如果你只是停留在这个水平上,以“玩物丧气”为借口阻止孩子继续玩,那么你就失去了一次真正了解孩子的机会,失去了一次教育孩子的绝佳机会。
1. 汉字识别
首先,这款卡牌玩具是热门手游《第五人格》的首款集换式卡牌系列—— 《第五人格 谜镜收藏卡》。与盗版盛行的其他卡牌相比,《第五人格》卡牌拥有官方授权,采用高端印刷技术,完美还原了游戏中精致的时尚及相关设计元素。而且,每一张相关的人物卡都附有相应人物的传闻、外在特征等有趣的信息。
这样的设计让我们陪伴孩子,结合人物有趣的故事,教给孩子熟悉汉字的机会,让您的孩子拥有更多的汉字认知库。让您的孩子赢在起跑线上。
男子认知游戏:
准备3~10张卡片,根据卡片上的名字写上卡片。 3~10张汉字卡。
游戏开始前,我们首先询问孩子们是否认识每张卡片。需要孩子确认自己认识(如果孩子不认识,家长可以根据卡片上的汉字告诉孩子)。比赛将正式开始。一旦孩子们能够通过图片认识人物,游戏就可以开始了。
人物回家:用原来的汉字卡放在桌子上,告诉孩子,这是每个人物的“家”,我们要帮助人物回到自己的家。 (初期3~5张卡就够了)孩子一开始可能会有点困惑。家长告诉孩子卡片上有类似的单词,让他们比较并找到。相信孩子们很快就会找到角色的家。这时候,记得给孩子一句鼓励的话。增加孩子的信心和乐趣。让孩子闭上眼睛,再次改变每个角色“家”的位置,让孩子重新找到它。如果孩子不假思索就找到了对应角色的家,可以适当增加卡片数量。
2. 数字意识
通过仔细了解卡牌,我们可以得知,共有96种《第五人格》张物理卡牌,六种不同的稀有度,其中包括神秘镜卡牌6种、稀有卡牌8种、稀有卡牌6种、独特卡牌。 1种、稀有卡牌30种、普通卡牌35种
再加上角色本身的身高属性、游戏数值等,是一个完美的数字认知游戏道具。
我们可以通过不同稀有度的卡片的数量以及该稀有度有多少个字符,让孩子对数字有一个充分的认识。
还可以设计一个小游戏,让孩子了解身高和体重单位的数字单位。一旦孩子问出一些具体的问题,我们就会根据孩子自己的知识进行适当的扩展~~~~~~
结论:
有些人看过,但回家后就忘记了。
有些人读过,并根据自己的理解和方法与孩子一起玩。
玩具不仅仅是“玩物”。积极的使用可以让孩子有一个更有趣的学习过程。
用户评论
这也太厉害了吧!我之前都没想过用卡牌这种方式来打游戏,太酷了!之前总是觉得卡牌系统很无聊,现在看这篇介绍我真是眼界开阔了。一定要试试这个方法!
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没想到《第五人格》的卡牌还可以这样玩啊!感觉这波操作颠覆了我对游戏的认知,以前只知道用来换礼物的,现在看来还是有很多潜力的!
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说的也是,很多时候在游戏中卡牌系统真的没什么用处。这个方法确实很新颖,让卡牌焕发了新的生机! 真希望以后官方可以加入更多卡牌玩法,这样游戏会更加丰富!
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这个“神道具”听起来不错的样子诶,现在《第五人格》越来越玩出花样来了!不过感觉这种方法会不会太考验技术了?
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说得容易嘛,我试了试总是很难控制好卡牌的效果!我的操作简直是菜到极致,希望自己以后能学会这样的玩法
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其实我一直觉得《第五人格》的卡牌系统设计比较落后。这个新玩法虽然很吸引人,但我觉得还是应该改进一下卡牌获得机制和平衡性。
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游戏策划你这样弄,我还有心思去收集卡牌?本来想好好体验一下这次更新的内容呢!感觉官方越来越偏向那些喜欢刷卡牌的玩家了
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这篇文章说得确实像是在看一个“神道具”的使用教程,简直太震撼了!以后玩《第五人格》的时候要认真研究一下这篇博文。
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别把我也给带沟里去啊!这种新玩法听起来很不错,但我还是喜欢传统的打法模式。感觉现在的游戏都喜欢搞这些稀奇古怪的模式
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说得好,卡牌系统确实需要一些新的玩法来支撑。这个“神道具”真的很有潜力,可以期待它在未来游戏版本中的表现!
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其实我一直觉得《第五人格》的游戏内容越来越丰富了,总能出一些让人眼前一亮的新玩法,这篇文章总结得也很精彩,希望官方可以继续更新更多创意玩法。
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卡牌系统原来还有这么多应用?我一直以为卡牌只是用来换奖励的。 以后有机会一定要试试这个“神道具”!
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说来也奇怪,我玩《第五人格》的时候几乎从来没怎么使用过卡牌系统,这种方法看起来的确很棒但感觉还是有点难度。 如果官方能提供一些教程的话,或许更能够帮助玩家上手学习。
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哈哈,终于有人开脑洞想出这种玩法了!我觉得 《第五人格》这款游戏机制很有深度,还有很多可以挖掘的地方。
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看来《第五人格》的游戏策略需要不断更新才能保持新鲜感啊!
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这“神道具”看起来很强大啊!是不是意味着未来玩家还需要掌握新的技巧和策略来适应游戏环境? 真的期待游戏的更新内容!
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这种新玩法确实很有趣,但我想问一下官方会不会因为卡牌系统调整而忽视其他遊戲环节的平衡性? Hope the game developers can pay attention to overall balance and not just focus on a single feature.
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