大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下什么游戏能让八亿人沉迷?的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
这就是家住浦东的上班族小张在家办公时的生活节奏。也是很多人在家中常见的娱乐方式。不知道从什么时候开始,淘汰赛随处可见。尤其是在家居生活中,它占据了很多人的闲暇时间。
细分下来,《开心消消乐》已经发行了8年。 8年来,这款游戏的热度并没有减弱。不仅牢牢占据国产消除类手游第一的位置,而且已经渗透到各个年龄段,成为真正的老少皆宜的国民游戏。
为什么玩家喜欢玩《开心消消乐》?作为一款常青游戏,它如何成功打动不同年龄段的用户?对此,我们首先梳理了这款游戏的热度,然后考察了其运营和盈利模式。最后,我们结合数据尝试分析玩家喜欢这款游戏的三个原因。
《开心消消乐》第八年:牢牢占据头把交椅,持久繁荣
与最近风靡全球、以高难度、难通关而闻名的《旧东方环》(《艾尔登法环》)不同,《开心消消乐》的玩法简单,可以追溯到俄罗斯方块1984年。
1984年,前苏联研究员阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)在玩拼图时得到灵感,立即在计算机上编写了人类历史上第一个消除游戏,—— 《俄罗斯方块》。不过,真正为消除游戏奠定基础的游戏是Popcap(没错,就是《植物大战僵尸》的制作公司)发行的《宝石迷阵》。
(来源:《宝石迷阵》游戏截图,网络)
在这个游戏中,三个相同的宝石可以通过组合来消除。宝石被消除后,新的宝石会自动从上方滑落。如果这些新宝石自动连成三颗,就可以连环消除。这款游戏的成功,让“三消”成为了这个游戏领域的主流(三消,同类型的三个即可淘汰)。
三十年后,2014年,《开心消消乐》诞生。这款由乐元素科技(北京)有限公司(以下简称“乐元素”)推出的消除游戏不仅继承了三消的核心规则,还在游戏上增加了剧情、替换、道具等玩法。这个基础。游戏整体以Q版小动物为主要元素,画面可爱,操作简单。
(来源:《开心消消乐》 游戏界面截图)
凭借移动端的便捷、快捷以及游戏本身的创新玩法,《开心消消乐》发布后迅速占领同类游戏市场,至今依然热销。在过去一年的IOS游戏下载总榜中,《开心消消乐》始终位居总下载榜前十。自2022年1月以来,这款游戏的下载量也一直保持在总下载榜前5名。
从游戏分类来看,《开心消消乐》牢牢占据“益智解谜”类游戏下载榜TOP1位置。可以看到,从2021年3月1日到2022年3月31日,这款游戏除了去年8月在《益智解谜》下载榜排名第二之外,其余时间均稳居榜首。
除了IOS系统之外,《开心消消乐》在Android端也表现非常出色。在我们收集数据的当天,即2022年4月12日,它不仅在华为、Oppo、魅族、百度、360等五个平台的实时游戏榜单中排名前十,而且在看台上也排名前十。 - 百度手机助手单独游戏排行榜实现实时排名TOP1。
就游戏子类别而言,Android 《开心消消乐》的表现并不逊色。同样在4月12日,在公布游戏品类榜单的Android平台中,保持华为休闲益智游戏、百度消除游戏、360休闲益智游戏综合排名第一。
发布8年后,《开心消消乐》表现如何?
