前言
神秘的北欧大地,常年被冰雪覆盖,在这个冰天雪地的世界,仿佛一切都被蒙上了一层最神秘的白色面纱。这里不光有维京人的北欧海盗传说,更有闻名世界的六大神话体系之一"北欧神话"(世界主流六大神话体系分别是1:古中国神话、2:古希腊神话、3:古印度神话、4:古埃及神话、5:古罗马神话、6:北欧神话)。
在所有神话故事里,北欧神话无疑是最具有艺术效果的一个,因为北欧神话里的诸神与世界最终都将走向毁灭,也就是大家耳熟能详的"诸神的黄昏",北欧神话中的众神不在是永生不朽的,而是有血有肉也会被杀死的,这在其他神话故事里就很难看的到。我们的诸神终结者、《战神》系列玩家心中永远不变的霸气男神奎托斯奎爷,在《战神4》中也已经有意的开始了培养下一代,玩家也借光体验了一回带娃养成计划。看着这爷俩,父子一起上阵共同对敌,砍翻了不少北欧神灵,也是非常的过瘾。在上一次笔者跟大家一起聊了下奎爷的儿子小洛基在神话传说中的故事。而这一次,笔者想说的是另外一位神,他同样在《战神4》中有着不俗的表现,他就是巴德尔,在《战神4》游戏中作为与奎爷跟小洛基敌对的最初也是本作最终的大BOSS,虽然其形象被不少玩家吐槽有点像UFC综合格斗的嘴炮王,但是不得不说在游戏里的硬实力还是挺强力的。但是在北欧神话中,巴德尔又是怎么一回事呢?今天,就让笔者带大家一起走入北欧神话传说中光明神巴德尔的故事。
想真正了解光明神巴德尔,同样要从北欧神话开始
基督教与北欧众神的信仰之争
这里仅为新朋友们做个简单的介绍,就是北欧早期的神话故事都是在人与人之间靠口口相传的,也就是类似RPG游戏世界中的吟游诗人。后来这些北欧神话故事又被以冰岛语(古挪威语)抄写下来,但是后来因为基督教的传入,曾有一个焚毁北欧神话书籍的真空期,目前真正的早期北欧神话被保存下来的数量非常稀少,其中最权威的莫过于早期的《旧埃达》与《神话萨迦》,这是因为后来的神话故事出现了非常明显的BUG与各种不同的故事版本,这其中就包括了洛基被逐渐黑化、雷神托尔被无限弱化的情况等等。
因为后期的北欧神话保存整理工作与新著作故事书写大多都是在基督教成为主流之后,由教会的人完成的,从公元9世纪之初,基督教就在想方设法向丹麦传教,直到11世纪中叶之后,基督教终于完成了传教北欧诸国的任务,成功取代了北欧人对奥丁神的信仰。自此以后,北欧再也无人可进英灵殿去追随他们曾经至高无上的奥丁神,基督教也从此成为了北欧诸国的主流大教,而现在的北欧神话绝大多数都是基督教徒所著,所以大家如果想真正了解北欧神话,看懂北欧众神就绝不能只看现在的新版,而是要综合看多个版本去比较,根据其创作时的历史背景来分析后,才会得出比较接近原始版本的神话众神形象。
巴德尔在北欧神话中的重要位置
好了,现在回归正题,上面只是简单的介绍了一下光明神巴德尔的背景,为什么没说其他的信息呢?他在北欧神话体系中很重要吗?很多版本都将巴德尔描述的如何完美,如何帅气,阳光灿烂让人如沐春风等等,恨不得巴德尔就是完美的代言人了,但是巴德尔真的如此吗?客观来讲,没详细说太多信息,是为了不影响大家在下文中动脑思考巴德尔到底是个什么样的神灵。而巴德尔在北欧神话中,虽然他的出场率很低,但不可否认他确实是非常重要的一位阿萨主神,因为他的死确实是命运女神给诸神发出的一个警告,想告诉他们末日即将降临,但是阿萨神族不以为然那也就没办法了。这里很多朋友们也许真的不知道,巴德尔绝对是笑到最后的一位北欧神灵!笔者因为什么这样说,就需要让把大家都知道的有关巴德尔的故事从头到尾概括捋一下看看。
追溯早期诗歌,巴德尔笑到最后,死而复生
首先说奥丁跟弗丽嘉生下了光明神巴德尔,而巴德尔后来做了个噩梦,预感自己将遭到暗算,弗丽嘉就去求奥丁,奥丁严令一切鸟兽草木不得伤害巴德尔,但见槲寄生太细弱便未对它宣令。但是这细弱的槲寄生却最终被巴德尔的胞弟黑暗神霍德尔射入他的身体中要了他的命,从而引发后来的诸神黄昏降临。虽然是高度概括,但这也是目前最广为人知的故事版本,当然,也有非常多的人说这其中有洛基的阴谋等等,但是这都是现代人为加工的版本并不可信。咱们看看早期版本的不同故事,在《旧埃达(诗歌)》中第一首传奇诗歌-《女占卜者的预言》中,就详细描述了巴德尔的噩梦与死亡,最终又在诸神黄昏降临后,世界重生,光明神巴德尔与他的胞弟黑暗神霍德尔双双复活,并化干戈为玉帛,彼此放下仇恨握手言和。一起并肩携手坐在英灵殿中共叙手足之情。笔者猜测这一段故事估计很多朋友就都不知道了吧,为什么大家都知道的故事中反倒没有这一段呢?其实多动动脑就都会想的通了。。。
黑暗神霍德尔为何要杀巴德尔,洛基真的有参与其中吗?
