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深入探讨:《天河传说》——多年后才发现的冷门佳作回顾

发布时间:2024-09-20浏览:89

大家好,我是为了实现自己愿望、终将前往天河的左左。

如果说起早期的电脑角色扮演游戏、又是自己曾经体验过的作品,相信大多数玩家的答案不外乎就是《仙剑奇侠传》或《轩辕剑》,也或是《幻想三国志》等比较热门的作品,但就在曾经的电脑单机洪流中,相信也会有几款较为冷门、但体验过的玩家一定会推荐的经典作品。

虽然已经找不到游戏的正版碟了,只能在网上搜索下载来补完童年遗憾啦!不过严格来说,本作即使是在那个年代、游戏的设计也不算特别突出,但究竟为何本作可以受到许多体验过的朋友推荐呢?本次左左重新体验后、认为果然是它的剧情有股吸引玩家想持续看下去的魔力,再加上游戏体验并不算差所致,详细细节就同样留待内文再来细说。

基本介绍

制作公司:厦门新瑞狮多媒体有限公司

发行日期:台湾:2003年08月20日

游戏类型:RPG角色扮演

「时缤纷其变易兮,又何可以淹留?」

故事简介:

  唐天宝15年、安史之乱时,一个心中期望找到天河纯朴的渔村少年杨别,在自己家村边的河边救起了一名少妇,没想到这名少妇就是让杨别寻找天河路途的开始。

  在这样一连串的机缘之下,在纯朴的生活中,渐渐地感受到自己愿望和别人欲望的冲击,爱情的抉择与亲情的矛盾,让自己生命历程受到严重转变。尤其当他真的到达了他的梦想之地-天河,又要如何让天河去达成自己的愿望呢?他的愿望又会造成了多少人的绝望与悲伤呢?

文章「展现与系统」以介绍游戏为主,不含剧透,适合新玩家了解作品。

「剧情」分析作品剧情、具大量剧透、适合已通关或不介意剧透之玩家观看。

※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※

展现

一、画面展现

从中原的城市再到扶桑的村庄,依风土民情的不同、建筑风格自然也有差异,尤其抵达扶桑后、看到路上招牌改为日文,细节用心更是令左左大开眼界。

从奈良大佛到西域摊贩,都是这次的冒险过程中,一定会到达的必经之地。

本作大地图也因应故事的进行、将地图而分为三大区域,当地图进行切换时、便可以明确感受到自己抵达了一处新的世界。

二、剧情展现

  本作在剧情的演出展现上、是以Q版3D模型配合小型对话框的方式来进行演出,过程中不仅无立绘与语音配合演出,角色模型的肢体动作也是相当单薄,虽然本作属于早期作品、但单调的剧情演出也是稍显可惜的。

以Q版模型搭配小型对话框的演出,是早期作品相当常见的剧情演出方式。

模型动作偏少且重复性高、再加上无立绘辅助,令整个剧情演出的呈现些许单调。

三、辅助展现

  除了上述剧情演出外,本作在开头与部分关键剧情处,另外收录了预录型过场动画来辅助展现,虽然片段较少、且内容展现同样具有浓厚的早期年代感,但以当年华产作品中、仍然算是精美且流畅的动画演出,对于些许单调的演出表现也有着一定程度的加分效果。

辅助关键剧情的预录型过场动画,令单调的演出展现稍微生动了不少。不过看着这些配色单薄、且方块感十足的人物,是否想起以前自己的童年回忆呢?

展现结论

  整体来说,本作《天河传说》的画面展现,就是公元2000年代初期、普遍华产作品的表现效果,虽然在剧情演出上相较其他同期的作品来说是明显单调许多的,但藉由舒适的画面色调、以及横跨三地的优美特色场景,使得这种别具风味、且游历感十足的游玩情境,仍然令左左对于本作画面感到相当深刻的印象。

系统

一、剧情系统

  本作《天河传说》在剧情推进模式上、采用相当传统的「一本道处点式」推进,玩家仅需跟随剧情中所给予的提示到达指定地点,便可不断将剧情发展下去。而本作的剧情支线部分则较少,多为不影响主线的小剧情且不会另外提示,整体相当单纯、并不会有卡关问题。

系统提示除了剧情中会以红字标示之外,也可以随时点开系统选单来查看,不过支线与过往主线都不会再额外标示,算是有点小可惜的地方。

二、战斗系统

  本作的战斗系统是相当传统的「回合制战斗系统」,战斗画面以45度角呈现、双方人马相互展开,藉由攻击、防御与施放招式等指令进行战斗,并增加指环系统添增了少许的战斗丰富度,是属于相当常见、单纯好上手的传统战斗系统。

