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《剑与远征》:被广告吸引了,这是什么游戏?老玩家对游戏的评价

发布时间:2024-09-19浏览:61

2020年1月8日,一款放置类手游《剑与远征》上线公测。其背后是一家名为Lilith Games的工作室。乍一看,不知道这个名字的人可能会以光速忘记它。

但不要低估它。这款游戏的广告费用高得离谱,几乎在所有能看到广告的地方都能找到它。

熟人

我第一次下载并开始玩它是因为我已经看过太多次了。我在各大移动应用市场平台的广告区都看到过它。最终我抱着只要不收钱就尝试一下的态度尝试着玩。一段时间后。

从外观上看,是不是和市面上的那些放置类游戏一样呢?只剩下一张卡牌描述了。卡还可以具有哪些附加功能?这会是和《炉石传说》一样的战斗游戏吗?但深入了解后,我发现似乎还是有很大的不同。最直观的就是画风。

这个游戏感觉就像你剪了一个卡牌人物,让他像纸片人一样操作。

不像有些游戏的Q版。我觉得这个游戏中的角色是为了让你觉得有趣,而不是滑稽的风格。

还有一点就是这款游戏的闲置机制,支持最长12小时的闲置收入。

如果你问我每天最大的乐趣是什么,也许就是每天晚上睡觉前打开这个游戏,收集闲置利润,然后打两级怪物。

前期PVE比较简单,后期就有点乏善可陈了。当时最激动人心的无疑是刚刚解锁的全区PVE模式。

刚达到解锁等级就可以收到大量物资,因为当时有三个不同阵营的大佬在争夺积分。他们在几十个关卡中争夺分数,这让我很震惊。我阵营的人都是大哥霸占了近三个榜单。

当我收到物资时我非常高兴。这就像一个意外的惊喜,给我留下了深刻的印象。

这次我就从一个老玩家的角度来详细谈谈我对这款游戏的看法和想法。

基础

这个游戏一开始总是给我带来各种惊喜。原本我以为这会是一款极其无聊的放置游戏,就像某三国或者某西游一样,题材都是一样的,而且越玩越无聊。

但后来,我渐渐改变了看法。就像它的数据背景故事一样,我读了每张人物卡的背景故事。这确实是一个深刻而深思熟虑的背景故事。

当时一晚上喝咖啡睡不着,就无意中打开了游戏,然后百无聊赖地翻了翻,看看能不能找到点乐趣,然后就转到了人物界面。我不小心点击了详细页面。直到我看到它时我才知道。我一看,真是着迷了。每个角色的背景故事都有不同的深度。

从普通到神话,每个不同的关卡都有不同的世界观和不同的背景故事。关卡越高,人物背后的故事情节就越曲折。

不知道现在的剧情有没有修改,当时最终指向的是一黑一百两个神王。这两位神王,如同生与灭,如同日月,相辅相成,缺一不可。

我读得越久,就越惊叹于故事背后的主要作者和编辑的广阔思维。

当即使是一个平庸的怪物也有自己的故事时,我意识到我对它的看法似乎有点片面。光是这个背景故事情节就可以彻底击败市面上一些无厘头的热门游戏了。

一款游戏的好坏,取决于它能给人们带来的深入理解。一款没有自身文化深度的游戏注定是不完整的。

简单来说,除了益智游戏等不需要深度的游戏外,任何游戏都需要有自己一定的文化基础。

因为教育游戏是给孩子们玩的。孩子们关心的是游戏是否好玩。你关心的是这个游戏是否值得玩。

这款游戏最让我惊讶的是它与市场上的其他游戏不同。没有强制广告,只是在玩的时候弹出一个窗口让你充值。

感觉这个游戏真的是为了制作游戏,而不是为了营销。

可能是因为我想做一款真正的放置游戏。

大部分都是免费的,也有一些活动需要充值才能参加,但这些基本上都是充值就能返现的活动。我当时还是非常喜欢这个的。

毕竟游戏本身就是为了娱乐和放松的。这种类型的放置游戏本身并不是很受欢迎。玩它的目的就是为了在最后的零散时间里玩得开心,放松一下。

在我看来,这似乎是因为制作者有清晰的长远眼光?这个游戏当时对我来说就像是一股新鲜空气,所以即使不花钱我也玩得很开心。

它的PVE设计确实不错。虽然简单,但总能触动玩家。有点让人上瘾,感觉有点像飞行棋。

你选择增益,协助角色,最后击败boss。通常完成一轮并不需要太多时间,然后你每次都坚持这种模式并且不想离开。有时候,一次没完成,你就会再次回来。也许这就是游戏的魅力。

