大家好,关于DNF:游戏中最难打败的怪物,比罗什还要强,即使在超级世界5也不失血。很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
这个70级的人形怪物“潘”应该是游戏中最难打的。即使是超级世界5的完美毕业生也无法撼动一丁点HP。这层极限祭坛里,有两只怪物,一只是“尼尔”,一只是“潘”。 “奈尔”可以在几秒钟内轻松杀死,但“潘”根本不会失去任何生命值,这使得它比超时空罗什更难击败。事实上,这两个怪物是有机制的。一个需要高攻击打,另一个需要低攻击打。但由于攻击力较低,无法融入95版本的机制,根本打不过。
“潘”是一种人形怪物,受到超过7000点伤害时会自动免疫。 95版本装备的伤害太强大,无法被击败。即使你脱掉所有装备,伤害仍然很高,你仍然无法击败它。我当初设置极限祭坛副本的时候,人物等级比较低,伤害也低。因此,它可以产生不到7000的伤害,从而慢慢击败“潘”。不过,现在到了95版本,角色的基础基础得到了提升,即使没有装备也能造成7000以上的伤害,“潘”无法击败它。
用户评论
这文章写的太夸张了吧!哪个强过罗什的怪?真的见过吗?感觉是你挑战装备不行吧,不是游戏难度问题。
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确实,DNF现在很多boss设计都比较复杂,但也不能说比罗什还厉害啊。感觉你是在吹那个副本的难度,超界5都不掉血这也太夸张了吧!要是有这种怪,我是直接退游戏了,谁受得了这个折磨?
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我也是觉得游戏越来越难打了。现在更新节奏快,很多玩家反应没来得及学习新技能就被游戏机制压迫住了,感觉确实像你一样遇到过比罗什还厉害的boss。
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DNF怪物强度曲线一直比较浮动,前一段时间我刚体验了那个活动副本,真有点难打啊。怪的血量多不说,还有很多特殊技,真的需要玩家策略才能通过,如果超界5都拿不定主意怎么办?
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说这个怪物比罗什还强估计是有些水分吧,罗什一直都是游戏里超级硬骨头,攻击力和血量都非常高。不过我觉得这个“超界5都不会掉血”的说法太夸张了,肯定有技巧可以克制的,不然玩家早就弃坑了。
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我最近玩DNF时也有这种感觉!很多新怪物设计越来越刁钻,比罗什更强的新怪确实让我惊讶。尤其那个“超界5都不掉血”的部分,我完全无法理解,是不是在玩别的游戏?
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这游戏的更新策略越来越奇怪了,每次更新难度都在提升,玩家还没来得及适应就又来了更难的副本,感觉压力越来越大啊。比罗什还难的说服不了我,但超界5都不掉血确实挺让人震撼的。
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DNF玩多了确实会遇到各种情况,有的时候感觉怪物设计的太苛刻了,但要记住每个玩家都有自己的节奏和水平,不要被所谓的难度吓倒。就像文章说的“超界5都不掉血”,肯定有破解的方法,好好学习一下技巧就好了。
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游戏难度的设计的确需要平衡好,虽然挑战性很有意思,但也不能让玩家感到太 Frustrated 。这篇文章引发了我对于DNF未来走向的考虑,希望厂商能够重视玩家反馈,调整游戏的难度曲线。
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说比罗什还强的怪物?感觉这位作者可能是在吐槽游戏吧 我觉得DNF里有很多难打的boss,但每个都有自己独特的机制和挑战,我觉得还是考验玩家自身的理解能力和操作技巧,而不是单纯的强度对比。
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文章写的很有感触。我最近也遇到了一些比以前更棘手的副本怪物,感觉难度确实提升了不少。但是,DNF一直以来就是以挑战性著称的游戏,如果觉得太难打我们可以试试调整装备或者学习新的打法技巧,而不是一味地抱怨游戏的难度。
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玩这款游戏几年了,总感觉官方在升级的时候越来越喜欢把怪设计成那些血量巨高、攻击频率极快的类型,玩起来真的很蛋疼!“超界5都不掉血”这说法听上去像是扯淡的,不过我承认现在确实有些副本需要玩家花费大量时间和精力去克服难度。
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DNF的新怪物确实挺厉害的,有些怪的设计很具有科技感,也让人感觉很新颖。不过有时候也会觉得太难打,尤其是那些机制复杂的boss,如果没有一定的技巧和团队配合,是很难通关的,“超界5都不掉血”这说法就有点夸张了,毕竟每个玩家的水平都不一样呐。
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每次更新总有一些玩家来 complain 到底是谁在玩游戏!?DNF一直以来就是个需要不断学习和适应的游戏,官方为了让游戏更有挑战性,自然会设计一些相对难打的新怪。你抱怨那么多,“超界5都不掉血”这句我信吗?估计你还没摸清楚boss的机制呢!
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这文章写的真是太有共鸣了!最近确实遇到了一些挑战难度很高的怪物,有时感觉自己像是在和AI打一场战争。特别是那种“超界5都不会掉血”的怪,想想就头皮发麻,希望官方能稍微降低点难度,不要让玩家玩太多心烦的事情吧。
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DNF确实越来越难打啦!以前还能靠装备堆叠慢慢适应难度变化,现在更新快,很多新机制和玩法很难跟上啊!“超界5都不掉血”这种说法,如果属实的话那真是太恐怖了。希望官方能重视玩家们的反馈,调整游戏平衡性,让每个玩家都能享受游戏的乐趣。
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DNF的怪物设计越来越复杂了,很多新怪机制难度很高,确实容易让人感觉到游戏强度提升了不少,“超界5都不掉血”这说法听起来有点夸张,但是现在也有不少副本需要玩家花费大量时间和精力才能通关。 感觉官方更需要加强对玩家反馈机制,让玩家的意见能真正被听见。
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