大家好,如果您还对《仙剑奇侠传3》玩家心得分享不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享《仙剑奇侠传3》玩家心得分享的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
回想当时仙剑3为什么停玩,大概记得在断断续续玩的过程中好像是电脑坏了,但是后来一直没有继续。一个原因是当时的攻略很简单,基本上只有一个故事流程,而仙剑3玩起来真的很不舒服,或者说对玩家,至少是新手其实并不太友好……而另一个原因是,其实那一阵子一直在玩网游魔力宝贝(CrossGate,简称CG)。家里电脑不能用,网吧总能玩的,但在网吧玩单机游戏就免了,而且当时对仙剑3实在是提不起多大兴趣。于是留待以后再说。然后就把它忘了!
怎么说呢!国人玩家,对仙剑和轩辕剑这类启蒙RPG保留一份民族传统情结的大概不少。大约在2010年后的哪一年,心血来潮突然想去网上收集双剑各代游戏。结果在枫之舞上卡了几年没玩下去……不是游戏不好,而是怀旧的方式不对。之后创新的三代都玩过十年了,从来没接触过的老游戏去怀什么旧呢!如果只是为了解剧情,大可上网去查,而且就算不知道也不影响玩后续的游戏。不过最后还是把枫之舞通关了。强迫症使然?或许!
重新开始玩仙剑3已经是2023年9月的事了。看过详尽的介绍后,再玩就简单了很多,至少很多设定知道是怎么回事,不至于玩不下去。要说里面的战斗的话,全体瞬发补血(精)一补就是全满实在太给力了,两个女主角戴着回灵(神)的饰品,一路用各自第二个群攻法术平推(飞岩术+惊雷闪)基本就可以走过大半程,连补给都省得几乎不用,除了打BOSS。但是强迫症导致的什么都想搞一下实在是太能给自己添麻烦了——所有道具几乎都要捡,所有合成装备都要打造出来,所有双系技能都想学到,甚至所有技能都要练到满级……不过好在还是调节过来了。
调节其实是个意外,也有点戏剧化,这一次的游戏历程本意是为了熟悉,所以开局的鉴定赝品没过(后来知道会导致古董全收集不能)也没当回事,反正还要续打以前的记录。记得当时在雪山上打一帮猥琐错气的锤子舞小怪,感觉不大好打,于是就想熟悉到那个地方再续,反正印象中也不是很远。等到了船过江海,突然意识到以前的记录肯定是错过璇龟甲了,反正这次打得认真就继续打下去,那么以前那个记录就不用了。可是打着打着突然又想起古董不全的事了,网上一问,不能弥补。这回再要从头打,还真有些郁闷,正在纠结中,又发现一个问题,合击技全触发和双系法术全学这两个起冲突了。而游戏操作性之差,也基本不作通关后二次重玩的考虑。这下终于想开了,打到哪算哪吧!不过,当前进程中能做到的还是要做。
要把双系法术全学到,五系法术的学习只有一种分配法,紫萱学风、火,长卿学雷、土,龙葵学水。出场最多的景天和雪见没得学!但合击技全触发是要求景天学火、水、土的。纠结过后,选择了景天学火、水,长卿学雷、土,紫萱学风,因为不想过于集中在男主角一个人身上。玩到后来才了解网上强烈建议的让景天学满、长卿什么也不学的分配方式的实用性,不过也无所谓了。反正合击技后来也没用出来几个,魔剑技更是只看了不超过5个。甚至炼药也没全部学到100%。没这耐心了。
总的说来,这个游戏在当时还是可以的,横向对比朋友们通关的另外一些国产RPG,也真亏他们能玩得下去。仙剑3挑战性地选择了3D,大概也不想被轩辕剑的连番创新拉得太远。游戏较出色的地方,个人认为是丰富的迷宫模式,在多名重要角色身上体现出种因得果的剧情,多个塑造得颇受欢迎的角色,以及较为丰富的战斗系统。另外多结局其实也是不错的,至少能给喜好不同的玩家留点念想。但是,缺点也非常突出,最主要的就是,操作性太差,极差!相对游戏其他要素而言,这个操作性拖后腿之重,(配上战斗中一些坑点,可谓劝退性极高)几乎没见过哪个游戏可以和它相比。大概罗列一下:
