【中国生活消费网】随着科技和数字内容飞速发展,游戏产业实现跨越式发展,游戏的正向价值逐渐被释放,越发被社会认可。基于游戏互动性强、形式丰富、体验沉浸等特性,游戏赋能科普、艺术和文化等领域的实践硕果累累,“游戏+”成为助力游戏产业价值正向转化的重要模式。近日,在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会的指导下,华为游戏中心携手《节奏大师》于北京、武汉华为智能生活馆打造了极具创意和互动性的音乐鉴赏示范课程——游学季之《别停,节奏!》。“游戏+音乐”:体验节奏,知晓乐理,共赏音乐之美作为一款国民级音乐手游,腾讯光子工作室出品的《节奏大师》凭借经典的视听效果与游戏玩法,不但勾起了无数用户青春的回忆,也吸引了众多喜欢音乐的新用户。游学季之《别停,节奏!》设置了节奏体验、曲目鉴赏和趣味竞赛三大环节,用游戏的形式推广音乐艺术,培养音乐审美,让更多用户认识到音乐和节奏的魅力,激发用户对音乐及相关领域的兴趣和探索欲,共赏音乐之美。在课程现场,华为学堂的讲师带领用户一起体验了《Flower Dance》《克罗地亚狂想曲》《野蜂飞舞》三首游戏曲目,讲解跌宕起伏的音乐节奏、打击乐和弦乐等变化组合及不同乐器的演奏效果等,呈现出空灵唯美的大自然、饱受战火洗礼的残垣断壁和萨旦王子反击成长等一个个画面,不但帮助用户了解这些音乐背后的故事,开阔视野,还有助于培养音乐艺术品鉴力,激发音乐潜能。
“游学季”拓宽游戏场景,探索“游戏+”正向价值“游学季”是华为游戏中心依托华为学堂授课模式,联合游戏开发者打造的系列课程,旨在通过“游戏+”模式,赋能科普、艺术和文化等不同领域,为用户带来跨界融合的体验乐趣,拓宽游戏更多场景,释放游戏正向价值。截止到目前,华为游戏中心携手《普通话小镇》《匠木》《节奏大师》等三款高品质游戏分别打造了游学季之《小小朗读者》普通话科普、游学季之《有趣的榫卯》非遗文化体验和游学季之《别停,节奏!》音乐鉴赏。该系列课程通过设计游戏初体验、科普内容讲解和趣味竞赛等环节,更有趣、更有效地让普通话科普、建筑文化和音乐艺术走进大众日常。《普通话小镇》是由教育部语言文字应用管理司指导的推广普通话公益游戏,《小小朗读者》巧妙地结合游戏核心玩法和专业内容,鼓励和引导家庭用户在轻松的游戏氛围里了解和学习普通话,提升学习效率;《匠木》是卢浮宫中法文博创意精品展的参展游戏,《有趣的榫卯》则通过体验游戏中三维空间解密和拼接榫卯结构,加上榫卯结构在传统建筑文化的应用讲解,让用户更深刻地感受蕴含在榫卯里的东方智慧,发扬非物质文化遗产之光。目前,《小小朗读者》和《有趣的榫卯》两门课程已在全国3500+个华为学堂全面开展,用户可以在“我的华为APP”上预约报名,前往附近门店参加。2024年2月,全国多个省市的华为门店也将陆续开放《别停,节奏!》课程预约,敬请期待。
用户评论
感觉华为游戏中心越来越用心了!这次“游学季”听起来就很酷,结合教育和游戏,能让年轻人获得快乐的同时还能学习新知识,这样的品牌活动真的很有意义。希望能参与到这个活动中去,体验一下跨界融合的乐趣!
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这波华为做游戏中心可太对了,之前一直觉得游戏玩家形象不太好,现在看他们积极探索“游戏+”的价值,让我对青少年群体玩游戏的观念有了更深的理解。期待看到更多精彩的游戏+内容!
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我对这类融合教育和游戏的活动一直支持,但是对于“游学季”里的具体课程内容还是需要进一步了解下,希望不仅仅是单纯的游戏操作,能够涵盖更广阔的学科知识,才能真正做到跨界融合。
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华为游戏中心的步伐越来越大啦!“游学季”这个活动很有创意,但我不太理解它能带来什么样的正向价值。或许可以通过更多的案例和数据来解释清楚,让消费者更好地了解你的理念。
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玩游戏本身并没有坏处,关键在于如何引导玩家,把游戏变成学习工具,就像华为游戏中心做的这个“游学季”。我很期待这种“游戏+”的探索能够开创新的教育模式,让更多青少年在游戏中获得成长。
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作为一位游戏爱好者,我对华为的游戏中心一直都挺关注的,这次的 “游学季”听起来很有趣。 我很想知道具体的课程设置和游戏类型,以及它能带给玩家什么样的学习体验?
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华为的战略越来越清晰了,从单纯的游戏平台到融合教育的“游学季”,一步步地打造品牌价值。这种跨界融合的尝试值得肯定,未来希望能看到更多与生活相关的游戏内容。
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说实话,我对这类将游戏和学习结合的活动持观望态度。担心会过于突兀,导致玩家难以投入到学习内容中去。希望 “游学季”能做到既有趣又能真正加深玩家对知识的理解。
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终于看到华为把眼光放得更长远了!“游学季” 这块新方向确实很有潜力,如果能做好,肯定能让传统教育模式受益匪浅。期待看到更多创新思维和实践成果!
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我玩游戏是为了放松娱乐,并不想在游戏中学习新的知识。这种跨界融合的感觉有点违和,希望华为的 “游学季”能够提供一些真正有趣的活动内容,而不是强迫玩家去学习。
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我觉得“研究+、体验+”的理念很棒!把游戏与现实生活结合起来,能让年轻人获得更丰富的知识和技能体验。 相信华为的游戏中心会在这个领域走得越来越远,创造出更多价值!
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希望“游学季”能够开拓一些新颖创意的课程内容,比如将虚拟现实技术结合到游戏教学中,这样能让学习更加生动有趣。可以尝试把历史上一些重要的事件或人物融入游戏中,让玩家在玩乐中了解历史知识。
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"游学季" 听起来很酷,但能不能保证课程内容的质量?有些游戏厂商为了追求利润,会偷懒设计课程内容,最后就变成低劣的游戏教学。 希望华为能把教育这件事儿做好!
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玩游戏本来就很累的时候也会让我感到疲劳,这要是还要学知识,反而更没劲了。 而且游戏的学习效果也未必一定比传统的课堂教育效果好,还是希望"游学季“的课程内容设计要多考虑玩家的心理感受。
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华为游戏中心的跨界发展越来越有深度了! "游学季" 这个概念很有意思,将游戏与教育融合,可以激发年轻人学习兴趣, 也能让父母对游戏这种娱乐形式有了更好的理解。期待看到更多创新尝试!
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对“游学季”的课程内容很感兴趣,尤其想了解它是如何实现跨界融合的。 希望能结合当下热门的游戏类型,设计出更吸引年轻人关注的课程主题,比如利用MOBA游戏来教授团队合作与战略思辨等技能。
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这个 "游学季"活动,能否邀请一些资深的游戏开发者或教育专家进行指导?这样对于学生来说更有引导意义。 当然,游戏本身的制作质量也很重要,需要确保游戏的趣味性和学习效果能够相辅相成。
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不太明白这个“游学季”是如何探索 "游戏+" 正面的价值的? 难道是为了让玩家在玩游戏的过程中被潜移默化地接受一些教育观念吗? 我更希望看到的是游戏本身内容的提升,而不是把它变成学习工具。
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