支付生命费用,使自己怪兽以攻击表示复活并装备这张卡的效果,这张卡被破坏时,装备怪兽的效果破坏。
与《死者苏生》相比有生命消耗,并且对手墓地的怪兽无法选择,只能以攻击表示使用。但由于装备魔法残留在场上,《霞之谷的猎鹰》等可以反弹再利用,复活《光帝 克赖斯》等作为抽卡破坏目标的组合宽度较宽。
:这张卡召唤或特殊召唤成功时,以场上最多2张卡为对象才能发动。这些卡被破坏,被破坏的卡的控制者可以从卡组抽出被破坏的卡的张数。 :这张卡在召唤或特殊召唤的回合不能攻击。
另外,《武器洞》中有一个很大的区域,方便搜索和恢复,所以这个可以使用4次。
与《龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士》的兼容性也很好,因为如果将其作为装备卡复活并通过其效果送入坟墓场,攻击力可以翻倍,直到结束阶段。
龙族调整+非调整鸟族怪兽1只以上:这张卡同调召唤成功时,以自己墓地存在的1只等级3以下的龙族「龙骑兵」怪兽为对象才能发动。将那只龙族怪兽作为装备卡来装备这张卡。 :1回合1次,将这张卡装备的1张装备卡送入墓地才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时变为2倍。
这只怪兽被对手的「达兰」等破坏而自毁时,会「被自己的卡破坏处理」。怪物的破坏是由于自身的“过早埋葬”,不会引发“对方的卡牌破坏”引发的效果。反之,无论是自己还是对方,都可以用来诱发“被卡牌效果破坏”的触发效果。
它是在无限卡时代使用的。当时环境中存在的“痛苦的选择”和“天使的施舍”将等级最高的怪兽送入墓地,这张卡复活后一口气将牌组叠加,而“幸存的宝藏”则将这张卡复活后的牌组一次性叠加。使用“卡”组合来加速抽牌是有价值的。这些套牌的目标是完全恢复和重复使用这张卡,通常会再次使用“飓风”。
第一次被指定为限制卡是2002年5月1日的限制修订,比《活死人的呼声》的限制卡晚了一年多。此后,它与《活死人的呼声》有很长一段时间的长短关系,并作为必卡投入使用。后来《武器洞》的搜索恢复和反弹中使用《冰结界之龙 光枪龙》变得非常流行,因此2008/09/01的限制修订成为禁卡。成为禁卡后,《霞之谷的猎鹰》、《宇宙城 哥尔加》等具有反弹效果的卡牌也大量出现。
「异族亚扪人」+1只以上未调整的「异族」怪兽:1回合1次,以场上表侧表示的任意张数的表侧表示魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些面朝上的牌将返回到所有者的手上。之后,将返回手牌的A指示物的数量放置在场上以表侧表示存在的怪兽上。 :1回合1次,除去场上2个A指示物,并选择对手场上的1张卡发动。那名对手的卡被破坏。
此外,关于搜索,还出现了《力量工具龙》、《德尔塔大日》、《大日立方体》等,使其成为比活跃时代更强的组合可以瞄准的环境。
调整+调整以外的光属性怪兽1只以上。这张卡以表侧守备表示存在的场合,自己的结束阶段时,可以从卡组选择1张装备魔法卡加入手卡。
这张卡因光属性怪兽的同调召唤而送入墓地的场合,可以从卡组选择1张装备魔法卡加入手卡。
OCG 中的插图从红色十字标记下方显示了垃圾填埋场人员的脸部和手部,而在TCG 中则是红色标记。十字和六角星是TCG中很容易受到限制的符号,但这样的修正相当罕见。
”这张卡的美国版叫做“Premature Burial”,与日本原版的含义相同。
与同卡包一样的通用复活魔法,可以与“飓风”一起重复使用。在“死者复活”被限制或禁止的时代,这张卡成为了复活卡牌的中流砥柱,成为了几乎每套牌都必须投资的魔法卡牌。
在这张卡不受限制的时代,有一种趋势是通过“痛苦的选择”和“天使的施舍”等卡牌的效果将大量高攻击力怪兽丢弃到墓地,然后使用这张卡以及《死者复活》等Sus。一种名为“生存风暴”的凶猛战术,是对特殊召唤卡牌的热潮,并利用幸存的宝藏抽出大量卡牌,然后OTK它们。直到2002年5月1日,这张卡才被限制,也就是限制一年后。后来,由于冰障龙和光枪龙的效果结合所产生的巨大利益,这张卡至今仍被禁止。
这张卡的初始效果文本中,不是“以攻击表示特殊召唤”,而是“选择墓地的1只怪兽,以攻击表示特殊召唤”。 K Club 在描述其早期效果时经常使用宽松、随意的词语。
卡片上埋葬死者的发型和脸庞与高桥画风中的濑户海马有着神秘的相似之处。美国版和英国版的卡牌将地面上的红色十字形标记变成了魔法阵。在美国版和英国版的动画中,卡图在美国版和英国版的真实卡图的基础上进一步消除了魔法阵和人脸。
在游戏王GX动画中,这张卡已被多个角色使用。
游戏王5DS动画中,卡莉与迪瓦恩的第二次决斗中,迪瓦恩使用了这张卡。到动画播出的时候,这张卡在现实中就已经被禁了。
在GBA的游戏王DM6中,使用这张卡复活“三眼怪”或“黑森林的魔女”后,存在如果这些怪物被破坏则搜索效果可以使用两次的错误这张卡之前。
用户评论
太赞了!终于有人说出了我的心里话。游戏的节奏确实越来越快了,有些卡组一开局就想要快速解决战斗,缺乏了一点策略和耐心的体验要素。
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我很认同你的观点,游戏王CA现在的环境确实偏向于节奏更快。但说实话,我也喜欢这种快节奏的游戏风格,毕竟可以更快速地体验到决斗的刺激感。或许每个人对游戏的乐趣标准不同吧?
