DNF新春版本中开放了新的副本魔界大战,这也是勇士们获取CP护石和符文的重要副本,而且魔界大战从引导模式到英雄模式共有四种难度可供选择,无论打造高低勇士们都有机会参与进来,那么各难度相对的门槛究竟如何呢,下面就一起来分析一下吧。
引导模式
引导模式的魔界大战和鸟背引导模式类似,都是为了给勇士们的小号提供打本机会而设立的难度,这一难度对角色装备和打造的需求也是非常低的,是单人入场的小号专属副本。引导模式的入场需求是4000抗魔值,而抗魔值4000随便一身传说都能达到,不过传说装备去打肯定会很艰难,因此推荐在有哈林史诗套以上的情况下进行挑战。
普通模式
普通模式的难度要低于正常的难度也就是困难难度,但也不是其他副本的单人模式可以比拟的,勇士们还是需要一定的打造以及组队的情况下才可以通关。普通难度是为了给打造较低的角色参与的机会,以目前的标准来看普雷绿队阵容或略差一筹的就差不多了,当然由于牌面问题,比普雷绿队还差的情况很难找到队伍,相信随着版本的推进这一情况会得到改善。
困难模式
困难模式其实就是正常的难度,勇士们在该有的打造都有的情况下,对于增幅强化这类无上限的打造只要达到一般水准即可,也就是说“红七公”这种打造即可达到标准。不过困难难度下对于副本机制一定要熟悉才可以,尤其是打造刚够门槛的情况更应如此,如果想在困难无视机制强杀最好达到红10以上的水准,并且也仅限于BOSS之外的副本,所以不好好学会机制的话打造再高也容易翻车。
英雄模式
用户评论
这篇“DNF”魔界大战各难度攻坚门槛分析写的真到位!感觉策划这次认真琢磨过难度的设计,每个阶段都有考察玩家操作和策略的地方。确实引导模式不太简单,需要多打几次才能找到诀窍,很有挑战性!
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说起来“DNF”魔界大战的难度其实我觉得还挺合理的啊,不是那种轻易就能通关的,让我感觉很过瘾。每次突破新困难都能够学到一些东西,慢慢摸索出应对策略,这才是游戏的乐趣所在吧!
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我觉得这篇分析写的太好了!把各个难度的门槛都清晰地描述出来了,方便我们快速了解目标难度所需的水平。现在我就可以有计划地提升装备和技能了,争取早日冲击更高难度!
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“DNF”魔界大战的难度设定确实给我眼前一亮的感觉。以前的副本模式太过于简单依赖装备,这下终于有了考验玩家技术的挑战!引导模式虽然不是特别直观,但我喜欢这种需要探索和摸索的过程带来的成就感。
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说实话,“DNF”一直以来我觉得剧情没那么吸引人,主要是打怪升级过程太单调了。但是这次魔界大战的难度设置确实让我眼前一亮,感觉策划团队在这方面终于有所突破!
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这篇分析说得太好了!对各个难度的门槛描述非常详细,能够帮助我更好地规划练级路线和装备分配策略。而且我也认同引导模式不需要过于简单化,这样才能保证游戏的挑战性和吸引力。
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我觉得引导模式可以做的更明确一些,对于新玩家来说可能会感觉比较迷茫。毕竟“DNF”这种类型的游戏需要一定的技巧支撑,如果一开始就面对高难度的挑战可能就会挫败了很多玩家,失去了继续玩的欲望。
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这篇分析的文章写得真好!终于有人看到了策划们在难度设计的用心。魔界大战的各难度确实各有特色,从低到高的逐渐递阶,能够满足不同类型的玩家需求。这才是真正的游戏体验改进!
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对于一些老玩家来说,“DNF”魔界大战的整体难度设计可以接受,毕竟磨练了多年的操作技巧和团队合作意识自然可以应对挑战。但是对新手玩家来说确实需要有更完善的引导机制,防止他们因为困难就失去了玩下去的兴趣。
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这篇分析让我对“DNF”魔界大战的各难度充满了期待!之前一直觉得游戏内容过于单调,但这次难度的设计让我感觉策划团队用心良苦了。我迫不及待想尝试各个难度的挑战!
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对于老玩家来说,“DNF”每一次更新的强度都变得越来越高了,新副本的挑战性也是越来越强,魔界大战各难度攻坚门槛分析说的很对,需要不断提升,才能应对这些新的挑战!
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我建议策划可以在各个难度的引导机制上下些功夫,对于新手玩家来说,可以提供一些更加详细的攻略和指导,帮助他们更快地掌握游戏操作技巧和策略,更容易上手魔界大战。
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总体来说,“DNF”魔界大战各难度攻坚门槛分析写的很不错了!我认为策划团队这次确实做出了改进,提高了游戏的挑战性和趣味性,并且对玩家的反馈也及时进行调整,这是一种值得鼓励的做法!
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其实“DNF”一直以来我都没怎么关注更新内容,我觉得游戏已经老迈了一点。但这次魔界大战各个难度的设置确实让我眼前一亮,感觉策划终于突破了固有模式,很有魄力!
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