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而《雷索纳斯》也于昨日(12月11日)发布公告称,游戏不再由朝夕光年发行,目前由玉尊软件旗下临界工作室主导游戏制作与发行。
《雷索纳斯(Resonance Solstice)》是一款带有机甲元素的二次元策略卡牌游戏,2021年底对外曝光,今年3月拿到版号,此前官网预约人数达255万(现已清零)。游戏以超自然灾变为故事背景,玩家将扮演「科伦巴商会」的一名列车长,驾驶列车穿梭于秩序失衡的世界,为各个地区派送物资。
其研发商玉尊软件更为人熟知的名字是游戏公国(Game Duchy)。这家公司成立于2009年,最早是接海外游戏外包业务,后来开发起Flash小游戏,并在4399平台上投放,一度做到3000多万用户。到了手游时代,游戏公国把目光投向了二次元赛道。其转型代表作是一款竖屏美少女对战游戏《机动战队大作战》,2016年上线时便以机甲题材在二游中脱颖而出,还成功出海日本;游戏仍在正常运营,据SensorTower累计流水超过5亿元。
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不过之后游戏公国就没什么亮眼的产品了,直到2021年才凭借《雷索纳斯》(因被朝夕光年代理而受到瞩目)重回大众视野。而就在这款游戏的版号到手没多久,公司获得了腾讯投资(占股7.5%),又刷了一把存在感。毕竟腾讯2023年只投了两家二次元厂商,《战双帕弥什》研发商库洛游戏是其中一家,另一家便是游戏公国了。
由于研发进度一直成谜,导致玩家时常担心项目的「存亡」。前阵子字节跳动(朝夕光年母公司)游戏业务大裁撤更是加剧了这种担忧。当时游戏公国老板@百万胖虎不得不出来回应「游戏还在,快测试了」,同时他还透露「朝夕光年前几个月就解约了」。
根据官方公告,团队这次归来带来了「完全重生的《雷索纳斯》」,不仅更新了游戏的画面表现,在系统、玩法、剧情上也做出了天翻地覆的改动,且在筹备新一轮测试。而随着今日发布的测试PV公开,测试时间也出来了,将于12月19日开启。
现在《雷索纳斯》的发行商已变更为「泪雨网络」。游戏的版号也登记在泪雨网络(运营单位)名下。公开信息显示,泪雨网络为游戏公国旗下独立工作室——梆硬工作室(Banging Studio)的经营主体,成立于2020年,专注硬核、二次元游戏研发。
值得注意的是,泪雨网络近期发生了重要的股权变更。
而这些人其实早年彼此就有过交集。
王拓与梁夏都曾在上海喵球共事过。上海喵球是凤凰网设立的游戏研发公司。2014年,《古剑奇谭》制作人工长君离开上海烛龙,休息了两年时间,来到凤凰网并出任上海喵球CEO兼总经理。随后他邀请原烛龙老同事梁夏加入上海喵球,并立项单机大作《九霄缳神记》,梁夏为核心制作人之一。彼时王拓就是上海喵球的品牌总监。
几年后团队各奔东西。工长君离开凤凰网,去了网易临安24th工作室,在研一款国产单机ARPG。而梁夏与王拓一同加入了泪雨网络,梁夏依然顶着制作人的title,王拓则成了股东。另一位成员吴浪淘也在上海烛龙任职过,差不多同一时间加盟了泪雨网络。
这次股权变动,猜测有可能是王拓与梁夏等人带队出走。
用户评论
太突然了!我还买了这游戏的预售呢!朝夕光年一直做的都很不错,不知道这次为什么会和这个项目合作失败。
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没想到一款号称 255 万预算的二次元游戏真的能有这么大的影响力?!不过这种事情其实很常见啊,毕竟游戏开发周期长,公司内部的情况复杂谁也不知道...
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我倒是很期待这款游戏的剧情和角色设计,希望以后还有其他公司愿意接手研发。就算换工作室我也想支持!
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这确实让人感到惋惜,255 万的预算可以做很多很棒的游戏内容啊!希望最终开发团队能找到合适的合作方继续完成这个项目,给期待已久的玩家带来惊喜。
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说真的,我对朝夕光年有些失望,明明之前一直声称这游戏会做得非常优秀,怎么会突然解约呢?太扯了!
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255 万的预算也可能无法保证一个成功的二次元游戏开发,毕竟这个领域越来越成熟,竞争也很激烈。希望两家公司以后都能找到自己的方向。
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我还没玩过朝夕光年的游戏,可是听这个消息感觉他们好像很有潜力呢?不知道这次解约会对未来的发展有什么影响?
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这种事情其实很常见啊,项目合作过程中难免会出现一些变故,毕竟双方利益的平衡很重要。希望这些事能成为经验教训,让未来合作更加顺利。
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我个人倒不太喜欢二次元风格的游戏,不过对于朝夕光年来说,失去这个合约确实是一件不可忽视的事啊!
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255 万预算可以做出很多经典的RPG游戏,可如今看来这个项目可能会搁置了。只能说游戏开发这条路的确充满着艰辛和挑战!
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我猜想可能是由于技术或者创意方面的冲突导致最终合作终止吧!毕竟不同公司的发展方向和理念可能存在差异。
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期待能看到这次解约的真实原因,也许会有更详细的信息公布出来?
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希望这款游戏还能找到一个合适的团队继续研发下去,为玩家带来完美的体验!二次元角色设计的精致程度可是很多人都在期待的哟~
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255 万预算对我来说是一个天文数字,这种规模的游戏开发成本的确让人望而却步。不过如果游戏真的能成为经典,那这一切都是值得的!
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这个案例也提醒我们,游戏开发是个充满变数的过程,任何项目都可能面临各种挑战和风险!
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我很喜欢朝夕光年的作品风格,希望这款游戏也能在其他工作室的手里继续发展成为经典作!支持二次元游戏一直以来都没有放弃过!
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这太可惜了!我对于这款游戏的未来充满了期待,255 万的预算确实能打造出令人惊艳的游戏体验!希望最终的玩家们能体验到优秀的视觉效果和剧情!
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