这里就还真得要好好说一下了,在《旧埃达》中,巴德尔的死,确实是黑暗神霍德尔干的。从很多故事的叙述中,都能看出来,奥丁与弗丽嘉生下的这俩孩子天生就是两个极端,哥哥巴德尔阳光,俊美,深受父母的喜爱,就连做个噩梦都会惊动父母去让万物发誓不得伤害他,这些都足以证明奥丁与弗丽嘉对巴德尔的溺爱。而反观黑暗神霍德尔,阴沉,忧郁,相貌丑陋,基本就是存在感弱到爆天天挨欺负的那一类弱势群体,虽然这两个孩子从来没有正式爆发过任何矛盾,但是大家有从任何只言片语中看到过奥丁与弗丽嘉喜欢过这个霍德尔吗?答案是奥丁夫妇从没有喜欢过霍德尔,甚至有那么一点点讨厌霍德尔!父母对于两个亲生骨肉的区别对待,才是引发巴德尔之死的最大罪魁祸首,奥丁夫妇的偏爱,让霍德尔从小就会种下嫉妒与仇恨的种子,稍微有点犯罪心理学常识的就都能将这事给想清楚了。
如果非说这是洛基的阴谋诡计,挖个坑让霍德尔跳,那么北欧众神都是智障吗?
首先根据《旧埃达》第十一首诗歌《巴德尔的噩梦》来看,早在巴德尔做噩梦时,奥丁就立刻乔装改扮前往地狱去打听确切消息了,而在地狱国度的边界上,奥丁找到了早已亡故的女占卜者,并且套话中得知是黑暗神霍德尔在将来杀死了巴德尔,而为巴德尔复仇的人则会是奥丁与巨人林德的儿子,名为瓦利。可在最后,奥丁才发现,回答他问话的人并不是女占卜者,而是北欧最神秘也是最牛百的诺伦命运三女神的母亲!当然,这个女人到底是谁,她叫什么名字早已无从查证,因为北欧所有神话故事里,都没有提到过。不过这个预言绝对是来自命运给予所有阿萨神族的一个警告!警告他们末日将至,都已经告诉你怎么回事了,可奥丁与所有阿萨神族都不以为然,人家完全没当回事可好。。。
其次在《旧埃达》第十三首诗篇《海恩德拉之歌》中也有详细描述,巴德尔殒命时,有十一个神祇在场目击了黑暗神霍德尔杀死巴德尔的全过程,阿萨众神随便问一圈都会知道这到底是怎么回事,如果北欧诸神不是脑残智障,那么巴德尔之死这件事可以说绝对是清清楚楚明明白白的。
请各位朋友们注意了,敲黑板了,笔者自始至终没说过黑暗神霍德尔是个瞎子!
当然,我看过不少新版北欧神话故事都说霍德尔是个瞎子,但是!为何这些故事都是基督教传入后的故事?《旧埃达》就没说过霍德尔是瞎子好吧,典型又一个人为黑化后的背锅侠,本身是黑暗神,又不受父母喜欢,从小嫉妒并仇恨父母对哥哥巴德尔的偏爱,长大后找到机会射出了致命的一箭送走了巴德尔。简直没有比这更完美的黑化对象了,然后,然后霍德尔就成了瞎子,如果霍德尔不瞎,洛基怎么登场跟着背锅???所以说,别先入为主,如果还不信,再看看另一个版本的故事。当然如果看过洛基篇的朋友,下面这一段可以跳过,因为之前在洛基篇已经有讲过了。
这一版本的故事来自于古丹麦历史学家SAXO GRAMMATICUS的著作《丹麦人的事迹》,在本书中记录了巴德尔之死的另外一个版本,在这个版本中,是以自称是历史的形式去讲述了凡人间的英雄霍德尔与神灵巴德尔为了争夺南娜而展开大战的故事。后人经研究认为,这个故事是北欧神话版本的原型,再参考创作年代与信仰,相对还是可以有一定参考意义与价值的。高度概括一下就是,在这个故事里,霍德尔是人类,而巴德尔还是光明神,某次偶然的机会下奥丁之子巴德尔偷看到挪威公主南娜沐浴而疯狂的爱上了这个女孩,当知道霍德尔是南娜的未婚夫后,就决定干掉这个碍事的人类,后来霍德尔找到了智慧巨人密米尔并得到了米斯特汀之剑,反杀了巴德尔。相同点是,都没洛基,而且霍德尔不是瞎子,作为凡人来讲确实也不会受到众神多喜爱,毕竟不是一个LEVER的,这也很符合神话中俩孩子从小到大的区别对待。
巴德尔与霍德尔的最终结局
根据以上版本故事参考,再结合动脑思考,可以得出以下结论,光明不是真的绝对无死角,因为脚下是不可能没有阴影的,只是因为那光太强让阴影隐藏了起来你看不到罢了。而黑暗也并不是绝对的黑,这一切都是相对的,如果没有光来对比,那什么才是黑呢?光明神巴德尔并不是真正的完美,而黑暗神霍德尔也并不是真的无药可救。巴德尔如果不死一次,就不会知道自己的弟弟霍德尔过的有多么凄惨,也不会明白为什么霍德尔会这么痛恨自己。而霍德尔杀了巴德尔后,才会明白让仇恨蒙蔽了心智是多么可怕的一件事,当巴德尔死后,反倒是心中的愧疚与痛苦让他认识到了自己即使身处黑暗也应拥抱光明,因为光与暗永远是分不开的。所以北欧神话最古老的《旧埃达》诗歌中才会有第一诗《女占卜师的预言》中最后那兄弟俩在诸神黄昏之后,世界重生之时,双双复活并握手言和,从此各司其职与人类共建美好家园这一幕。而洛基,则只能呵呵呵了。
结语