《开心消消乐》在排行榜上表现出色,其实际收入表现也相当可观。 2017年,《开心消消乐》的母公司乐元素赴上交所谋划上市,揭开了这款国民级游戏的营收面纱。
乐元素招股书指出,自2014年发行《开心消消乐》以来,游戏的收入就非常可观。仅仅发行第三年,即2016年,营业收入就突破10亿大关。
此外,《开心消消乐》还支撑了奇乐元素年收入的“一半”。
招股书显示,这款游戏自2015年以来就贡献了公司一半以上的收入。2017年,公司全年收入接近22亿,其中60%来自消消乐。
而在同类型游戏中,《开心消消乐》在收入方面也一直牢牢占据榜首。过去一年的IOS收入排行榜显示,《开心消消乐》的收入不仅是“益智解谜”类别中的前1名,而且与第二名的差距也在不断拉大。
去年3月,排名第二的《益智解谜》游戏(《梦幻家园》)的营收占比为《开心消消乐》的46.66%,但到了今年3月,仅剩下32.94%(《Gardenscapes》),接近12%。少一个百分点。
值得注意的是,虽然《开心消消乐》的收入很高,但我们发现每个用户支付的金额并不高,甚至可以说是低的。用现在MMORPG游戏里的术语来说,就是《开心消消乐》。没有“钱老板”,只有“普通平民”。
具体来说,在全部《开心消消乐》名玩家中,只有约6%的人选择充值。付费用户中,约80%的玩家只充值不到30元。其中,近一半选择0-6元充值,属于轻消费。
这与《开心消消乐》的游戏难度不无关系。作为一款休闲消除游戏,《开心消消乐》的付费道具主要集中在功能性的“+5步”、“木槌”、“魔杖”等,这些道具可以丰富游戏的可玩性和便捷性,但它们并不是严格需要的,它们不会让玩家“成为老板”。也就是说,这个游戏不花钱就能玩,付费只是锦上添花。
这种轻支付机制符合不同年龄段的消费水平和消费心理。对于学生来说,他们只需要花费少量的零用钱来为游戏堆积buff,这对于他们钱包相对紧张的人来说更加友好。对于上班族来说,玩小乐的目的就是缓解压力,获得一点小小的成就感。更何况,赚钱并不容易。如果他们想花很多钱买一款轻量级的游戏,那么他们可能会重新考虑是否继续选择这款游戏。
而对于他们父辈那一代的玩家来说,他们本来就很节俭,哪怕只是想少花1块钱,也得努力讨价还价。能够花少量的钱在游戏中买到大量的快乐,才是最适合他们的。
除了轻付费,为什么玩家还喜欢玩《开心消消乐》?
《开心消消乐》的IOS下载页面上有一句话:“历久弥新,8亿人在玩”。乐元素的招股说明书显示,活跃玩家数量为33,360,010-30,000,分布在各个年龄段,主要集中在18-50岁年龄段。这意味着大学生、上班族、甚至家长都是这场游戏的主要参与者。
这也引起了我们的好奇:《开心消消乐》为什么能够突破各个年龄段,成为真正的全民游戏?玩家玩这款游戏的主要动机是什么?
我们爬取了知乎对相关问题的回复,找到了3个答案。
1、易玩、难度适中是大家选择这款游戏的主要动机。
《开心消消乐》 操作简单,图形简洁可爱,音乐动感十足。无论玩家什么时候打开游戏,都可以轻松完成一关,没有时间限制。
例如,DT的好友李思美认为,消消乐虽然简单,但“它是一个益智游戏。您可以随时开始和停止。如果你打得不好,没有人会骂你。如果你不能通过一个关卡,你可以重新开始。”
当然,如果关卡太简单或太困难,都不会是最好的游戏体验。《开心消消乐》或许深知这个道理,会根据不同关卡的通关数据实时调整难度,让游戏难度维持在“只要稍微努力一下”的水平。更难”才能成功。
2.游戏玩法不断创新,让大家保持新鲜感。
在保证核心三消玩法的基础上,《开心消消乐》还将持续“自我更新”。平均每10天更新约15个关卡,每90个关卡就会提供一个新的游戏元素。
此外,《开心消消乐》还将增加敲冰块、赶走毛球、消除指定小动物、每季每周比赛、节日活动等创新玩法。比如冬奥会期间,游戏推出了一个月-以新年习俗、短道速滑、花样滑冰为基础的长冬奥主题赛事。
不断更新的玩法设计保证了游戏的可玩性,也增加了玩家的新鲜感。
3、缓解压力,振奋心情。这个游戏可以提供情感价值。