1、跑动卡住。莫名其妙地在走动中突然卡住,尤其是跑到拐角处几乎必触发,前进不得,只能后退了几步再走。而在躲避地图上的怪物时,这个是让人抓狂的失败主因,更气人的是,本来没跑掉大不了打一场,但这个特性还能额外赠送一个被偷袭。意外的好处是,怪在追赶中有时也会被卡住,而且往往一卡住就动弹不得(只要玩家不要手贱去碰它)。
2、手抓提示的范围不合理。有的看着能抓,却要走到很近甚至特定角度上才能触发。有的触发范围很大,远远一抓就触发,可场景又往往在通路狭小的地方,严重妨碍正常行路,一不小心点着了,就得重爬绳索(或其他)白跑一趟再来,而且误触发后眼看着慢慢走过去爬绳还不能中断。
3、鼠标的双击引路做得太烂(有时还不如键盘上的方向好使)。这个主要表现在上下楼梯,有的场合进窄通道也会这样,简直就像针尖顶麦芒一样死活对不上点,只要鼠标超前身体两个身位基本上就不能正常引路,外在表现就像个精神病在楼梯上上上下下不知道要干啥一样。
4、R键的不稳定。本来R是重复上个回合的行为,在行动条没满的时候提前用会遵循先来后到的规矩。谁知道R其实不是那么守规矩,如果紧邻行动的两个角色的R都是重复普通攻击或防御的话可能还好,如果夹杂着重复放法术或别的什么,这个R就指不定先作用给谁了(往往是用法术的先到却没轮到)。
5、战斗中鼠标位置锁定。在行动进度满的那一刻,鼠标锁定出现在操作键群的中央位置,不管鼠标之前在哪都一样,提前放在操作键的其他位置都不行,这对纯新手或许有那么一点指引的便利,稍微多打过几场以上后便只剩下反感,尤其是在敌方已经行动的情况下,想抓紧做些什么就更难了。而快捷键又少得几乎没有……
6、视野大风车,滚条卡尽头(触摸屏指划专享)……
操作以外,其他方面能说的也有不少,不过有些只是美中不足,而另有些设定好不好其实也是见仁见智的事,不像操作方面的几个缺点那么让人讨厌。比如合击技的触发,往往要牺牲几个角色的法术杀伤力(离开本属性的站位),但在有些人看来,鱼和熊掌不可兼得,这样也合理。但有些合击技和魔剑技在打完后往往要干等上好几秒才结束(攻击动画放完,全场干站着),这一点显然没必要。
美中不足的地方,个人印象较深的,一个是五灵属性的伤害关联没做到位,一个是借鉴于其他游戏的烧技能有点恶心。说到借鉴,个人游戏玩得少,一下就想起魔力宝贝,(格兰蒂亚没玩过,不作评论)仙剑3的装备合成和法术技能这两方面似乎有点它的影子,怪物的造型很多游戏里都有差不多的模样倒没什么稀奇,好像树精、蘑菇之类和CG里的特别象。
装备合成这个设计不错,本来没什么好说的,前期BOSS的尸块掉落是100%,还觉得挺人性化,直到去了海底城——一串动画+3连的BOSS战打了有14还是15次,才终于掉了个尸块。当时一种久违的恶心感满溢,就像在玩中后期的魔力宝贝一样,某些恶心的设定分分钟让人有弃游的冲动,(个人观点,CG并站以后都算后期,大约是04年左右,03年起一些游戏机制已经有了明显的恶心暗箱操作的痕迹)甚至很怀疑这个网传1/5的掉率是不是真的靠谱。这次的刷尸块,可以说是本次游戏最恶心的体验之一(甚至没有之一)。稀奇的是,这个尸块打了十几次没掉,忍不住在百度贴吧发贴吐槽,接下来立马掉了,差点让人以为这是个有GM暗守的网游。而有些网友则直接表示,长卿的装备一律不刷尸块,省了这些烦恼……
