今天给各位分享热门游戏引擎盘点:引领游戏开发的几大神器的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
代表作游戏:
诛仙
极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
择天记
王者荣耀
神庙逃亡2(Temple Run 2)
神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
纪念碑谷(Monument Valley)
仙剑奇侠传6
二、虚幻引擎
虚幻引擎的设计目的非常明确,每个方面都具有较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样,美工只需要程序员的很少量的协助,就能尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全可视化环境中完成的,实际操作非常便利。
代表作游戏:
《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)
《堡垒之夜》(Fortnight)
三、Cry Engine 3
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最 新技术DirectX11的游戏引擎。2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
代表作游戏:
《末日之战(Crysis)》
《战争前线》
四、白鹭(Egret)
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
五、Cocos 2D
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
代表作游戏:
刀塔传奇
捕鱼达人
开心消消乐
以上几款游戏引擎是国内一些时下比较流行的游戏引擎。在当下时代,随着全民移动手游的发展趋势,感觉以后Unity3D游戏引擎,以后发展会更好一点。纯属个人观点,不喜勿喷。
用户评论
Unity真的好用!我初学者用的第一款引擎,界面简单操作流畅,教程也超级多,我现在用它做了一个小型的休闲游戏,感觉还蛮棒的。
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这篇文章介绍的游戏引擎都很不错,不过还是觉得Unreal Engine在视觉效果上更胜一筹,特别是做3A动作游戏的理想选择!
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游戏开发确实要先选好引擎才能开始制作。我最近也在做决策,原来还有CryEngine这个选项啊,需要好好了解一下。
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这篇博文把现在主流的游戏引擎都罗列了,可是一些老少通杀的引擎好像没提到呢?比如RPG Maker和GameMaker Studio 2这样的入门级的引擎也不错!
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我主要关注的是手机游戏的开发,这篇文章说到的Godot引擎看起来挺适合我的需求,可以高效地制作横屏手游。期待深入学习!
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我觉得每一款引擎都有自己的优缺点,不能简单地说哪一款最佳。最终的选择应该根据项目的类型、团队经验和个人喜好来决定。
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这篇博文写的比较全面,但部分引擎的介绍比较简略,比如对新兴引擎的了解还不太够深。希望作者下次可以更详细地分析各引擎的特点和适用领域。
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玩游戏好玩,开发游戏可太难了!还好现在有这么多好的引擎可以选择,让我们更容易实现创意,做出精彩的作品。
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学习Unreal Engine真的不容易啊,曲线很深,需要不断学习和练习才能熟练掌握!希望有更多针对的教程可以帮助入门者更快学习.
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对做3D游戏的玩家来说,Unity是不错的选择,功能丰富且操作友好,但如果是做AR/VR游戏的话,我更倾向于采用Unreal Engine。
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这篇文章给我了解了非常多关于游戏引擎的信息,我现在更加清晰地认识到如何选择适合自己项目的引擎。感谢作者的分享!
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我也想知道一些开源的游戏引擎有哪些?
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我感觉现在玩手机游戏的玩家越来越多,所以像Godot这样的轻量级手游引擎的未来发展空间很大。
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虽然这篇文章介绍了比较主流的游戏引擎,但我觉得还是要注意新兴引擎的发展趋势,说不定哪一款引擎会成为下一个爆款!
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Unity和Unreal Engine这两款引擎都很好用,但个人觉得它们的功能和特性有些重叠,而且都是C++开发的语言,对于一些小团队来说学习成本比较高。
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游戏开发是一个综合性的工作,除了需要选择合适的引擎外,还需要考虑脚本语言、美术资源等方面的因素。这篇文章只介绍了引擎本身,希望后续也能分享更多关于游戏开发的全流程知识。
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我目前正在尝试学习Godot引擎,感觉它的界面清爽易用,而且支持多种脚本语言,学习门槛相对较低。期待能够做出自己的作品!
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