相关文章链接:游戏文化碎碎念:从《战神4》看北欧诸神的神话传说——洛基篇
用户评论
突然想起小时候读过的北欧神话故事!《战神》里做的还原度相当高,特别是巴德尔的性格塑造。感觉他真的像一个善良且柔弱的太阳神,也很理解他最后为什么会被杀死。
有5位网友表示赞同!
这篇文章写得很有深度,让我对巴德尔这个角色有了全新的认识。北欧神话中很多神祇都比较复杂,不像一些常见的神话故事那样简单好理解, 《战神》 通过游戏的方式展现了这种复杂的内心世界,真的非常棒!
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我是玩《战神》系列的忠实玩家,我一直觉得巴德尔是这个游戏的核心人物之一。这篇碎碎念说得没错,他是一个矛盾重重的神祇,他的善良和温柔与那场灾难的结局形成鲜明对比,这让人不禁感慨生命的脆弱和残酷。
有11位网友表示赞同!
我也看过一些关于北欧神话的资料,觉得巴德尔的故事确实令人唏嘘。这篇文章分析得很透彻,让我对北欧文化的理解更深入了一些。
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我很喜欢《战神》系列的游戏剧情,但我觉得这篇碎碎念还是有点偏向于游戏本身的解读,缺乏对北欧神话本身的深入探讨,感觉像是在把游戏当成了北欧神话的唯一代表。
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说实话,《战神》虽然很不错,但它只是将北欧神话作为背景故事,并没有真正触及到神话的核心内容。这篇评论过度简化了巴德尔的形象,我认为对这位神祇的解读应该更加复杂和多元化。
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很喜欢文章里提到的“诸神黄昏”的概念,这确实是一个非常重要的北欧神话故事元素。感觉《战神》在展现这个概念的时候做得很好,让人不由自主地开始思索人类与命运的关系。
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我觉得巴德尔这个角色在《战神》中被塑造得很有深度,他既是善良的太阳神,也是一颗充满矛盾的神祇,他的结局也暗示了北欧神话中的悲剧性色彩。
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我对北欧神话了解不多,看这篇文章我才知道原来巴德尔的形象这么复杂。游戏确实能够帮助我们更好地理解这些文化和历史故事。
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北欧神话一直都让我觉得很有意思,这篇文章分析的不错,特别是对巴德尔角色的解读我很认同。希望以后能看到更多关于北欧神话的文章!
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游戏文化的确丰富多彩,《战神》系列的表现力很强,但我觉得应该更多地关注一些其他类型的游戏文化,例如独立游戏、桌游等等。
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对于《战神》这部作品的口碑和市场表现我感到非常理解。它在剧情、画面和音效上都做得很棒,能够吸引到很多玩家去体验这种北欧宇宙观的故事 。
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这篇碎碎念其实说的很好,它让我重新审视了巴德尔这个角色,我觉得他确实是一个充满矛盾和悲剧色彩的神祇。
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我更倾向于游戏作为一种娱乐方式,而不是一种文化探寻的途径。我相信很多玩家都是抱着单纯的娱乐目的来玩《战神》 的,就像看电影一样。
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游戏虽然可以用来了解一些不同的文化背景,但是我觉得我们不应该把所有文化故事都局限于游戏中。
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这篇碎碎念写得太个人化了,我更想看到作者对巴德尔进行更为客观和理性的分析。
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