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完全同意你!从卡组构建到实战策略,都需要一定的耐心和思考,而现在的环境却让人感觉越来越像拼点速度,这种“过早的埋葬”确实让我感到可惜。
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我很喜欢游戏王CA的新机制和卡牌设计,但也觉得一些强力的新卡在初期发布后,可能会导致某些老策略过于脆弱,从而影响游戏的平衡性。这确实需要官方更加重视的环境调整。
有6位网友表示赞同!
我觉得“过早的埋葬”可能指的是玩家们对游戏深度的追求吧?现在环境变化太快了,很难专注于一项战术或卡组构建系统深入地理解和掌握,反而更像是“快速上手,快速淘汰”。
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说实话,我对最近的游戏王CA更新感到比较失望。我希望能看到更多能激发策略思考的机制设计,而不是只是一味的追求快节奏和高强度战斗。游戏王的魅力在于它的复杂性和深度,这才是它区别于其他卡牌游戏的关键所在。
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我觉得这个观点非常有道理!随着游戏的更新迭代,我们需要保持一种谨慎的态度,避免过度依赖新机制,而忽略了传统策略的重要性。希望官方能意识到这一点,并致力于打造更加平衡和多元化的游戏环境。
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我反而觉得这种快节奏的体验很新鲜刺激,尤其是那些反应迅速、善于快速判断的玩家来说,这样的游戏模式更能让其发挥优势。
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其实“过早的埋葬”也可以理解为一种变革吧?就像社会的发展一样,事物总是不断进化和更新,游戏王CA也需要与时俱进,才能吸引更多新玩家加入。而一些老玩家可能会对这种变化感到难以接受,这是很正常的
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我更喜欢传统的策略牌局玩法,沉稳的运营、精妙的组合,都能让我在游戏中感受到成就感。但现在游戏王CA越来越像一场拼速度和资源抢夺的游戏了,感觉失去了当初玩游戏的乐趣。
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我觉得“过早的埋葬”可能指的老玩家吧?随着时间的推移,很多老玩家已经习惯了传统的玩法,而新机制和卡组构成的变化确实让他们感到困惑和适应困难。其实这是一种正常的现象,就像我们对新事物都会产生一定的抵触情绪一样,需要慢慢接受和适应
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我个人很喜欢新版本的卡牌,设计很有创意,而且强度也很不错!快节奏的游戏确实让人心跳加速,有一种肾上腺素飙升的感觉。至于那些不喜欢快速节奏的玩家,他们或许更适合去玩策略性较强的其他卡牌游戏吧?
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我一直很支持游戏王CA官方对游戏的不断更新和尝试,毕竟只有变化才能让游戏保持活力。也许“过早的埋葬”只是暂时的阶段,未来会有更多更合理的机制设计出现,打造出更加精彩的游戏体验。
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游戏王的魅力在于它的策略性和战术性,但现在的环境确实越来越倾向于快速决战,一些需要长时间经营和积累资源的卡组玩法变得不再适用。我希望官方能够平衡这两种游戏风格,让玩家们都能找到自己喜欢的玩法方式
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我其实也很欣赏CA快节奏带来的刺激感,但也希望官方能更加重视环境的平衡性和玩家们的多样化需求. 不要让那些沉稳实时的策略卡组完全被快速决策的流派所替代。 这样才能保证游戏王这款棋牌的长期发展
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我觉得每个玩家对游戏的定义都不一样,有些喜欢快节奏激爽的感觉,而有些则喜欢慢慢探索和深化游戏内涵。 “过早的埋葬”可能是不同的玩法理念之间的碰撞吧?最终还是要看各个人玩家更偏好哪种类型的体验了。
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玩游戏开心最重要! 不管是快节奏还是慢节奏,只要能找到自己喜欢的,并且能够与对手展开精彩的对弈,那就是最好的结果。让我们一起期待未来更精彩的游戏王CA吧!
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