大家好,今天小编来为大家解答《波斯王子:失落王冠》深度评测:小巧身躯,磅礴格局解析这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
而育碧的新作《波斯王子:失落王冠》就是一款制作精良、内容丰富的银河恶魔城游戏。它也为我带来了近年来最令人愉悦的一段横版动作冒险之旅。它的出现足以证明,育碧依然拥有丰富的创意和能力,去制作它以前从未尝试过的游戏类型。
无名之城
尽管游戏标题为《波斯王子》,但故事的主角“萨尔贡”并非王子本人,而是去拯救王子的佣兵,就像《塞尔达传说》的主角也不一定非得是塞尔达一样。《失落王冠》的故事始于王子被绑架,主角一行佣兵随即前往神秘的“戛弗山”追寻王子下落,却陷入了更加错综复杂的谜团之中。
“戛弗山”是游戏冒险的主舞台,它庞大得不可思议,拥有十多个风格迥异的地区。玩家最开始会从“旧御道”进入,随着探索的不断深入,会发现这里不仅有分为上下两层的恢弘城市、苍翠的森林、阴森的深地,甚至包括一望无际的海洋。
游戏的整个世界相互连通,关卡构造也非常精致,几乎每个场景都有其独特的敌人设计,以及一些特别的机关和机制。例如在“深地”之中,部分场景是完全黑暗的,玩家需要在发光精灵的帮助下才能进行探索。而到了“藏经殿”地图中,更是有复杂的“表里世界切换”、“延时触发的平台”,甚至“录制玩家动作进行协同解谜”等机关,这让初见时的体验充满了新鲜感。
与大部分银河城淡化指引,鼓励玩家自行探索的理念不同,《失落王冠》提供了充分的引导,帮助不熟悉该类型的玩家上手。游戏中的“引导模式”可以随时启用,当玩家获得新能力后不确定下一步去向,或当难以找到触发后续剧情的位置时,引导模式会提供具体的位置信息,在卡关时非常有用。
“记忆碎片”功能的设计更为实用。在一些半开放地区探索时,必然会遇到不少因缺乏特定能力,无法继续探索的地区入口,也可能是宝箱等收集品。此时只能暂时放弃,等获取对应能力后再继续探索。可这样的地点在游戏中可能多达几十处,仅凭记忆很难顾及全部。
一般的银河城游戏,会给予“地图标点”辅助玩家。不过《失落王冠》做得更绝,玩家可直接将游戏的场景截图并保存到地图对应位置中。在回顾时,便可直观看到因缺乏何种能力而中断了探索。这个设计对“地图标点”功能几乎是降维打击,我建议所有银河恶魔城游戏都配备一个类似的记录系统。
除了主线必经之路外,游戏中还有诸多隐藏墙壁后的额外挑战内容,以及奖励丰厚的支线任务和BOSS等。补全收集与完成这些隐藏挑战的过程,也比主线流程更具挑战。虽然玩家前后所使用的能力是一样的,但当你的游戏完成率越高,对游戏的机制与能力的掌握便也会越熟练,这也非常符合银河城的设计精髓。
超越时间之影
由于“戛弗山”中的时间是错乱的,主角度过的每分钟,对其他人角色而言可能是几天、几个月甚至几年。流程中自然也发生了一些时空悖论,玩家甚至会遇到自己在不同时间段的分身,不得不与之战斗。
也因此,除了二段跳,空中冲刺、钩爪等横版动作游戏中常见的能力外。《失落王冠》的部分技能与能力设定,也与时间有着紧密联系。
我认为游戏中最有趣的一项能力是“西摩格之影”,也即“回溯”。玩家可以随时在场景中创建一个幻影分身,并能在任意时刻回溯到分身的位置。乍一看这只是个普通的传送能力,但关键在于,幻影可以保留玩家分身时的状态。
举例来说,假如玩家在蓄力攻击时创建分身,在释放攻击后,可以再度回溯到蓄力完成的状态,以快速打出二连蓄力攻击。在特殊动作的起始设置节点(例如射箭、冲刺、下落攻击等),也都可以回溯到动作开始时,以实现普通状态完成不了的动作连发。通过提前设置分身来回避敌人的攻击,甚至主动将敌人逼到分身附近以维持连击,在战斗中是非常实用的技巧。
在探索时,回溯能力也可以当做一个简易的“存档点”来使用。例如在连续的“平台跳跃”挑战中,玩家一旦碰到尖刺或陷阱就需要从头开始。但如果在中途留下分身,在失误时立即回溯便可回到之前安全的位置,以快速重试失误的部分。
