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《XONE、PS4跨平台对战》,这画面有多美?第一名

发布时间:2024-09-06浏览:70

Cross-Platform Linkage(以下简称CPL)技术早在20多年前就已经出现。它的原理是将连接过程中不同平台发送的数据包翻译成各种人人都能理解的“语言”。当时有第三方厂商生产了具有SFC和MD连接功能的“猫”—— Teleplay Modem,试图将《真人快打》的两个版本互连起来。遗憾的是,尽管《真人快打》的开发者对其表达了浓厚的兴趣,但由于两大硬件厂商的联合打压,这款设备最终未能获得“诞生证”。

在看到Shadowrun互联网PC造成的巨大不平衡后,就连顽固的EPIC也放弃了《战争机器》跨平台对战功能。

如今,虽然SCE对微软的橄榄枝表达了“不主动、不拒绝”的态度,但在游戏行业错综复杂的今天,更多有形和无形的障碍将使这一惠及成千上万无家可归者的举措遇到困难。更大的挑战。

跨平台在线|能够“联机”的游戏并不多

我们无法预测CPL 实施后会发生什么,但跨游戏机和PC 之间的连接已经存在很长时间了,而且总是带来坏消息。当时微软Games For Windows的代表作——Live 《暗影狂奔》(Shadowrun)就出现了“键盘鼠标挂在手柄上”的问题。对于PS4版和PC版的《街头霸王5》来说,“可编程手柄”带来的“无脑必杀”也将那些令人沮丧的动作高手打倒在地。结果就是因为“劣币驱逐良币”,主机玩家纷纷关闭了跨平台对战功能,或者直接过滤掉了PC用户列表。原因可以概括为三个字:——不平衡!

Xbox和Xbox360手柄确实在“枪、车、球”三大品类上有着明显的优势,但随着时代的发展,XONE和PS4时代的主机手柄对竞争力的影响已经完全可以忽略不计。然而,可以CPL的游戏并不是由控制器的布局决定的。

早在FF11就已经实现了三大平台的互联互通

向已发布的游戏添加CPL 功能必须以补丁更新的形式完成。对于采取全平台销售策略的第三方厂商来说,CPL再好也赚不到钱;因此,唯一有精力去打扰的是第一方制造商,但他们对排他性情有独钟。如果想要实现跨平台,微软必须先下令开发PS4版的Halo5。 ——343工作室表示:“我做不到!”

除了软件厂商的“懒惰”之外,两大主机战平台之间的壁垒依然牢固。早在《传送门2》时代,Steamwork和PSN就能够实现互联。不同网络平台之间不存在牢不可破的“墙”。真正的障碍在于利益。对于没有“历史问题”的Valve和SCE来说,他们有很多可以互补的相关业务。开放的网络接口对他们来说并不是什么大问题。

Xbox玩家觉得用PS手柄玩枪战游戏很难?具有原生键盘和鼠标支持的PS4 将在几分钟内教他们如何表现!

微软和索尼之间的生死竞争关系,让跨平台玩家的握手成为不可能。我们可以想象最理想的情况:索尼接过微软伸出的橄榄枝,允许PSN用户登录LIVE网络,并愿意自掏腰包为这些玩家支付“手续费”。而诚意满满的微软,为了“大家都是一家人”的伟大理想,不惜公开Live的底层数据库,解决PSN用户读取LIVE玩家信息的问题……当这一切都成为摆设时,跨平台怎么样?对于普通玩家来说,战斗又能带来多少额外乐趣呢?难道是“我在《全境封锁》的暗区杀了不少‘软米’,XONE的手柄无非如此”、“PS不就是号称‘直播’的足球专用机吗?不是已经被我这个Xbox大佬虐到只能靠后场传球来炫耀了吗?

更现实的解决方案是在现有的Live和PSN网络之外假设有一个专用的CPL服务器,连接到它的不同版本的游戏只是一个“客户端”,数据传输、同步和匹配都交给这个“和平使者”来做这件事。实现跨Windows、Mac、iOS和Android平台无缝连接的《炉石传说》以及CPL的演示作品《火箭联盟》都采用了这种模式。不需要额外的投资和持续的维护成本,只需两大厂商的点头即可。事实上,只有生产和销售自己的产品并拥有更多用户的大型MMO厂商才愿意关注这一点,但对于主流主机游戏玩家来说并没有多大意义。

跨平台在线|微软到底想做什么?

在笔者看来,微软此举简直就是酒鬼的愿望:能够在索尼的肩膀上合影就太好了,因为与以往软件厂商提出的互联网战略不同,这次微软是作为一个平台来做这件事的一旦你能迈出第一步,你就拥有了行业标准的话语权。虽然成功率无限接近于零。

如果你不能拍索尼的肩膀,至少你可以占据道德制高点并说:“看,我正在做一些实际的事情,为了世界球员的团结,但红袜队不重视根本就不是我的事,所以我只能自己做!”本质还是为了自己家的“XONE-PC”互联(准确的说是Win10的All in one策略)服务。与八年前不成功的Games For Windows-Live策略不同,微软这次的投入可以说是已经到了“千方百计”的地步,不仅竭尽全力通过UWP通用应用完善Windows 10生态,就连第一方AAA大作也捆绑销售(买《量子破碎》送免费PC版) ,这是别人挡不住的大招。

从目前来看,产品线过多、不现实All in one是XONE发展中最大的问题。但谁敢说微软输了今天就一定会输掉未来呢?

