那么你知道,“神作”这个词是怎么来的吗?
何谓神作?
由于受到咱们中文的影响,日语里的“神”和中文一样,是一种“至高无上的存在”。因此古代日语就有了“神作”这一称呼,用来指“神的杰作”,演化至今就被用于称呼一些伟大的艺术作品。
但在我们的古文中,未曾出现过“神作”这个词。因此有不少人认为,可能是最近的几十年中,日文“神作”这个词被流传到了国内。
但如果你上网查一下,会发现还有另一种解释。
玩过本作或是对《异度》系列有了解的小伙伴,也许已经“秒懂”了。
从《异度装甲》到《异度传说》再到如今的《异度神剑》,这三个游戏被玩家们统称为“异度系列”,并且有一个共同的特点,就是它们都探讨了“神”这个问题。
如此也就不难理解,为何当时的玩家们会用“神作”这个词来特指《异度装甲》,毕竟人家聊的确实是“神”,字面意思上的“讨论神的作品”。
当然,这一说法的真实性,如今已经很难考证了。
能确定的是,早在2009年就已经有了“神作一词来自于异度装甲”的说法,而目前能找到的最早提到“神作”这个词的帖子,则是在2005年。
是神作,也是神作
虽然“神作”的传说已经不可考,但不可否认的是,《异度装甲》这款作品在游戏历史上确实有着重要的地位。这款作品能被冠以这样的头衔,也并非仅仅是因为“探讨了神”,它的内容尤其是故事同样可以封神。
《异度装甲》的剧本质量极高,不考虑画面、玩法等时代因素,它所讲述的这段故事放到今天仍旧是第一梯队。近几年大火的什么《P5》《异度2》《尼尔》《歧路旅人》《破晓传说》等游戏的剧本,在《异度装甲》面前都是“弟弟”。
《异度装甲》的这份剧本,原本是《最终幻想7》的候选名单,但由于这段故事的剧情有些黑暗和太成人化,而且跟《最终幻想》的世界观有些不搭调,因此被弃用,转而单独开发成了这款《异度装甲》。
这款游戏的故事跨度长达1万年,讲述了一段波澜壮阔的宇宙史诗。(具体就不剧透了,强烈建议感兴趣的小伙伴亲自体验或是云一下)
尽管拥有这样一份堪称空前绝后的神级剧本,本作在销量上也并不乐观,全球仅售出不到120万套。
看起来不少,但它的孪生兄弟《最终幻想7》可是突破了千万销量的。并且本作在日本国内没有达到100万的目标,因此制作人高桥哲哉也就失去了开发续作的机会。
在离开公司后,高桥选择和几个朋友一起创办一家新的公司,也就是如今大家熟知的“嗼嗼社”Monolith。
在南梦宫的支持下开发了《异度传说》三部曲。但由于撞上了JRPG黄金年代,大作云集,再加上三部曲自身的质量略显平庸,以及故事剧情紧密相连、三部三种画风等因素导致《异度传说》在销量上也不容乐观。
神作再临
由于《异度传说》的失败,Monolith也被南梦宫一再嫌弃。就在这时,慧眼识珠的任天堂看上了Mono,一眼认定自己能捡个大漏,于是花重金从南梦宫手中收购了这家公司。
在任天堂手下完成了《灵光守护者》《天灾》等作品后,又一款被当时玩家们奉为神作的游戏诞生在了Monolith手中——《异度神剑》。
2010年正值日本游戏被欧美全面赶超的年代。
日本厂商由于没能跟上高清游戏的步伐,许多游戏虽然画面看着不错,但玩起来就是差点意思。尤其是JRPG游戏,被欧美游戏好一顿暴打...
