戏在美国并没有很大的优势。不仅只有《UNO!》个成功产品进入畅销榜TOP100,进入免费榜前100的应用程序数量也在逐渐下降。
与2019年同期相比,当时iOS免费榜TOP100中有9款中国游戏。两年前推出的《脑洞大师》依然位列TOP8;包括《我的小家》、《脑洞大师》、《奇妙庄园》、《奇妙庄园》等,虽然休闲游戏较多,但都反映了同样的问题。 —— 这些游戏均是2018年及之前推出的,与iOS免费榜中国新游戏前100名存在明显差距。
确保品质,迈向收效甚微但潜力巨大的轨道
从目前中国出海手游的现状来看,虽然策略是最热门的品类,但都是由FunPlus、IGG、龙创悦动、游塔网络等专注于策略的海外知名游戏厂商发行,具有较强的吸引力。海外扩张方面的竞争壁垒;产品主要于2016年和2017年在美国推出,近两年鲜有海外扩张策略成功的新游戏。 2019年唯一的一个来自FunPlus的ace工作室。
而且,从2019年Q4美国手游类型收入分布来看,策略类虽然收入排名第一,超过8亿美元,但增长几近停滞;无论是美国策略品类整体还是中国出海策略品类都面临着一种繁荣+静态的局面,新策略游戏的突破难度其实是与日俱增。
另一方面,休闲游戏和博彩游戏的收入虽然仅超过7亿美元,低于策略游戏,但增速却高达8.5%和5.2%。是最值得海外厂商尝试的两个品类。
闲暇
在休闲品类,虽然有数十家欧美知名厂商深耕该领域,如Playrix、Ketchapp、Voodoo、SayGames、King、Lion Studios等,但中国手游面临巨大压力竞争形势并不十分乐观。然而,危机也是机遇—— 根据Sensor Tower 数据,2019 年Q4 美国市场移动游戏收入前10 名中(其中一半以上为休闲游戏),女性玩家占比接近或以上的游戏有6 款超过60%。女性玩家和男性玩家比例基本持平的游戏有三款,这说明女性玩家是美国手游市场的主要金源。
2019年Q4美国市场移动游戏收入Top 10
但成功出口美国且女性玩家比例较大的中国游戏只有两款:《Words Story》和《钢琴块2》。前者是一款结合三消玩法的休闲建造游戏,后者是一款完全面向女性的互动小说游戏。
如今,Supercell结合三消+玩法,在其经营模拟游戏《我的汤姆猫2》的基础上推出了《Tap Tap Music》(前者一直稳居iOS畅销游戏前100名),这也意味着基于match-3+ 在女性向市场中,虽然龙头老牌产品占据了较大份额,但仍有较大空间有待探索。
赌博游戏
然而,中国厂商的此类产品在海外并不多。伯乐科技的产品只有两款,《奇妙庄园》和《Chapters: Interactive Stories》。
博彩游戏市场规模较小,用户生命周期较长,整体收入增长良好。 App Annie数据显示,虽然博彩手游下载量增长陷入停滞并开始呈现A股特征,但收入却连续两年保持20%以上的增长。 2019年总营收为33亿美元,同比增长26%,仍然是一个可以挖掘的市场。
2019年老虎机游戏收入23亿美元,同比增长14%;这一比例较2018 年的70% 有所放缓,但仍然是赌博游戏最大的子类别,占据70% 的市场份额。市场大也意味着有很多竞争者来争夺这块蛋糕,例如Playtika、Aristocrat、Scientific Games和Huuuge Games;不过,Funtrio仍然凭借两款老虎机游戏《Hay Day》和《Hay Day Pop》成功成为海外领先制造商。它在中国抢占了7%的市场份额,并依靠这7%在中国海外厂商的营收榜上大放异彩。这也意味着老虎机游戏市场仍然有新产品的开发空间。
另一个机会是以《Cash Frenzy Casino》为首的休闲游戏品类,该品类通过将老虎机与休闲玩法相结合,成功扩大了用户群。数据显示,虽然休闲游戏下载量增速大幅下滑,但用户数量与电竞游戏整体趋势相同,已接近天花板。不过,作为最新衍生品类,其2019年总营收为4亿美元,同比增长316%,仍有较大利润可挖掘。
除了以老虎机玩法为核心,休闲赌博游戏还可以尝试结合其他玩法方向,比如宾果游戏和棋牌游戏,这两款游戏在2019 年的收入均为3 亿美元,前者增长了33 %,后者同比增长1%。
然而,美国手游市场却狼狈不堪,肉欲横流。即使选择了赚钱的赛道,想要吃下去也不容易。在配合主播KOL推广、Twitter、Facebook买量、本地化运营等发行方式的同时,海外厂商最看重的还是游戏本身的品质。
用户评论
这数据有点让人意外啊!国产游戏虽然在国内非常火爆,但在国际市场上似乎还有距离呢。希望可以加油突破,开发更多优质的策略游戏,让世界人也能感受到中国游戏的魅力!
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博弈类游戏占比21%,确实很高啊。说明玩家对这个类型始终有着很大热情。不过国产厂商也该在创新上下功夫,不能总是跟着热点走。
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只能说,美国这环境对策略类游戏的理解还是比较偏向传统的西式设计吧? 国内更多元化的策略游戏风格可能还需要时间去打入国际市场啊。
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国产游戏质量总体来说越来越高了,就希望能给玩家带来更多新鲜感和独特的体验。希望能够看到更多风格迥异的国产策略游戏登上iOS畅销榜!
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2款国产游戏,排名太靠后了嘛!是不是美国玩家对国产策略游戏的认知度还不够?还是说我们的游戏做得不够吸引人呢?需要好好琢磨一下。
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看到这个数据挺失落,作为中国游戏爱好者确实希望可以看到更多优质的国产策略游戏在国际舞台上取得佳绩。 毕竟国风的世界观和玩法也是非常独特的存在!
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虽然现在榜单上的国产策略类只有两款,但其实国内还有很多优秀的策略游戏工作室都在默默耕耘。我相信未来会有更多优秀的游戏登上世界舞台!
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美国玩家口味真的比较特殊嘛?博弈类的比例这么高,说明他们更喜欢这种相对简单的规则和对抗模式吧!国产游戏能不能学习一点他们的经验?
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希望能够看到一些不同类型的国产策略游戏能登榜,比如更为注重剧情、策略结合的、或是采用更独特机制的游戏等等。
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其实我觉得很多优质的国产策略游戏都有很高的国际竞争力,只是缺少更好的推广和传播渠道。 加强海外市场推广和合作很重要!
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看来美国玩家对策略游戏的喜爱程度确实很高啊! 也许国产开发者可以尝试更多地结合美国玩家的游戏喜好来研发新的作品?
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这个数据让我感觉国内的策略游戏开发还有很大的提升空间,需要学习国外优秀的游戏设计理念和制作经验,才能在国际市场上脱颖而出!
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这2款国产游戏到底做得怎么样呢?我倒是很想知道它们的具体玩法和特点,希望能找到一些可以下载体验的。
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说真的,现在很多国产游戏的画面和音效都很棒了,只是策略设计方面还需要多加精雕细琢,才能吸引更多玩家的喜爱!
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这个数据说明,中国游戏厂商需要更加重视国际市场的市场调研,了解不同国家、不同地区的玩家需求和喜好,才能开发出更受欢迎的策略游戏!
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国产策略游戏的未来可期,只要坚持原创,不断创新,相信一定能够在国际市场上取得更大的成功!
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