可以说,该能力在使用上有着非常强大的上限,几乎是整个游戏的核心机制所在。
除了回溯之外,也有一些有趣的时空能力,不断改变着玩家探索世界的方式。例如将敌人、道具、爆炸物等物品吸入时空裂缝,并在任意时间释放出来的“西摩格之爪”。不仅被吸收的敌人会暂时变为友军帮助玩家,也可以通过吸收场景道具,交换它们的位置进行解谜。也有一种利用“环刃”的弹射功能进行远程传送的能力,可以让玩家进入肉身无法抵达的区域,在使用上与《银河战士》系列的“变形球”有异曲同工之妙。
这些有趣的能力,不仅让角色的机动性更加灵活,也让部分解谜的流程更加出彩,可见其整体设计的精妙之处。
廷达罗斯之猎犬
在《失落王冠》中,主角萨尔贡作为王国的佣兵,拥有出色的战斗能力,他的攻击方式与操作,也有着接近于传统动作游戏的性能。你可以通过长按“上方向+攻击”将敌人挑空,也可以用空中冲刺、射箭等方式取消攻击后摇,延长敌人的滞空时间并衔接新一轮攻击。此外,闪避动作与奔跑动作能够派生出不同的连段起手方式。战斗系统虽然称不上多么独特,但操作的手感绝对是丝滑流畅的。
在各种时空能力的加持下,为战斗带来了更多的深度。你可以像上文中提到的那样,通过提前布置分身,做到快速追击被打飞的敌人,或实现原本不可能的高伤害连段。加上“勾爪”能力可以让玩家将自己拉到敌人身前,或者反向将敌人拉向自己,也让战斗平添了诸多策略和可能性。
同时,还有一些可装备的护符,能够改变整个战斗的玩法。例如“环刃风暴”可以在抛出环刃的位置,触发多段AOE伤害,在清理聚集的飞行敌人时候非常有用。而“密特拉之盾”在成功格挡敌人攻击后,会产生一个减缓敌人行动速度的领域,此时可以更加安全地对敌人进行反击。
在测试时,我选择了普通难度,即使如此,游戏中的一些关卡和战斗仍然具有挑战性。在主线流程中,我经常是在用完最后一瓶血药,弹尽粮绝时,才勉强找到下一个记录点。
墙中之鼠
虽然游戏本身的素质非常优秀,但在剧情和画面方面,它仍然显出了不足。本作的剧情不能说没有看点,因为前期的悬疑与矛盾营造得非常充分,然而后期的剧情与叙事都较为“朴素”,也让剧情的观感逐渐变得平淡。游戏中登场的角色众多,但能立住的角色却并不多。
不过,作为补充,游戏中遍地都是文档与背景故事收集品,这些内容在扩展《波斯王子》的世界观方面起到了重要作用。这一系列背景剧情,也讲述了一个暗藏玄机的幕后故事。
另一个尴尬之处在于,尽管官方表示本作的主线剧情需要20~25小时,但实际上我在通关游戏时只花了15个小时,还顺带做了不少收集和支线,最终结束游戏时的完成率是70%左右。考虑到这个进度状态,我觉得完成100%收集的时间应该只会在20小时左右。或许游戏实际通关的时长,会比预期中更短一些。(当然,这都是以我个人的标准……)
最后要说的,是本作的画面的确略显尴尬。平心而论,游戏的画风其实表现不错,动画和特效都很有《双城之战》的风格,部分场景的美术设计也非常酷。然而当切换到过场动画的近距离镜头演出时,建模还是显出了粗糙之处。包括一些内置的剧情CG,其分辨率非常模糊。
但考虑到《失落王冠》登陆了包括Nintendo Switch在内的多个平台,且在Switch上也能维持60帧的稳定帧率,那么这种画面可能也算是一种妥协。实际上在评测本作时,我使用的是工位办公用的电脑而非专门测试游戏的机器,它的显卡型号是1060。而游戏在大多数情况下都能稳定60帧运行(部分后期场景还是会掉帧),或许本作也是你在办公机器上摸鱼能玩到的最好的育碧新游戏……
结语
《波斯王子:失落王冠》是一次大胆的尝试,它不仅展示了育碧在制作横版动作游戏多年来积累的深厚功底。更值得称赞的是,团队初次设计“银河恶魔城”便给出如此高质量的作品,实在令人印象深刻。而“回溯”的巧妙设计与“记忆碎片”标记功能,对“银河城游戏”品类的后续发展也有不小的参考价值。
用户评论
这篇评测真赞!我之前就对《波斯王子)很感兴趣,但一直犹豫要不要入坑。8.7 分简直很高了,小体型大格局的描述也挺符合我的期待 lho! 我决定试试看这个游戏!