品尝

记得当时网友对这款游戏的负面评价并不多。他们都说这个游戏宣传花了很多钱,把这些钱花在制作上就太好了。

这在当时成了一个笑话。你听说过那个98亿推广费的游戏吗?

当然,这并不是说游戏实际上花费了98亿进行推广,而是强调游戏推广的力度。

在我因为学业不再玩之后,他们在这六个月里花了巨资请来了UZI,是的,英雄联盟的圣人选手。

以他的身价有多少,可见这次代言的成本是非常高的。不禁感叹制作组在宣传上真是舍得下功夫。

说实话,玩久了就会觉得无聊。不管什么游戏玩久了都会觉得无聊。当时让我继续玩的就是关卡的概念。

因为当时的公屏聊天是不允许低级言论的,这极大的阻挡了那些试图坑蒙拐骗的无良爬虫,所以他们最多只能发个加好友的表情包。

当我还是个新手的时候,看到这些大佬在公共屏幕上聊天,我就很羡慕。我很高兴能够自由发言。

我在这个游戏里几乎找不到几个朋友。有些是在公屏上添加的,但玩了没多久就下线了。那个时候,他们是非常孤独的。现在想来,我认为它们是网络爬虫添加的。或许。

经过一两个月的努力杀怪,我终于达到了可以流利说话的地步。我当时很高兴。

就像一个话痨,嘴巴被胶带粘住了。压制了几个月之后,封印才被解除。别提有多高兴了。

每天最大的乐趣就是贴字幕逗逗这些可爱的新玩家,比如:

无法说话的感觉很痛苦。无法说话的感觉很不舒服。感到不舒服没关系。看着我。我很高兴能自由发言。这是很高兴的。

现在我想,这可能是一种比别人高人一等的奇怪心态,但也挺有趣的。

看着萌新们发的两套官方表情,我有一种想骂人却又说不出来的感觉。现在我想起来当时我受到的伤害有多大。

最直接的感受

说一下最直接的感受,就是玩久了会累,感觉游戏到了后期就失去了最初的刺激和新奇感。

到了后期,就是杀怪升级了。毕竟PVE游戏会让人感到疲劳。

那时我已经玩了很长时间了,对游戏的理解已经达到了一个较高的水平。另外,后面的关卡并不像前面的那么容易通过,所以我需要花更多的时间思考对策,并使用不同的阵营来应对不同的关卡。

当我玩到这里的时候,我意识到如果我真的想用心去玩接下来的关卡,那需要花费大量的时间和精力。

那时我几乎没有一个神话阵容,这是东拼西凑的。

但无论你玩哪个阵容,都不会吃亏。我粗略计算了一下,发现阵容的战斗力会降低一半。

如果你想再次训练,你必须再次升级并抽卡以节省货币。成本还是很高的。

另外,当时我还遇到了一些麻烦,所以就断了一段时间,幸好后来又接通了。

我的记忆仅限于当时具有神话品质的孙悟空版本,之后就没有任何印象了。

最后,我给了它第一次充电。也许六块钱不算什么,但却是我对这个游戏的心。

我也想对这个工作室给予我自己的认可。这六块钱对我来说不算什么,但对于一个游戏来说应该是认可。

终于回来的时候,看到自己的账号有这么多的资源,心里充满了回忆,所以我决定这次一定要四面出击,把错过的一切都追上。这些都是我珍贵的回忆。

最后,任何游戏都能留住玩家的记忆。不管是什么游戏,如果你真正欣赏一款游戏,你就必须真正认可它。我说的认可并不是指你充值了多少钱。充值只能意味着致敬。

毕竟能够做出这样一款基本不引导玩家赚钱的微氪游戏,实在是太难得了。

在玩的过程中,你还可以了解它,了解它的背景、故事、策略。只有真正沉浸其中,才能感受到游戏的乐趣和享受。

最后,祝愿健和正途一周年一切顺利,并在未来继续给我们带来欢乐。 2021年,我们一起努力。

用户评论

全网暗恋者

这篇回顾写得真好!我就是被那些酷炫的CG图吸引进来了,刚开始确实觉得游戏很惊艳,但玩了一阵子后发现系统流程有点复杂。

    有17位网友表示赞同!

