家一直是古剑奇谭系列的特色之一。谷一可以在家赚钱,谷二可以泡温泉,谷三可以钓鱼、种菜、打牌、盖房子。
《古剑奇谭OL》的玩家们很沮丧。玩了一年了,不删文件的家里系统还是不上线。他们几乎要把枕剑仙境当成自己的家了。
尤其是去年12月《古剑奇谭3》上映后,《古剑OL》玩家的看欲越来越高。他们整天在论坛上打卡、留言求房,还不时向祝龙询问功能需求。
在即将到来的公测中,玩家们等待了一年的主场系统“云上仙府”终于来了。
焦点一:仙侠版我的世界? 《古剑OL》家变成密室逃脱,玩家被困七个小时!
一些休闲玩家可能会不同意:《国土安全》的玩法不都是一样的,那还有什么好期待的呢?为何在公测时将其作为主打玩法进行推广?
《古剑OL》对于家乡玩法的自信,其实单单从“云上仙府”这个名字就可以看出。
这是一座建立在云海之上、由无数浮岛组成的美丽仙境。它不仅视野开阔、毗邻云海,而且还有别处看不到的昼夜变化。
有玩家表示:这才是咸家子弟该有的底牌!
此前,古剑三宅系统被玩家玩为“古剑奇谭”。看着大楚的作品,不少渣男都在喊“怪物,你这游戏99卖亏本了!”
如今,《古剑OL》的家园以古剑III为基础,拥有更高的搭建自由度,并增加了众多的社区互动功能。
玩家可以自由布置室外庭院风景,自由放置室内家具,将家具放置在自己喜欢的高度。
一些小东西可以粘在一起形成新的东西,比如把一堆石头堆成假山。
基地那么高,我想飞就飞
无数园林设计、室内设计、市政工程等领域大咖入驻。
短短几天的内测,云上仙府就建成了,让观众惊叹不已。
步云洲风格、长安江都风格等仙府建筑都中规中矩:
一些想象力丰富的玩家竟然直接在自己的浮岛上建造了金字塔、迷宫、跳跃大厅……
比如这个外表看上去很普通的立方体,实际上掀起屋顶一看……这真的不是在玩古剑OL为《我的世界》吗?
据博士说。
如果以后能放点鬼陷阱之类的,那来这里却败北的挑战者岂不是要等主人掀开屋顶来帮你“收尸”?
看点二:曾经连赚钱大佬都望尘莫及的空中豪宅,现在有人为你建造!
说到挑战者,就不得不提《古剑OL之家》的“插播”功能。
玩家不仅可以邀请朋友到家中做客,还可以悠闲地享受打牌、下棋、挖矿、种田的乐趣;
你也可以直接请你的朋友帮你装修你的家。这样,你就不用再去觊觎大佬的豪宅了。你只需要“雇佣”大佬来帮你建造,把你的家变成“童话世界的地标建筑”。没问题!
因此,有玩家夸张地说,他们召集了一帮从事建筑设计的朋友来帮助他们建造家园。
古剑OL之家的配套设施也非常齐全。民居有温泉、仓储、冶炼铸造、烹饪、渔采、打牌等。玩家足不出户就可以自给自足。
而且,修仙之家和外界其实是相通的。升级和完成任务收集的资源可以用来制作家里的物品;家里出产的东西,也可以让自己在修仙之路上变得更加强大。
古剑OL此次推出的主场玩法,相当于给了每一个想要修仙的玩家一个乐园。还有什么可做的吗?一个家就足以让一名球员永远呆在那里。
课后总结:
或许有玩家担心建造漂亮的豪宅会很贵?
据博士说。
值得一提的是,当这款游戏的预购金额仅为20万元时,老板孟宪明就在微博发文表示“超出预期”,并想赠送99元《古剑奇谭3》来鼓励玩家。
所以,《古剑OL》的诚意和良心是有目共睹的,大家可以放心。
用户评论
哇!五年就赚不到一个零头,真的让人很难想象!看来不是所有游戏都是暴利市场,有些需要更长期的积累和策略.
有10位网友表示赞同!
五年的时间很长啊,这个游戏的品质一定很高吧?不然怎么可能吸引到这么多预约玩家?
有16位网友表示赞同!
老总预期超出也太夸张了吧,20万人预约在腾讯的游戏发行量中算是小众的。也许是游戏比较独特,有自己的粉丝群体?
有11位网友表示赞同!
这有点像文艺作品一样,投入时间更多,注重品质和内容,不追求快速的回报。希望这种“慢火”的发展可以为玩家带来惊喜。
有14位网友表示赞同!
腾讯游戏确实有很多爆款,但这案例也告诉我们,并非所有游戏都适合大规模市场推广,有些需要细心经营!
有5位网友表示赞同!
有点佩服这份坚持!五年的时间,如果换做其他公司早就放弃了也许。希望这个游戏能取得成功,为不同类型游戏的研发带来激励。
有7位网友表示赞同!
这也太让人沮丧了吧?五年零收入?估计開發團隊都辛苦了很久,可惜没有回报…
有14位网友表示赞同!
5年时间确实很长啊!不知道这款游戏的设计核心是什么?能不能吸引到玩家呢?
有9位网友表示赞同!
我觉得20万人预约已经很不错了。也许这只是一个开始,随着时间的推移,游戏玩家群体会不断扩大。加油!
有6位网友表示赞同!
腾讯的预期或许太高了点。市场竞争激烈,任何一款游戏都不可能一鸣惊人,需要时间和努力去打磨产品才能吸引玩家。
有5位网友表示赞同!
这说明游戏研发的难度越来越大,既要面对技术的挑战,又要迎合玩家的喜好。只有优秀的团队才能在这个竞争激烈的市场生存下来
有17位网友表示赞同!
这个游戏到底是什么类型?5年零收入背后是哪些原因? 希望能了解更多信息!
有10位网友表示赞同!
希望这种坚持游戏品质、注重内容的游戏模式能够得到更多认可和支持!时代应该为那些努力付出的人创造更公平的土壤。
有20位网友表示赞同!
20万预约玩家,或许还没到游戏上市的关键节点,后期推广宣传的效果会直接影响游戏的热度。
有8位网友表示赞同!
这种 “慢火” 的游戏研发模式值得学习和借鉴, 避免被市场浮躁的影响推着不停地迭代和更新,专注于产品的本质价值才是长久之计!
有7位网友表示赞同!
五年时间,开发团队一定付出了很多努力才能吸引到20万预约玩家。希望他们能够继续坚持下去,为游戏界带来更多优质作品!
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游戏行业确实充满机遇和挑战。这款游戏5年零收入的故事提醒我们,成功往往不是一蹴而就的,需要长期的积累和耐心。
有18位网友表示赞同!