简单来说,作为一款手游,它为玩家提供了多达103种阅读材料的图书清单,鼓励玩家多读书、多读书、读好书。
书单里的一些阅读材料是我自认为无才无识的,很多都是我没读过的。
考虑到会场离我家不远,活动期间我也抽出时间去逛了逛。
不得不说,虽然我已经有一段时间没有玩《皇室战争》了,但这并不影响我参与和了解这个项目的兴趣,而且我会借此机会在我的床头放上几本新书。读物。
我是工作日中午去的。大概是钓鱼时间,由于疫情控制,整个商场的人流量并不大。
活动举办的书店位于一栋商业楼的9层。几百平米的空间里,散布着十几名顾客。他们有几个和我一样在书架前走来走去,而其他大多数只是安静地坐在座位上,手里拿着书,这颇让人想起陶渊明的诗句“房子建在人境中”。无车马喧嚣。”
活动区位于书店门口最显眼的地方。顺着易拉宝,一眼就能看到摆放着相关书籍的书架。书架上陈列着皇室角色根据游戏中的卡牌标签推荐的一系列阅读材料。也许是因为我来晚了,很多都只剩下一半了,有的甚至已经接近断货了。
看守书架的店员看到我在活动区闲逛,大概猜到了我的目的。他告诉我,这几天有很多像我一样的玩家来到店里,单子上的书也卖得很好。
据他回忆,尤其是活动刚开始的那个周末,还没开门,门口就已经有不少顾客开始排队了。甚至有人进入店内,很快就开始对书柜进行掠夺。他们显然已经做好了准备。
“这就像去市场一样。”
虽然平时玩游戏,但顾客的热情还是让他有些感慨。在他的印象中,自从疫情开始以来,书店已经很久没有这么热闹了。
事实上,惊讶的不仅仅是店员。前几天一直关注线下活动的萌萌也有些意外。
在活动正式启动之前,他们曾有过各种担忧,比如此举是否会因为太过高调而“吃力不讨好”,是否会因为调性不一致而疏远大部分玩家,最终“太高调”等。
不过,活动开展以来,线上线下玩家的反应规模远远超出预期,这在一定程度上也印证了他们对游戏玩家的了解。
“他们真的很有风格。”
完成活动的初步部署回到工作站后,我在电话里和萌萌聊了这次联动的始末,比如想法是如何产生的,他们对活动的理解和看法,以及一些有趣的事情期间发生的事情。事物……
活动的灵感可以追溯到今年3月份,《皇室战争》更新了全新的魔法道具系统,其中包括魔法百搭卡、魔法书、魔法金币和魔法钥匙四大核心道具。有的可以帮助玩家快速获得游戏中升级卡面所需的材料,有的甚至可以直接升级卡面。
此举大大缩短了卡牌的开发时间,降低了新账号的进入门槛和流失玩家的回归(参考MMORPG中的角色升级服务)。因此,得到了用户方的良好反响。
据外媒pocketgamer报道,得益于这一机制的引入,今年6月份《皇室战争》的下载量高达550万次,达到近三年来的峰值。当月,游戏全球收入达到4250万美元,是去年同期的两倍。不夸张地说,这是Supercell近年来运营端营收两位数增长的典型案例。
原因之一是书籍是全人类为数不多的共同语言之一,在公众层面具有很高的亲和力。提倡开书有益,基本上是人类社会多年来潜移默化的共识。题材容错率较高。
另一方面,游戏中的魔法书恰好与时间相关,这正好为活动本身提供了一个开口。
“把玩游戏的时间省下来,就得回归生活。既然要回归生活,那为什么不能把省下来的时间用在读书上呢?”
经过几番推送,《皇室书单》应运而生。
其中一些比较简单,大多数人根据书名和卡片本身就能一眼认出。
比如《老人与海》 ——渔夫——推荐:“不管是什么,好奇心和勇气驱使我把它挂到身边看看。”
《亮剑》 —— 大炮—— 推荐:“你的意大利大炮在这里。”
其他的理解起来相对麻烦,需要玩家对表情包有一定的知识储备。只有无线电波匹配后,他们才会会心一笑。
比如郁华的《兄弟》,对应的卡牌是骷髅守卫,推荐的说法是:“兄弟一言,兄弟一生”。
原因是因为当这张卡放入游戏中时,会同时出现三个带盾牌的小骷髅。
官方去年还为他们发布了一部动画短片,详细讲述了他们之间的兄弟情谊。
道教巨著《庄子》,对应卡牌是“大皮卡”,推荐句:“我也梦到蝴蝶”。
原因是Supercell已经在《部落冲突》中埋下了皮卡爱追蝴蝶的彩蛋……
当然,除了符合特定的游戏元素和网络梗外,值得一提的是,整个书单在选书上并没有一味追求市场的热度。还收录了很多小众书籍,整体品味不佳。庸俗。
比如Alejandna Pizarnik的《夜的命名术》、Julio Cortzar的《万火归一》、Umberto Eco的《布拉格公墓》、Ban Yu的《冬泳》……对于那些不常年坚持阅读的普通玩家来说,这些作品可能看起来很陌生。
然而这本书在国内的认可度并不高,封面上的介绍让它显得有些“敏感”。
我也买了一本
后来经过内容团队的仔细确认,发现这本书除了标题有些黑之外,其他内容都正常。这确实是一本非常有价值的读物。因此,在推荐人的努力下,它才得以列入皇家书单。保留在.