至于五灵属性,几乎只做了五灵阵中的站位会影响法术伤害的设定,单就法术的基本杀伤而言,居高手研究,伤害值与属性互克基本无关。道具或武器上的五灵属性加成,更是几乎毫无作用。个人猜测,可能某个属性堆积得高了,可以增高该角色打开此属性宝箱的成功率。其实这里本来大有文章可做,国产游戏的五行互克并不少见,甚至眼前的CG网游案例都可以参照模仿,可是制作方却放弃了,可能是不想搞得太难太复杂,也可能纯属偷懒。附带一提,不同于单纯的属性互克,CG游戏内虽然只是四属性,但是计算伤害时不但看互克关系,还和属性的份量相关。(即使是同属性,标准的10成属性和1、2、3、14成属性造成的伤害都不一样,份量越高则越强)因此,当看到仙剑3的每个角色都具备不同份量的五灵属性时,真不知道这个游戏的属性杀伤要做到多复杂的程度了,搞不好会比轩3及天之痕还要复杂得多,还在想还好不是五行,应该只有克没有生的关联,结果……眼前有借鉴的好东西只做了个超级简陋品,不该学的变态玩意却别有创意地学了个面面俱到。
说起来,在仙剑3制作过程中,CG的属性机制可能还没被玩家完全破译,倒也不能过分指责,但再怎么说,也可以效仿普通的五行属性互克,所以这方面还是懒得过分了。
此外,仙剑3里的投资当铺也是个不错的想法,但很可惜,按网上建议刷金蚕蜕,几个小时没出一个。于是放弃,再也没去碰当铺。而这也是本次游戏中一大最恶心的体验。(不比前一个更恶心是因为这个停手不做了。)
仙剑3中的游戏角色,不管是主角还是配角,好几个人气都不低。在人物塑造上可见还是比较用心了。不过也有些角色,虽然明知道是好人,也和主角没什么矛盾,但就是喜欢不起来。后来上网一查,居然不少人也有同感!不知道是故意的还是塑造失败……其实个人比较喜欢的角色也不少,如龙葵(红)、重楼、水碧等。
最后的邪剑仙,就像龙珠里的初代短笛大魔王一样,纯恶反派,套用一句贝吉塔在其他场合(针对沙鲁)的话,就是“不杀了这家伙,心理难受”。然而,偏偏还被这家伙捡足便宜,大杀四方,剧情和所有结局加起来,除了长卿以外的其他主角差不多都被它直接或间接害死过,也是挺无语的。不过好在最终最强的BOSS重楼,顶着魔尊之名,却给了主角团足够多的补救……
通关以后,童心又起,把以前的记录放进去一读。这下算知道了当时为什么不玩。其实是眼看打不下去了——九顶山,景雪葵三人都是14极,本系法术各只有1至2个,一个补血法术或技能都没有,身上补给也不多,龙葵还近乎裸装,天晓得当年是怎么打到这里的……何况游戏中这个带有跑动时间差的准即时回合制战斗,有时对新手来说确实够坑。这个记录中每次开打,雪见的行动条都是很尴尬地比所有怪快一点点,而所有怪又比其他人都快,先出手的雪见都不知道做什么好了(一、两级的法术是来不及放的,直接攻击又打不到人,如果宁可空打而不防,那么下回合、下下回合,回回如此)。反正感觉就是,已经差点连山洞的小怪都熬不过了。读取再往前一个记录是景天、龙葵会合雪见打唐门两弟子,开打前去不了任何一个可打怪练招的地方……只能硬上。试了一下,大把补血和复活道具用上去,还是可以过的,(04年估计就这么扛过来的)但是——打完就直接飞到九顶山,无处可退,要练招就去和一群跳舞锤子说吧!
于是让防御最高的雪见站中位,龙葵站其后,虽然仍会被一些锤子纵向打到,但压力稍微小点,打剩两个怪以下就让景天狂用风咒。在止血草越来越少的情况下,终于把暖雾练出来了。几个箱子一开,龙葵的装备也有了。再打着打着升级了,雪见的回生照也来了。这下不用愁了。然后在翻看技能的时候突然注意到了一直忽略的酒金笺!!最后,在暖雾、惊雷闪、飞岩术都达到2级的情况下耗掉了人面兽。到此打住。
不管游戏过程的体验怎么样,一个完美的结局多少还是让人心情舒畅,但是隔了这么多年的回忆重拾,不免有些被时代列车抛下的彷徨失落之感。回想李逍遥的潇洒与悲哀,赵灵儿的多舛与柔酷,林月如的英姿与大度,种种,已然隔世!(二十年有余)仙剑系列,却还有六部未接触,只是网友盛传巅峰止于传4,传3能排前三,听来多少还是有些失望。回顾同期的网游,断臂求生(并站),甚至分裂重生(怀旧版),虽然还在运营,但在老玩家眼里也只剩一派萧条零落。纵然同样的IP与近似的内容重现在各个平台,也不可能重现过去时代的春风夏雨。近年又曝仙剑8难产、团队解散等等消息,感叹之余,突然很想和当年一起玩的朋友好好把臂言欢一番。但也只是个童心的闪念!
