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不管你多么有诚意,那只是油炸食品。统治力触手可及《帝国时代》

发布时间:2024-09-18浏览:63

有些人不喜欢这些设定太不现实的作品。他们想要更现实的作品,能够体验真实的战场运筹帷幄,最好有一点历史背景,所以很多参考历史记载和人类。文明作品层出不穷,从石器时代到二战,而我们这次要说的作品就是其中的佼佼者。他是《帝国时代》,也算是经典。

灵感来自《文明》

Ensemble Studios 成立于1995 年,位于美国德克萨斯州达拉斯。它由布鲁斯·雪莱和古德曼兄弟共同创立。 Bruce之前就职于Micro Prose,该公司的代表产品是《席德梅尔的文明》。布鲁斯是参与这款游戏开发的众多员工之一。鉴于《席德梅尔的文明》的大火,离开Micro Studios的Bruce意识到以历史为题材的游戏作品应该会很受欢迎。当时,游戏界由两个响亮的名字主导。一种叫Westwood,在中国很流行。自定义名称是Westwood,另一种叫Blizzard,中文名暴雪。他们开发的《命令与征服》和《魔兽争霸》系列正处于流行时期,因此布鲁斯想到将历史与RTS游戏结合起来,这样他应该能够做出与他们的作品相媲美的作品,甚至可能超越他们。

《魔兽争霸2:黑潮》

不仅Full Effect Studio想要分一杯羹,微软游戏工作室同时也看重了这块鲜肉。微软非常认同Full Effect Studio的开发理念,他们也觉得自己想要制作一款历史题材的游戏。 RTS应该会非常令人兴奋。毕竟他们自己就很喜欢游戏中面对敌人的感觉。市面上的RTS不仅是奇幻还有科幻,实在是太无聊了,所以微软决定与Full Effect Studio展开合作,他们将提供部分人力和物力支持,并愿意为游戏提供出版工作。这个游戏。经过两年的开发,这部极其雄心勃勃的作品正式上线。虽然这款游戏在某些方面受到了《文明》系列的影响,但布鲁斯并没有想过在游戏中重现人类文明。他们只将一小部分文明投入到游戏中,无论需要多久,都永远停留在冷兵器时代。因为理念不同,而且也有和《文明》系列类似的成长系统,布鲁斯将这款游戏命名为《帝国时代(Age of Empries)》。

《席德梅尔的文明》

放慢脚步

第一代《帝国时代》以石器时代到古典时代的时代背景为背景。包含12个文明供玩家选择,多种势力都有丰富的单人战役模式。与普通RTS一样,玩家也需要收集各种资源来生产建筑物和各种单位,主要目标是彻底摧毁该地点的所有单位或占领所有废墟。区别就在于最关键的素材采集。一般RTS中,制作时通常只需要一到两种资源,而《帝国时代》包含玩家需要收集的四种资源。每个单位需要不同的资源。资源用于生产,但同时玩家可以通过“交易”将现有的充足资源换取自己所缺乏的资源。正是这个看似繁琐的系统的加入,让游戏的整体节奏比其他作品慢了很多,但带来的结果却是可玩性更加多样化。当玩家建造特定的建筑物并积累足够的材料后,就可以晋级到下一个时代。

《帝国时代》

而这些内容只是游戏的内部设定。真正引人注目的部分是游戏最直观的图形表达。游戏的画面空前精致,每个场景和单位的细节打磨得非常精致,即使在现代也是如此。不能称之为过时,而且很多野生单位都会出现在游戏场景中,比如狮子、鳄鱼、大象等,给游戏增添了不少热闹感。该游戏一经推出,立即名声大噪。游戏以其高品质的制作和前所未有的体验赢得了玩家的一致好评。当时游戏数字服务尚未完善,游戏中难免会存在一些平衡性差异。这些问题很难通过更新来纠正。这可能是这款游戏唯一的缺陷。第一代作品发售后不久,微软就宣布将推出该系列的续作。然而,玩家在等待期间无疑会抱怨,因此微软在一年后为游戏提供了扩展包《罗马复兴》,为玩家提供了四个新派系和单人战役内容。