但即便如此,直到活动上线,大家依然心焦不已。
“压力挺大的,这些书或深或浅,玩家们都看完了吗?毕竟还有很多方面的知识我没有接触过……需要担心的事情太多了。”
但从目前的结果来看,这些担心有些多余。
活动公示后,各大平台均有众多玩家响应,反馈普遍积极。
不仅如此,在线下活动期间,工作人员还结识了许多热情的高端玩家,人均6800杯。他们试图展开对话,但结果往往是戏剧性的。
例如,玩家进入商店后,一直指着书架上的书籍和相应的人物,与朋友有说有笑,看到一些相应的笑话时,他会偷偷地笑。萌萌队员们高兴之余,也有些好奇。他们问他:“我还能拿到书架上所有的书吗?”对方道:“我一看就知道,大部分书我都看过了。”
这让在场的工作人员感到惊讶和佩服,有的甚至低声自嘲:“我们的努力都白费了吗?(笑)现在年轻人的成长速度和知识广度与我们真是不一样。”
另一件有趣的事情是,虽然最初考虑的是“脚踏实地”的问题,但书单中也加入了许多诸如《射雕英雄传》 《红楼梦》 《魔戒》 《鲁滨逊漂流记》等热门书籍。
但从购买情况来看,不少玩家在选书时却意外地偏向小众。 “大概很难想象,一个小女孩进来后,怀里抱着《高堡奇人》这本书。”
在书单设计之初,整个团队对它的期望非常简单。 “如果能让喜欢游戏的玩家接触到一本他们以前没有读过的书,那是一件好事。”
“您认为,目前这项活动的进展是否符合预期?”
他们部分肯定了这一点。 “从线上线下的玩家评论来看,这次活动基本上得到了非常积极的反馈。”
此外,她还提到了自己和团队之间的两个小秘密。
首先,考虑到实施成本,在她的记忆中,活动之初,她认为所有与书店的合作都可以通过更便捷的线上渠道进行。
不过,考虑到近年来线下实体书店不景气,期间也出现了不少因经营危机而被迫关门的案例,团队中不少爱书人尝试通过《皇室战争》联系一些线路。品牌。去书店,“心里有一些小感受,希望能借助游戏的力量,完成一些力所能及的事情。”
截至目前,这项游戏和图书活动仍在进行中。目前,三联书店已在北京完成试点。活动开始第二天,重庆、上海、武汉分公司就按捺不住了。他们联系团队洽谈合作事宜,并希望将合作拓展到其他城市的书店。
与此同时,关于王室书单,官方后续也在继续通过网络渠道发放。他们鼓励玩家亲自参与活动,不仅仅是阅读和购买书籍,还鼓励大家积极推荐书籍,收录更多书单本身未涵盖的优秀作品。
这期间,很多用户都做得非常认真。
“当我们这样做时,我们可能只有103张卡牌对应103本书,但在玩家和读者眼中,这103张卡牌可以对应1030本书,甚至更多。”萌萌告诉我的。
用户评论
终于找到一个我认同的游戏!以前我总是被游戏里的战斗和剧情吸引着,一直晚睡熬夜。现在这款游戏让我意识到,只有开阔的眼界才能更出色地体验世界中的精彩!
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我觉得这有点玩弄玩家心理啊,明明一款游戏就是为了娱乐放松,却反而劝读?是不是过于强调书学习的重要性了点?我觉得玩游戏和读书都是一种享受,没必要互相推翻。
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我倒觉得这挺有意思的!虽然这款游戏本身比较难,但它确实让我对一些历史人物,一些故事产生了兴趣,想了解更多。所以说,游戏也可以成为一个引路者,引导我们去探索更广阔的世界。
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感觉这个游戏像是在讽刺当代人沉迷游戏。现实生活里应该还是要注重学习,多读点书才能提高自己的素养和见识,而不是把所有时间都浪费在游戏中。
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我也非常支持这种创新的做法!如果一款游戏真的能让人想阅读书籍,那么它就不仅仅是一款游戏了,而是一种文化传播的手段。希望以后会有更多这样有内涵的游戏出现!
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这个标题让我联想到《古董局中局》。游戏里的角色经常提到一些典故和历史,这也引导玩家去学习,深掘背后的故事文化。这种方式确实比强硬的“读书”更有吸引力。
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我玩这款游戏的时候感觉就像在看一部真人秀… 各种NPC的对话都是教科书般的,但我总觉得有点刻意!虽然我很喜欢它想鼓励大家读书的想法,但能更自然地融入剧情就更好了
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这种模式可能对一些人来说有趣,但也可能会造成玩家阅读上的偏差。毕竟游戏里的内容未必就是所有书籍的精髓和全面代表,需要引导玩家阅读更加优质的书籍资源。
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以前玩游戏的时候也经常会遇到某些词语,感觉意思挺深刻,后来去查资料才知道原来是文学作品里的经典句子!这款游戏的玩法还挺新颖的,也能帮助大家提升文化修养。
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我觉得这只是一个噱头而已。这款游戏本身可能就是为了吸引玩家,故意营造一种“劝读书”的感觉。想要真的提高阅读兴趣,关键还是要从心出发,找到自己喜欢读的内容。
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这款游戏真是厉害!它让我认识到,读书可以开阔视野,获得知识和智慧。以前我总是觉得读书很枯燥乏味,但现在却很想尝试不同的书籍类型,感受书的魅力。
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其实游戏本身也蕴含着许多元素,比如剧情、人物设定等等,这些都需要玩家去思考和理解。这款游戏只是巧妙地利用了这一点,激发玩家对知识和文化的渴望罢了。
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我觉得这个想法很不错啊! 现在的年轻人沉迷于手机游戏,却很少静下心来读书。希望这款游戏能够帮助他们转变观念,明白书籍的价值!
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