用户评论
太感慨了,当年玩仙剑3的时候每天都在盼望晚上放学回家玩!现在想想那些年真的好美好动人,游戏里的剧情、人物刻画都是我的记忆深处的一部分,永远忘不了啊!
有5位网友表示赞同!
我觉得这篇文章写得很好,把那种玩游戏的激情和玩家对游戏的感情表达得很细腻。虽然我已经很久没玩仙剑奇侠传3了,但看到这些文字还是让我回到了那个时代,想起那些欢乐的时光。
有10位网友表示赞同!
我个人对仙剑奇侠传3并没有特别想入魂的感觉,可能是我当时玩的不是这款游戏吧!但我明白作者想要表达的情感,这种对于曾经热爱的游戏的回味和珍惜确实很可贵,每个人都有自己特别的回忆。
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啊,我也记得每次打完boss之后那种畅快淋漓的感觉,仙剑3真的是一代神作!现在回头再看看剧情走向,还是觉得很有深度,各个角色的塑造也很棒。玩家漫淡这个词真是精准的描述了我的所有感觉,有点伤感又很珍贵。
有11位网友表示赞同!
玩儿仙剑奇侠传3的时候我是学生,那时候无忧无虑,现在工作越来越忙,玩游戏的热情也渐渐降低了。看到这篇文章就想起以前那些简单的快乐时光,希望未来还能找回当年那份纯粹的热爱。
有13位网友表示赞同!
我其实更喜欢其他几代仙剑的故事和角色刻画,但不得不承认仙剑3确实是一款经典之作,有很多玩家都留下了美好的回忆。每款游戏都有它的时代精神,就像我们每个人都有属于自己的故事。
有17位网友表示赞同!
这种对童年游戏的感慨太真实了,仿佛看到了自己年轻时的影子!小时候玩仙剑3总是津津乐味,现在偶尔也会提起它,聊聊天那些年的美好时光。其实很多时候我们都在追忆曾经的快乐和感动...
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说实话,我觉得有些玩家过度美化游戏回忆了,当时的游戏画质和剧情确实不能与现在比较,但我理解那种曾经热爱的激情无法用语言 fully 表达的感觉!
有18位网友表示赞同!
我玩仙剑3的时候年纪还小,感觉故事的深度没有那么明白,但是音乐和战斗画面却深深地印在我脑海里。现在再去体验,或许会有全新的感受吧!
有17位网友表示赞同!
文章写得好,把玩家对游戏的执念和回味 sentiment 表达得淋漓尽致。 仙剑奇侠传3的确是经典之作,它陪伴了我们度过无数美好的时光。
有14位网友表示赞同!
我是游戏苦手,那时候根本不会玩那些剧情多的人物养成类游戏!现在看到这么热烈的情绪,我反而更好奇这游戏的魅力在哪儿呢?
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是啊,人生就像仙剑里的江湖一样,充满了波折和离合!但无论未来多变化,对过去的记忆永远是珍贵的一部分。
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这种迷茫与怅然的感觉我也经历过啊,有时候会突然想起那些曾经玩过的游戏,再想去体验,却发现已经没有了当初那种热情。
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仙剑3确实很经典,每个人的印象和感受都不一样,有些玩家可能更在意剧情,有些玩家可能更喜欢角色设计。 重要的是这款游戏带给我们的快乐和回忆。
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文章提到的“玩家漫淡”这种情感,我感同身受!随着年龄增长,很多事物都看不清当初的感觉了,就好像那些游戏世界里的冒险和战斗也与现在的生活变得格格不入。
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有些玩家把所有回忆都放在游戏里,这也许有点过度了? 其实生命里还有很多其他的美好事物值得我们去珍惜和探索。
有20位网友表示赞同!
仙剑奇侠传3确实是一部经典之作,它承载了很多人的回忆和梦想。即使我们已经长大成人,依然可以回望那些曾经的岁月,感受那份纯真与快乐。
有9位网友表示赞同!
这篇文章让我重新审视了对游戏的态度,玩游戏的过程中并非只有追求胜利那么简单,更重要的是体验其中带来的乐趣和情感连接。
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