他的技能有:火球术,冰锥术,电气光波,冰霜新星,火焰龙卷,球体闪电,他这个里面是有一些关卡属性提高,比如:第四章怪物的冰抗大幅度提高,像这种关卡的话咱们就不要选择:冰锥术,冰霜新星,这种技能,可以选择火球术,火焰龙卷这些技能。
不同的关卡都有不同的抗性,所以我们在推关卡之前呢,需要去了解他的抗性,在我们每通关一个关卡之后,给我们三个硬币,可以对我们的技能提升。
所以在玩这个一夫当关的时候,主要的就是抗性,优先选择技能冷却时间比较短的技能,这样去推图会比较舒服一点。
他的技能有:火球术,冰锥术,电气光波,冰霜新星,火焰龙卷,球体闪电,他这个里面是有一些关卡属性提高,比如:第四章怪物的冰抗大幅度提高,像这种关卡的话咱们就不要选择:冰锥术,冰霜新星,这种技能,可以选择火球术,火焰龙卷这些技能。
不同的关卡都有不同的抗性,所以我们在推关卡之前呢,需要去了解他的抗性,在我们每通关一个关卡之后,给我们三个硬币,可以对我们的技能提升。
所以在玩这个一夫当关的时候,主要的就是抗性,优先选择技能冷却时间比较短的技能,这样去推图会比较舒服一点。
用户评论
这游戏终于出了新的玩法了! 感觉一直以来"一夫当关万夫莫开"这种剧本模式都特别吸引人,有机会一定要试一试!
有14位网友表示赞同!
三国霸榜的兄弟新玩法确实让人眼前一亮,以前都是些重复的任务,总觉得不够刺激。现在这个“一夫当关万夫莫开”感觉很带感,尤其是武将阵容搭配上需要好好琢磨,想做个传奇型的玩家可不能只冲着强大的单体伤害啊!
有19位网友表示赞同!
这玩法和之前那些传统的模式差别很大吧,感觉更考验策略性了。要如何在有限的资源下组建出最强的武将组合,还需要考虑战场地形以及敌人的特点,真是一点都不轻松!期待更多玩家来探索这个新模式!
有16位网友表示赞同!
“一夫当关万夫莫开”确实好玩,但是感觉难度系数有点高啊,经常被打爆哈哈.
有13位网友表示赞同!
我尝试过 “一夫当关万夫莫开” 模式下打架的,真的太酷了!这种玩法可以考验玩家的策略思维和操作能力,我终于有一种指挥千军万马的感觉啦!
有5位网友表示赞同!
这个新玩法也太复杂了吧?看攻略看了半天还是一头雾水。我觉得一个游戏应该简单易懂,这个复杂的游戏机制就很难玩得下去。
有10位网友表示赞同!
这新模式下要怎么培养武将好呢?官方文档上描述的太抽象了,具体操作步骤哪里都可以讲清楚啊!
有16位网友表示赞同!
“一夫当关万夫莫开”这个玩法其实挺好的,我感觉三国游戏一直缺乏这种战略性更强的玩法,希望更多玩家体验一下。
有16位网友表示赞同!
之前玩的是老版本的游戏,现在出来这种新模式都有些看不懂。还好游戏官方有教程可以学习一下,不然我真的要放弃了!
有8位网友表示赞同!
“一夫当关万夫莫开”这个玩法很有意思,就是希望以后能出更多不同的武将剧本,每个兵种都可以尝试不同的阵容组合,这样才能更好地体验到游戏的乐趣!
有10位网友表示赞同!
这个游戏玩的越来越复杂了,以前都是简单刷资源就能玩,现在这种新玩法需要好好琢磨策略和战术才行。其实还是挺推的,能让人在游戏中更加认真地思考和参与。
有16位网友表示赞同!
三国吧这游戏就喜欢搞这种新玩法,总是不断推出更新让人跟着跑。希望以后出新内容的时候能仔细考虑一下玩家的体验,不要搞得越来越复杂很难上手!
有18位网友表示赞同!
这个“一夫当关万夫莫开”模式玩多了太累人,需要花太多时间去研究阵容搭配和战术规划。建议官方可以加入一些快捷键或者辅助工具,让游戏更简单易操作.
有12位网友表示赞同!
挺认同 “一夫当关万夫莫开”这个玩法的,能让人更有代入感,像真的是在指挥军队作战一样!希望以后开发更多类似的剧本模式。
有7位网友表示赞同!
玩了一波“一夫当关万夫莫开”,感觉还是很有挑战性的。不过有时候会卡等级提升或者资源获取,有点影响游戏体验。建议官方可以适当调整这些数值バランス。
有20位网友表示赞同!
这个新玩法让我重燃三国游戏的热情!之前一直觉得有些老套了,现在这种新的策略性模式真让人玩上瘾!
有15位网友表示赞同!
期待更多玩家来尝试“一夫当关万夫莫开”的玩法,看看谁能够最终成为三国霸主!
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