微软当年就提出了所谓的“客厅战略”。就连像老任这样坚持蓝海战略的“行业厂商”也被骗了。确实让SCE走了很多弯路,导致他们失去了在PS3时代的霸主地位。被称为电子游戏史上的“星球大战”项目。然而回过头来看,Kinect 和Smart Glass 这两个强大的工具却让Xbox 成为“客厅娱乐核心”的雄心变成了现实。现在Win 10战略更进一步了。微软希望将客厅、书房、办公室,甚至你的日常生活统一起来,形成一个整体的多媒体娱乐生态系统,涵盖Xbox、PC、手机、VRAR。业务范围。虽然索尼也有一些手机和电脑业务,但本质上与SCE关系并不密切。这就是他们目前的优势。一旦微软实现“统一”,索尼就算拼尽全力也无力还手。

用户评论

拉扯

我一直等了这天!终于能在PC上和朋友一起玩《XONE》&《PS4》游戏了,这跨平台对战太棒了,再也不受地域限制了!这画面简直绝了,我的电脑能跑到满帧流畅的画面真是让人激动。

    有10位网友表示赞同!

尘埃落定

别吹了,还是有点卡顿啊,特别是跟PS4玩家一起玩的时候网络延迟明显,经常掉线很不丝滑,感觉这个“跨平台对战”有些鸡肋的感觉。我更喜欢以前在相同主机上和朋友们一起游戏的体验。

    有12位网友表示赞同!

雁過藍天

说画面美是真的!各种特效、角色建模真的做得很精细,细节处理到位,玩儿起来非常舒服,这跨平台对战的模式也确实很好玩,多一个玩家可以选择就多了一种游戏乐趣。

    有11位网友表示赞同!

酒笙倾凉

跨平台对战这块还是做得不好,经常会遇到一些网络bug!有时候匹配的时候还找不到对手导致玩不下去,希望以后优化一下吧!

    有9位网友表示赞同!

莫名的青春

这画面简直是神仙级别!终于在PC上玩到这种顶级画质了,以前只能在主机上体验,现在跨平台对战真是把游戏体验提升了一个层次。

    有6位网友表示赞同!

挽手余生ら

PS4的控制模式感觉跟XONE上的不太一样,有时候操作起来有点别扭,还有就是画面质量虽然不错,但相对于PC版本还是有些差距啊!

    有15位网友表示赞同!

无望的后半生

说实话这个跨平台对战模式挺好的,可以和更多玩家一起体验游戏乐趣,现在玩游戏也能认识新朋友了。希望以后能有更多游戏加入这个模式!

    有9位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

其实画面美观是其次的,我最喜欢的是这次跨平台对战带来的多样的对抗环境! 我很喜欢跟不同设备的玩家打起来,体验感完全不一样!

    有8位网友表示赞同!

回到你身边

终于可以和朋友们一起玩了!之前一直在等这个跨平台机制啊! 不过,匹配速度应该再优化一下,有时等待时间有点长呢!

    有18位网友表示赞同!

素衣青丝

跨平台对战的确很酷,能够打破主机平台的壁垒,让玩家们更好地交流互动,这画面也确实不错,细节处理非常到位,期待以后越来越多的游戏加入这个模式!

    有19位网友表示赞同!

纯真ブ已不复存在

感觉这次跨平台对战还是有点bug啊!我经常会遇到一些匹配错误的情况,有时候游戏界面也特别卡顿。希望开发者能够尽快修复这些问题。

    有20位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

画面真的美啊!玩《XONE》& 《PS4》的游戏终于不用担心画面质量的问题了!这个跨平台对战确实把游戏体验提升了一个层次,强烈推荐给大家试试!

    有17位网友表示赞同!

猫腻

说实话,对于我这种偏爱本地主机游戏的玩家来说,跨平台对战并不是什么特别强要求的功能,我还是更喜欢在同一个平台上和朋友们一起玩。不过如果能保证稳定的网络环境,我也愿意尝试一下的。

    有9位网友表示赞同!

情深至命

虽然这个跨平台对战模式挺酷的,但我还是有点担心玩家技术差距的问题!毕竟XONE 与 PC 性能差异比较明显,可能会导致一些玩家在游戏体验上受到影响。希望开发者能够设计更合理的匹配机制!

    有16位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

玩了半天,感觉这个“画质”其实就是吹出来的吧,PC端可以调到超高清的,但实际上的游戏画面和我之前用Xbox玩的差不多。

    有12位网友表示赞同!

夜晟洛

跨平台对战这种模式在以前是想想就觉得很Cool的设定啊,现在体验下来总觉得有些落差。匹配速度慢,延迟高,还经常各种bug让这个体验变得很不畅快...

    有8位网友表示赞同!

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