不断收到游戏的积极反馈也是玩家喜欢玩游戏的重要原因。在知乎相关问题的回答中,愉悦心情、满足玩家成就感、缓解生活压力分别位列第2、4、5位。
对于每天都陷在“这个版本不行,我再改一下”的想法中的农民工来说,能够在游戏中得到心理缓解和心理按摩是一次难得的宝贵经历。正如网友@雷雷雷雷雷所说:“只要轻轻一按,就能触发跳跃、跳跃、跳跃、嗖嗖嗖,难以置信~真是太开心了~”
总体来说,无论喜欢这款游戏的原因是什么,《开心消消乐》都能让玩家享受到良好的游戏体验。再加上越来越碎片化的时间,这种三消游戏逐渐成为一种普遍的流行文化。
用户评论
这题有意思!我最近也确实玩得有点过火,感觉生活都是围绕着那个游戏转了。工作也经常顾不上,越来越没时间跟朋友出去聚聚了。到底是什么吸引力的呢?
有7位网友表示赞同!
我觉得答案应该很简单,那就是游戏的机制设计太完美了吧!例如刺激、成就感、成就系统等等,都在无形中刺激着玩家的“内卷”。就像看小说一样,你总想继续看看下一章发生什么,而这个“继续”就成了游戏厂商设计的陷阱。
有19位网友表示赞同!
虽然我平常不太玩游戏,但是听说腾讯《PUBG》和微信小程序游戏的火热,确实有点震惊。毕竟这群人都是有成年人的责任和义务的,不应该被游戏控制吧?
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8亿是真夸张!我觉得很多因素都会导致这么多人“上瘾”,比如社交需求、解压需求等等。有时候,现实生活给我们的压力很大,玩游戏确实能让我们暂时获得放松和满足感。
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我也体验过这个感觉,就是那种沉浸在游戏中完全忘了时间的感觉,回过神来已经是深夜。但这种沉溺感有时真的挺危险的,因为它会让人忽视了身边的人和自己的责任。
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不是说玩游戏不好,但是过度依赖游戏确实是有危害的。我觉得玩游戏要注重健康的时间管理,不能让它影响到正常的生活节奏和社交关系。
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我想问问这些游戏的盈利模式究竟是什么?是不是靠着用户不断充值和付费才能持续发展?这种商业模型是否合理呢?
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或许这只是一个数字统计的结果,并不代表每个人都“上瘾”。很多人只是偶尔玩游戏放松一下罢了。应该避免对所有玩家进行过度渲染。
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我想说的是,现在的手机游戏越来越发达了,画面、玩法都做得非常精美和有趣,这确实能够吸引很多人的注意力,也难怪会有这么多人沉迷其中。
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我觉得这个现象值得思考,社会应该更加关注网络游戏的健康发展,引导玩家树立正确的观点,避免过度沉迷带来的负面影响。
有17位网友表示赞同!
我不觉得游戏不好玩,但是真的要注意平衡。玩游戏不应该成为我生活中占据主导地位的活动,其他的方面也需要花时间和精力去经营。
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<br/>什么游戏能让8亿人上瘾?我觉得这背后有很多深层次的原因,比如社交隔离、心理压力等等,不只是单纯的娱乐需求的问题。
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我身边的朋友们都喜欢玩手游,各种刷图挑战和竞技对决让我感觉有些无奈。他们总是把游戏当成一切,甚至忘记了一些生活中重要的任务。
有10位网友表示赞同!
我觉得这说明了人们的需求的多样性,每个人都有自己的兴趣爱好。只要不影响到正常生活,我们应该尊重他人的选择。
有9位网友表示赞同!