《帝国时代:罗马复兴》

从史前到未来

又一年后,Full Effect Studio推出了《帝国时代2:帝王时代》,在《泰伯利亚之日》和《星际争霸》两款大作的夹击下再次脱颖而出,一举夺得1999年度最佳游戏奖。这场比赛将时间背景稍微向前推进了一些。由于火药的出现,游戏中出现了各种枪械,比如燧发枪、大炮等。这款游戏在原作的基础上增加了很多新的设定,比如文明特有的单位、单位阵型、科技树等等,再次提高了游戏的可玩性,成为很多玩家心目中最好的RTS。游戏。又一次成功让微软尝到了甜头,立即决定收购Full Effect Studio,成为其第一方工作室之一。

《帝国时代2》

在《帝国时代2》发行之前,与布鲁斯共同创立Full Effect Studio的古德曼兄弟之一的里克·古德曼(Rick Goodman)因公司内部的分歧而选择离开,转而成立了自己的游戏工作室并计划推出一款作品仿《帝国时代》。很多玩家可能会把本作与正统作品《帝国时代》混淆,因为除了画面之外,它们都非常相似。这个游戏的名字是《地球帝国》。该游戏采用全3D建模画面,并参考《文明》系列的设定拉宽时间跨度,从史前文明到科幻未来。这是当时唯一的一件。游戏本身还是挺有趣的,但如果你能想象到枪炮导弹互相射击、马车坦克并列前进的场景,那就是这款游戏所能提供的体验了。虽然也是历史题材,但是作为“大乱斗”的场面实在是不太让人接受。

《地球帝国》

没有消息

Full Effect Studio先后推出了《帝国时代2》的三款资料片,将游戏的内容和体量带到了前所未有的高度。 2000年之后,3D是未来电子游戏的一大趋势,并且已经开始变得更加流行和成熟,微软也需要做出改变。在开发续作之前,Full Effect Studio暂时将其搁置,并使用自主开发的3D引擎创作了一部以神话为背景的RTS作品《神话时代》。这是Full Effect Studio制作的实验作品。它在3D图形的打磨和军事单位的设置上进行了大胆的尝试,这些尝试已经直接应用于《帝国时代3》。

《神话时代》

2005年,《帝国时代3》终于在聚光灯下首次亮相。游戏画面的进步可谓是飞跃。 3D场景的建模与几年前的《神话时代》完全不同,无论是建模还是光影渲染。非常令人惊叹。值得一提的是,游戏不仅采用了全3D图形,还添加了与《半条命》系列相同的Havok物理引擎。这使得场景被破坏时所展现的物理效果与许多同时期的FPS有所不同。上下。这款游戏不再将故事背景置于某个时期的势力和历史故事中,而是围绕一个虚构的美国家庭,映射整个十六世纪历史的变迁,极大增强了整体过程的沉浸感游戏的。让人意外的是,这部作品虽然无论是制作还是内容都比前作要好,但热度却远远不及前作。在很多人的心目中,《帝国时代2》比任何其他作品都更加优秀。一切都遥不可及。

《帝国时代3》

接下来的两年里,微软委托《国家崛起》系列工作室Big Huge Game推出了《帝国时代3》的两个扩展包。从第三代开始,就再也没有续集的消息了。 Full Effect Studio 之后协助微软制作了《光环》 系列衍生作品《光环战争》,目前还没有关于《帝国时代》续作的消息。虽然Big Huge给了玩家们一份满意的答复,但微软的过河拆桥行为却引起了玩家们的反感。《帝国时代3》的bug问题和余额从未得到解决。《光环战争》推出后,Full Effect Studio解散,工作室成员分散到微软旗下其他开发小组。未来几年,我们能看到的只是《帝国时代》和《帝国时代2》的各种高清复制品。虽然厂家很精良,但和原版游戏体验没有什么区别。

《光环战争》

结论

后来由原Full Effect Studio成员重组而成的Robot Entertainment接手了《帝国时代OL》的开发。它最初是一款包含免费下载项目和付费项目的在线游戏。虽然游戏的制作水平仍然是高品质的,但是由于游戏本身品质的不足,如果不花钱的话,你将无法体验到游戏中的大部分内容,这就是受到玩家的批评。

《帝国时代OL》

该游戏于2011年上线,但运营不到三年就匆忙关停。它始终无法摆脱“免费游戏”的原罪。在2017年科隆游戏展上,微软在发布会上公布了《帝国时代4》的消息。该游戏将由RTS 游戏专家Relic Entertainment 开发。虽然品质可以保证,但新游戏是否能够延续正版工作室的味道,成为了玩家最关心的问题。《帝国时代4》的发售时间尚未公布,请老粉丝拭目以待。

用户评论

开心的笨小孩

玩游戏要的是新鲜感体验,每次都老想着重翻以前的画面和玩法,消费者真的吃这一套吗?我觉得新游戏开发才是对玩家的尊重啊!