而《异度神剑》则将日式游戏中精髓的故事剧情、角色塑造等要素,和欧美游戏热衷的高自由度、高开放性结合起来,塑造出了机神与巨神这一开放世界巨制。以至于当时许多玩家和媒体,都将《XB》称作“近十年最好的JRPG”“JRPG游戏复兴的曙光”等头衔。
被吓到的老任
咳咳,别骂了别骂了,讲了这么多终于讲到标题了[捂脸]
虽然Wii上的《异度神剑》收到了日本和欧美玩家的高度赞扬,但由于没中文等原因,毫不意外地和我们国内玩家擦肩而过了。
后来的《异度神剑X》也是一样,不仅没中文,平台还是“暴死机”WiiU,而且在内容上也因为《旷野之息》而被迫赶工草草收尾。这也导致了之前的两款《异度》都是小圈子里的神作,难以被广大玩家们接触。
时间来到2017年。这一年,NS发售,《旷野之息》火遍全球。
也是在这一年,任天堂做了一个无比正确,甚至影响了后来NS游戏中文化的决定:《异度神剑2》首发自带简繁中文。
XB2这款游戏,在剧情、人设、节奏、玩法、优化等方面能抓出无数个问题,你有无数种理由不喜欢它。甚至广受好评的游戏配乐,在游戏中的展现形式也存在一些问题。
但这种级别的待遇在当时是难以想象的,再加上老玩家对《异度》系列的高度评价、以及戳到许多玩家癖好的人设,让《异度2》在国内瞬间脱销。
大量同人图的诞生,“还有大家”“乌龟脑袋”等梗的流传,也让它的知名度进一步扩大。
根据行业内流传的一个说法,本作在国内(港台大陆)地区的销量,甚至超过了在日本本土的销量。别看咱们人口这么多,玩游戏机的终究是少数。
要知道,2017年《异度神剑2》发售的时候,《旷野之息》还没中文,《动森》连个影子都没有,NS尚未火遍全国,狂欢仍然局限于老玩家圈子。
《异度2》在中国压过日本的诡异销量,让任天堂日本总部大为震惊:“我去,你们中国人这么喜欢JRPG?”
也正是因为《异度神剑2》的大热,让任天堂进一步坚定了出中文游戏的信心,为后来一系列游戏的中文化打下了坚定的基础。
异度神剑3
不知道看这篇文章的小伙伴,有多少经历过NS首发时的盛况。
当时每一款游戏宣布中文,大家都会一阵欢呼。而如今,只有当一款游戏不出中文的时候,大家才会偶尔吐槽两句,接着转头拿起成吨的中文游戏继续玩。
《异度神剑3》也即将于今年9月和我们见面,讲述1代与2代两个世界相互融合的故事。
今天本作的主视觉图也被提前泄漏了出来,结构上和《异度2》神似。
在经历了2代的成功后,相信本作能再续之前的辉煌,地图的结构设计和配乐方面肯定是不用担心了。
用户评论
真的没错!这款游戏简直就是《老游戏》的继承者,完美地延续了经典的游戏玩法和风格。剧情很有深度,地图设计也很用心,让我沉醉其中好久了!
有11位网友表示赞同!
虽然我个人更喜欢其他的类型,但不得不承认这家公司的手艺真的很不错啊。《神作后裔》这款游戏的确让人印象深刻。那些还原经典元素的细节看得出制作组是真的热爱那个时代的游戏的!
有16位网友表示赞同!
这文章说的没错,《神作后裔》真的太好玩了!每次玩都有一种久违的游戏体验感,而且难度也恰到好处,不会让人太过轻松或者过份Frustrated。绝对值得推荐给喜欢经典游戏风格的玩家!
有15位网友表示赞同!
任天堂官方“惊动”这个形容用的真好!我相信很多老玩家都跟我的感受一样,《神作后裔》这款游戏让人回味重温儿时的美好时光,画面和音乐都很出色!
有20位网友表示赞同!
我是从新闻里得知的《神作后裔》,感觉这个制作团队很厉害啊,能把复古游戏的风格玩出来又做出这么高质量的作品确实不容易。我现在已经在期待后续的游戏开发了!
有19位网友表示赞同!
说百玩不腻可能有点夸张,但至少这款游戏能够打发我休闲时间,场景设计也让我很喜欢,充满着经典的回忆!
有12位网友表示赞同!
虽然我不是非常喜欢复古游戏的风格,不过也承认《神作后裔》的确做得很用心了。那些细节把控得很好,特别是音乐部分,让人忍不住想沉浸在游戏中。
有9位网友表示赞同!
这款游戏给我带来了很多童年时代的游戏回忆!真是太棒了!现在玩着依然觉得很有意思。我希望这个开发团队能继续创作出更多的好作品!
有19位网友表示赞同!
老游戏的DNA完美传承! 《神作后裔》确实让我感受到那种纯粹的快乐,没有那么多花里胡哨的设计和玩法,就是让你沉浸在游戏中不断挑战。真的不错!
有16位网友表示赞同!
游戏画面挺出色的,音乐也很不错,最重要的是玩法简单易上手,即使没有玩过老游戏的玩家也能轻松上手,这确实是一个很成功的 Retro 游戏的模板!
有15位网友表示赞同!
这款游戏让人不禁想起那些经典的童年游戏。 “神作后裔”,的确名副其实,值得所有喜欢复古风格的游戏玩家去尝试一下!
有17位网友表示赞同!
玩过之后觉得《神作后裔》确实很用心,很多细节都能够感受到制作团队对老游戏的热爱!
有11位网友表示赞同!