失心疯i

我也是跟着广告来的,不得不说宣传片做的真棒,可惜实际体验没有达到预期,玩法还是太单调了,缺乏探索性和惊喜感。

    有16位网友表示赞同!

冷风谷离殇

作为老玩家,我确实感受到游戏在前期运营中的一些问题,但后期策划也在不断地修复和优化。如今这款游戏的整体节奏确实比较慢,需要耐心经营才能看到效果。

    有13位网友表示赞同!

海盟山誓总是赊

对这种"养成类"策略游戏的玩法其实很熟悉,剑与远征的亮点还是在于画风和剧情,很多武将的故事非常吸引人。不过抽卡机制一直是诟病点,希望官方能调整下概率!

    有15位网友表示赞同!

莫飞霜

感觉很多新玩家都被画面的效果给迷惑了,游戏中的策略性不高,更多的是依赖氪金快速上手提升。老玩家更有耐心去研究玩法和养成武将,这款游戏的乐趣其实在于长期经营的体验。

    有11位网友表示赞同!

罪歌

广告确实很有视觉冲击力,吸引了很多小白玩家进来尝试,不过新手引导做的不够完善,很多玩法需要时间慢慢摸索了解,建议官方完善教程和新手帮助系统。

    有7位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

剑与远征的游戏质量其实还是不错的,但相比其他同类型的游戏来说的确存在一些缺点。希望官方能继续改进,打造一款更加完美的策略养成游戏!

    有8位网友表示赞同!

殃樾晨

我比较喜欢剑与远征中的公会战玩法,非常考验玩家之间的合作和战略能力。不过最近感觉PVP游戏的平衡性不太好,某些武将的数值优势太明显了。

    有18位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

作为老玩家来说,我很认同这篇博文关于游戏变化的一些观点!前期确实很热情,现在玩家慢慢减少也正常。游戏发展需要不断调整,才能吸引更多玩家来玩。

    有9位网友表示赞同!

一样剩余

一直以来都说剑与远征的游戏性强,戦略深度高. 但我个人感觉还是玩法比较单调, 没有太多可探索的乐趣.

    有12位网友表示赞同!

拽年很骚

被那些华丽的宣传图骗了进来,游戏里面的战斗节奏太慢,没有战斗快感,有点失望......

    有15位网友表示赞同!

断桥残雪

这篇博文很不错,老玩家对游戏的评价非常客观和真实,很多观点都让我认同。希望官方能重视玩家反馈,提升游戏品质!

    有7位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

说实在的,游戏本身内容还是不错的,但那些过度 reklaming 和氪金设计的广告确实让人望而却步了...

    有16位网友表示赞同!

颓废i

剑与远征的游戏剧情很吸引人,我特别喜欢其中的一些人物设定和故事。但是游戏的战斗系统感觉有点简单化,缺乏战术上的深度。

    有6位网友表示赞同!

无所谓

老玩家的评论总是最真实且有价值的!他们已经经历了游戏的发展变化,对游戏的优缺点都更加了解。希望更多的玩家能够从老玩家的经验教训中学习到!

    有14位网友表示赞同!

無極卍盜

我觉得广告确实起到了一定的作用,吸引了很多喜欢这种画风的玩家进来尝试。但最终能否留下来玩,还是取决于游戏的核心玩法和体验是否能满足玩家的需求。

    有14位网友表示赞同!

迷路的男人

作为一款策略游戏,剑与远征的养成体系还是蛮完善的,武将的技能搭配和战略部署都非常考验玩家的思考能力。希望官方能够继续增加游戏内容和玩法,让玩家持续感受到游戏的乐趣!

    有8位网友表示赞同!

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