大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《幻梦夜祭:展望未来之作》,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
游戏的操作方面可以通过手柄X按键的进行近战和通过Y按键的进行远程射击,玩家长按LT,RT则可以为主角的“密”,“疏”两个能量条积攒能量,从而对近战和远程攻击进行加强。B按键为闪避按键,出来可以通过它提高角色移动效率和在空中进行冲刺外,玩家还可以有通过它无敌化躲避敌人的攻击,也即本作的“擦弹”系统。不过本作的擦弹似乎不仅仅可以躲避攻击,还有着类似弹返的功效。使用时机恰当就可以让敌人一个平地摔,伏倒在地,自己趁机好好输出一番。BOSS战的难度拿捏还算到位,不会然玩家轻松取胜,BOSS的攻击方式远程近战兼备,且有灵魂的变招着,玩家还是需要稍微摸索一下才可以顺利通过。
作品对原作的也可谓非常忠实和还原。雷米亚,魔理沙的boss战会有着他们自己的专属BGM,角色们的个性招式也得到了重现,例如魔理沙会用威力与范围兼具的“魔炮”进行攻击。主角萃香则可以通过如同《龙珠中》的“元气弹”般,可以聚集成夸张体积的“元鬼玉 ”对敌人予以痛击。(初次使用这招的玩家内心一定惊呼道:居然还有这样演出效果如此夸张的攻击方式)
不过稍微有些可惜的是本作当前处于EA阶段,且展示内容实在有些太少,打完2个boss后玩家将收到一张来自开发组的字条,让玩家对后续的内容敬请期待。当前仅仅不到2小时的流程实在有些让人意犹未尽。
收集到的可以用来交换的特殊道具尚未体现其价值,角色的升级系统也尚未出现。不过看着商店页面宣传图中一个个尚未出场但又格外眼熟的像素角色,还是非常让人期待本作将来完成体的样子的。
作品当前的一些小缺陷
1.主角积攒“元鬼玉”偶尔会有无法攒大,而在积攒中途直接丢出的情形。
2.玩家刚刚进入游戏后使用角色进行攻击攻击特效有几率会“马赛克”化,可能是游戏图形缓存方面需要调整。
3.游戏当前尚未支持成就系统,期待后续的完整版可以加入
总结
本作当前虽然展示内容实在有限,不过流畅的手感与绚丽的像素画面所体现出的高素质想必已经征服了不少“车万”爱好者,当前玩家们较高的好评率也可见大家对本作的认可。期待本作的正式版早日上线为玩家们带来更多惊喜了。
用户评论
看完预告片真是太激动了! 期待《幻想乡萃夜祭》早日与我们见面,希望剧情能精彩纷呈,画面质量也能像宣传海报一样震撼人心!
有7位网友表示赞同!
这名字怎么听着这么霸气啊!我对新作一向充满热情,不过还是希望能保留原著的味道,别整出什么让人失望的走向。
有11位网友表示赞同!
真的好好期待,《幻想乡萃夜祭》我从预告片就开始反复看,感觉这次游戏会有很多新的玩法和故事线!
有15位网友表示赞同!
作为一个老玩家,只能说《幻想乡萃夜祭》的预告片真的给我带来了一些惊喜,音乐很棒,画面质感也提升了不少。 期待新角色和剧本的新突破!
有16位网友表示赞同!
未来可期啊!好久没玩这种类型的游戏了,这次一定要体验一下新的《幻想乡萃夜祭》。听说这次新增了很多boss战,太想看看他们究竟有多厉害了。
有19位网友表示赞同!
这个制作团队的诚意很让人感动 ,希望《幻想乡萃夜祭》能得到玩家们的认可。我会第一时间去支持他们的新作!
有10位网友表示赞同!
从预告片来看,《幻想乡萃夜祭》确实很有突破口,但我不明白为什么剧情要走向全新的方向,会不会改变了原有的角色魅力?
有11位网友表示赞同!
作为一个喜欢收集游戏的爱好者,《幻想乡萃夜祭》绝对是我的必购清单!希望游戏中有更多隐藏彩蛋和特殊关卡!
有10位网友表示赞同!
有点担心《幻想乡萃夜祭》能不能传承经典的优点,毕竟这次换了新的开发团队。 还是希望能看到一些熟悉的元素!
有14位网友表示赞同!
看预告片我觉得《幻想乡萃夜祭》有望成为现象级作品,无论是剧情、画面还是音乐都表现出色。希望它能获得更多的玩家关注!
有12位网友表示赞同!
期待的《幻想乡萃夜祭》终于要来了,这次的游戏内容一定很丰富吧? 我已经开始筹划自己的游戏攻略了...
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这个标题有点太高调了吧!? 《幻想乡萃夜祭》能不能真的做到“可期之作”? 还是要再等等看官方消息。
有9位网友表示赞同!
我对这种类型的游戏并不感冒,感觉《幻想乡萃夜祭》的画面风格也并不是我的类型。
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《幻想乡萃夜祭》的游戏品质一直都很高,这次新作应该不会让我失望。我已经预定了收藏版了!
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我还是喜欢比较经典的老版本的游戏,新作品总是很难超越经典啊… 不知道《幻想乡萃夜祭》能不能打动我的老玩家的心?
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我对《幻想乡萃夜祭》的期待值非常高, 希望它能引领这个类型游戏的新潮流!
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从预告片来看,《幻想乡萃夜祭》的游戏音乐很有感染力,感觉很棒! 希望能在游戏中听到更多好听的BGM!
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这真是个充满期待的时期啊! 《幻想乡萃夜祭》能否成为一款经典作品呢? 我非常想见证它的诞生!
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