    有11位网友表示赞同!

念旧情i

说炒冷饭也不完全是说负面评价,毕竟很多经典游戏的本质玩法还是经得起时间的考验。 帝国时代确实是个不错的战略游戏,重磅升级的话我肯定愿意支持一下!

    有9位网友表示赞同!

不要冷战i

我记得小时候玩帝国时代的画面和音乐就感觉太棒了!现在再出新版本,会不会让老玩家们更加激动甚至怀念呢?

    有16位网友表示赞同!

哭花了素颜

哎,最近游戏圈好像越来越依赖旧IP改编啊,感觉开发新的游戏缺乏创意和勇气。希望帝国时代的新版本要有创新,带来不同的体验。

    有13位网友表示赞同!

放肆丶小侽人

总感觉现在的游戏都一样,要么是重制经典要么就是手机游戏。哪里去了当初那种充满奇思妙想的创意设计啊!

    有16位网友表示赞同!

日久见人心

玩过帝国时代的玩家应该都知道它对我们来说意味着什么!指尖上的霸业听起来让人很期待,希望能传承游戏的精华,给玩家带来全新游戏体验!

    有19位网友表示赞同!

红尘烟雨

说创新就简单吗?重制经典也需要考量很多因素,比如保留原有的玩法特色和平衡性。希望开发团队能在保持原本精髓的同时做出提升,别一味的追求新花样。

    有12位网友表示赞同!

神经兮兮°

从小就玩了帝国时代的初代,对这款游戏的情感非常深厚!现在出新作真的太激动啦!希望能还原经典的策略战斗,带给我满满的回忆和乐趣.

    有20位网友表示赞同!

月下独酌

看标题感觉像是手机游戏吧?我对移动端的帝国时代没什么期待啦,毕竟电脑端的操作体验还是远远胜过手机的。

    有8位网友表示赞同!

泡泡龙

我更喜欢那些独立开发的游戏,那种创新和创意让人眼前一亮!大厂工作室重制经典玩味的更多,但也可能会缺少独到之处。

    有15位网友表示赞同!

旧事酒浓

帝国时代一直都是我的童年阴影啊!太难了!如果这个新作能降低上手门槛,吸引更多新手玩家加入的话,我觉得会很不错哦!

    有19位网友表示赞同!

裸睡の鱼

期待新版本的画面和音效提升!希望开发团队能够用心打造一个更加震撼的游戏世界!

    有18位网友表示赞同!

虚伪了的真心

其实每个玩家都有自己喜欢的游戏类型,玩老游戏也是一种乐趣。但是新的游戏也应该不断涌现,才能让游戏市场更丰富多彩!

    有19位网友表示赞同!

温柔腔

重制经典游戏的好处就是底子打得稳啊,对于新手玩家来说更容易学习,对于老玩家来说也能满足怀旧的情绪。

    有18位网友表示赞同!

别留遗憾

总说炒冷饭不是好事,但一部成功的游戏永远有其价值。希望《指尖上的霸业》能做好!别辜负了无数玩家的期待!

    有18位网友表示赞同!

为爱放弃

玩游戏不一定要追求新鲜感,有时候重温经典也能带来不一样的乐趣。我相信只要制作用心就能做出好的作品!

    有16位网友表示赞同!

心悸╰つ

帝国时代确实是一个传奇游戏,希望这个新作能够继续传承它的精神! 游戏应该充满激情和挑战!

    有5位网友表示赞同!

繁华若梦

期待指尖上的霸业能够带给玩家全新的体验,既保留经典玩法又融入新的元素! 不要只是简单地翻炒之前的设定!

    有6位网友表示赞同!

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