值得一提的是,清明的万事屋最初上线时,来送货的人并不多。虽然比丘尼曾经以为,仅仅因为清明的出现,站在那里就会吸引很多人前来参加。无奈之下,晴明只好提交了自己的简历,称自己是京都大阴阳师,并号召大家参加。但小白的狗鼻子闻到了一股不寻常的气味,以为晴明大师只是想利用自己的简历来营造一种‘我的万事屋’的感觉。提交简历的人还真不少,大阴阳师晴明都来参加亮相。
晴明:哎,其实,作为京都大阴阳师,我也有很多的无奈和痛苦!
咱们就来说说万事五物事件吧。 Master House活动持续两周。这个活动有点管理游戏的玩法。
玩家需要做的就是“材料”、“法术和结界”以及“委托”。材料是一个挑战,在任何活动中都是如此。这次大师之家活动中的‘材料’每天只能调查30次。早期,当主人屋只有1-2级时,调查只是“简单模式”; 3级后可以挑战困难模式,掉落的材料会更多。
然后是“法术与屏障”,它使用玩家掉落的材料来制造法术或结界。但在这种情况下,你使用一个小纸人。小纸人挂在一边,他会自动帮助你施展咒语和结界。魅力。
最后还有“委托”,就是为了委托而用小纸人制作的符咒和结界。委托有风、火、水、雷四种,包括之前制作的结界和咒语。格子也分为风、水、火、雷。具有相应属性的法术和结界用于相应属性的委托。委托成功后可以获得委托金,这是本次商店使用的万石屋资金,可以用来兑换随机SSR/SP、黑蛋、5星白蛋、体力、久吉拉皮肤, ETC。
看起来比较简单,但是需要注意的地方有很多。
1:尽快提升万事五物的等级,解锁更多佣金。 (前期只能委托火和风)
2:早期的火风委托基本上只持续几分钟。如果你想一直获得大量资金,你需要长时间在线并开启委托。
3:小纸人有4个属性点,印、画、精神、功力。每个小纸人的属性点都有不同的等级。封印缩短了施展法术的时间;绘画缩短了制作结界的时间;精神提升火属性和风属性的材料;技能提升水属性和雷属性的材料。所以,在制作符咒、结界、制作委托的时候,应该根据纸质人物的属性等级来安排他们的任务,以提高效率。
用户评论
终于有人分析了万事屋活动!我一直都喜欢源赖光的剧情,这次能体验手把手教他做生意感觉太棒了!不过我还是不懂,为什么每次都是我帮他处理麻烦XD
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这个总结说的真对啊!我在活动刚开始的时候一点都不懂怎么玩,结果浪费了一个下午的时间。现在看你的分析才知道很多细节!希望以后还有更多这样有用的攻略!
有9位网友表示赞同!
源赖光给我打工? 这种操作有点太离谱了吧!游戏毕竟是娱乐休闲的,搞这种逆转设定有点不太舒服啊!
有5位网友表示赞同!
其实我觉得这个活动还是挺有趣的,尤其是那些任务设计很有趣,让我觉得像是在玩一个 mini 游戏。不过确实需要注意一些关键点,比如哪个道具最有效之类的,不然很容易浪费资源哦!
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这篇文章说的清楚又详细,我之前还因为没明白万事屋的玩法在论坛里问了很多人,真感谢你总结这些经验!
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我倒是觉得很有趣啊,源赖光平时可是个高冷的角色,现在让他来打工真是太下来了!哈哈...
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万事屋活动其实不难,只要用心打磨一下就能体会到乐趣。不过确实需要注意一些关键点,尤其是那个材料的收集方法,我一开始就卡在这儿了。
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感觉源赖光这种设定有点不太尊重玩家,搞个反转角色谁不会啊!这游戏越来越商业化了,连剧情都不认真写。
有11位网友表示赞同!
活动体验确实要看个人喜好吧。有的玩家喜欢玩通关挑战,有的玩家更喜欢收集养成。我更偏向于休闲的玩法体验,这个万事屋活动的节奏我觉得还不错。
有17位网友表示赞同!
我一开始对这个活动的设定并没有很高的期待,直到看完你的分析之后才发现很多细节非常有趣!
有6位网友表示赞同!
没想到源赖光也有这么可爱的一面。这次活动给玩家带来了新的游戏体验,这值得鼓励!
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我觉得阴阳师这款游戏的剧情越来越脱离本质了! 这种搞笑的设定真的很让人出戏啊,希望官方能关注到玩家的心声!
有17位网友表示赞同!
这个活动策划得蛮用心,任务流程的衔接非常顺畅。我玩的时候感觉自己像是在经营一家公司一样,很有成就感!
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虽然万事屋活动好玩,但是还是要提醒一下各位玩家注意一些细节,才不会浪费资源和时间哦!
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如果源赖光在现实生活中也能帮我打工就好了!
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阴阳师现在越来越注重社交互动了,这个万事屋活动就是很好的例子。可以和朋友们一起完成任务,体验到不同的乐趣。
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我觉得这种“反转”设定还是很有创意的,能给你带来意想不到的游戏体验.
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