有13位网友表示赞同!
8.7分?感觉有点高啊,这款游戏虽然画面精美,剧情也还行,但是我玩着玩的过程中总觉得机制有些过于简单。也许是小身材的原因吧,有点像独立游戏的感觉。
有5位网友表示赞同!
小身材大格局?这真是太适合这个波斯王子系列了!从小玩到大一直都很喜欢他的冒险故事和华丽的动作场面。这次评测让我更期待看看新的玩法设计了。
有14位网友表示赞同!
感觉8.7分有点拔高,游戏玩起来确实不错,但也没到超乎想象的地步吧?还是等打折再入手吧,毕竟这款游戏的体量并不大,价格太贵有些不划算。
有5位网友表示赞同!
波斯王子这个系列简直是童年回忆啊!这次新出的8.7分的游戏一定要体验一下。小身材大格局,这说明游戏能带来不一样的玩法,我对全新的平台跳跃系统还是很有期待的!
有19位网友表示赞同!
这款游戏的评分确实比较高了,我还是会先看看演示视频再决定要不要买。毕竟我的时间有限,要挑选值得玩的游戏才行。如果游戏内容精彩,那就毫不犹豫入手支持啊!
有14位网友表示赞同!
说实话,《波斯王子》系列虽然故事剧情挺有趣,但操作机制一直有点让人诟病。这次新作品评分这么高,难道他们真的解决了这些问题了吗?希望能看到一个更精致的操作体验,不会像之前那样卡顿又麻烦。
有18位网友表示赞同!
这款游戏的评分确实值得一看,8.7 分的评价也足以证明游戏质量很高。我对波斯王子系列从不失望,这次新作品期待能带来更多惊喜!小身材大格局?期待这个“大格局”能带给我不一样的感觉!
有17位网友表示赞同!
我本来以为《波斯王子》已经没什么新的东西可以玩了,没想到这款新作的评分那么高。小身材大格局的描述还挺吸引我的注意,或许这次新作确实能够带来一些惊喜,我会考虑入手试试看!
有7位网友表示赞同!
看到这篇评测后我对《波斯王子:失落王冠》充满了期待!我一直很喜欢这个系列的游戏,每次都有着全新的冒险旅程和故事。小身材大格局的设定让我更想了解这款游戏的具体玩法,这无疑是挑战性和新意的游戏作品!
有6位网友表示赞同!
8.7分?我感觉有点水啊,还是那句话,看画面就知道了,没玩过也不好评判。不过评分这么高说明至少有人喜欢。这种类型游戏其实也挺不错的,只是不喜欢太注重操作感的玩家可能不太吃香。
有14位网友表示赞同!
看完评测后决定冲!小身材大格局的概念让我兴奋不已,感觉这新作会带来很多新的惊喜和挑战。我期待能在这款游戏中再次体验到波斯王子的风采!
有9位网友表示赞同!
虽然评价很好,但这款游戏有点贵啊。如果游戏体量不大,我肯定犹豫很久。而且我对系列以往的玩法有点疲劳了。期待看看新作品能不能给我带来新的感动吧!
有10位网友表示赞同!
评分这么高一定是有原因的,看来波斯王子这次确实带来了一个值得期待的作品。小身材大格局的设计真的很酷,感觉游戏的深度会很高,一定会让我兴奋地游玩下去!
有7位网友表示赞同!
这款游戏一直是我的愿望清单上的一位常客,终于测评出来了!8.7分评价还是很能打动人的,尤其是“小身材大格局”的描述让我更加心动!期待尽快入手体验一番波斯王子的新冒险。
有20位网友表示赞同!
对《波斯王子》系列一直很感兴趣啊,但是感觉老作品操作有点鸡肋,这次新作评分这么高,或许真能带来全新的玩法,小身材大格局听起来也很棒。可以去看看宣传片再说吧!
有7位网友表示赞同!
这个游戏的评价还蛮高的,我之前玩过一些波斯王子系列的,那个时期的小画面和大动作场面还是印象深刻的。这次新作品评分这么高,说不定能带来更惊喜的感觉!
有10位网友表示赞同!
小身材大格局? 这听起来很有意思啊,是不是像一些策略类的作品一样,控制的是一个小团队完成一个比较大的目标。希望这种游戏的设定能够真正地做到“大格局”,不要只是说说而已。
有20位网友表示赞同!