 双方展开、轮流进行攻击的战斗系统,是早期作品相当常见的战斗模式,虽然相当单纯且步调缓慢,但依然是不少怀旧玩家所喜爱的战斗系统。

每位角色皆有属于自己的招式,而新招式也可以借由等级的提升来习得。

角色升级除了提升能力值外,也会取得部分招式点数来进行招式等级的提升,提升招式的等级除了可以增加攻击效果、减少施放招式的点数之外,若是将部分招式的等级提升至最高,更可以习得该招式的下一阶段新招式。

每位角色皆可装备一个指环,并且在战斗中机率性地发挥出各式各样的效果。

三、辅助系统

  本作在辅助系统的设计上、仅设计了少许的系统,除了配合主角定位的炼药系统之外,大多数仅是剧情过程中的钓鱼小游戏、以及迷宫中的解谜机关等内容,搜集系统与耐玩要素等设计是完全没有的,算是辅助系统上相当遗憾的地方。

作为医术高明的主角,只要取得指定的素材便可炼出恢复HP、提升能力值等药品,同时该系统在战斗中也可以进行,虽然不合理、但对战斗也绝对是有莫大帮助的。

毕竟都手持钓竿作为武器了,平时没事就钓个鱼也是相当稀松平常的事情,再配合自己那聪明的头脑,解除迷宫的机关等小事也都是信手捻来的。

系统结论

  整体来说,本作《天河传说》在系统方面的设计可以说是相当单纯,由于作品是主打剧情面的、因此系统仅以最基础的方式设计也是当年作品中常见的状况,即使指环系统是唯一的亮点,却也有机率性与实用性等问题而无法让玩家印象深刻。

  不过就算系统整体表现并不特别突出,但在平衡性方面的设计还是相当足够的,是属于任何玩家都可以轻松上手、并且顺畅的体验整个游戏的流程。

剧情

  本作在起始剧情上、是以一处宁静小村作为起点。某日夜晚、生活于该村庄中的杨别与其父亲,正谈论着天河传说之余,偶然解救了一名遭受追杀的女性张彩,却因此共同成为了追杀者的目标,为了村庄的安宁、父子两人便决定与张彩一同逃离村庄,进而展开了一场旅程。

  和平的生活因为一起事件而导致旅程的展开,不仅是相当常见的故事起始,更是早期华产作品中相当喜爱的起手式,以容易理解的展开配合紧凑的步调、玩家便可以立即带入故事情境中。而本作的整个故事,便是从起始就点题的天河传说作为重点来辅助整个故事的推进,更随着杨别与父亲分开后一路流落至扶桑、返回中原后再前往西域,各个地区也会经历各个不同的人事物,这些都是本作剧本深刻吸引玩家的重点。

  在杨别的整个旅程中,会相遇名为丽子及宛儿两名重要女主角,本作剧本除了藉由天河所衍伸的隐喻外,明显的重点故事便是这三人的内心戏与三角恋情。明确的感情所向与诸多的内心篇幅,两名少女为了对方而愿意牺牲的精神、以及杨别为了对方而追寻天河的行动,不忌妒不陷害、直接且不压抑的感情戏,便是本作不同于其他作品的魅力所在。

  而随着故事的发展与进行,天河传说的真相也会逐渐揭露,并且更侧重于探讨天河实现人们愿望与人类无穷欲望的一体两面,其中更以一处神秘之地「狗窝」中的各历史知名人物来加以借鉴,令玩家跟随著作品中的角色、一同去省思本作的剧本所要呈现的重点与主题。

  而当故事到了后期、众人终于抵达了天河后,许下自身心中的愿望与天河所带来的实现,以回归隋朝寻找父亲作为剧本的最后高潮,并在终于寻得父亲后将重点拉回天河与欲望之中加以刻划,最终步入了众人分离的结局。

  在这看似悲伤的结局之中,借由原以为身亡、漂流于海上的宛儿甦醒过来而带来真正的希望,联系整个隋朝故事的诸多细节,再重新看待结局所要带来的重点意境,引导玩家去重新省思整个故事的走向,便会发现这个结局是所有人的愿望皆实现、真正的圆满结局。

  整体来说,本作《天河传说》的剧本在主线、感情与隐喻主题,三个大方向皆有所兼顾、并且相互联系,最终带来一齣完整且深入人心的故事,虽然部分故事细节有着墨不足、且主角个性在部分剧情会稍显偏差等等瑕疵,却不影响整个故事所要带来的意境。

  真正的重点,是那值得玩家去省思的主题、以及那回味无穷的结局,前面的瑕疵自然便是瑕不掩瑜了。而左左也很庆幸有这个机会,可以重新体验这款作品。

除了弥补了自己的童年遗憾,也借此欣赏且完成了这场如梦似幻的天河之旅。

推荐点

推荐本作的作品优点:

● 舒适的配色与横跨三地的场景,带给玩家游历四方的情境感。

● 单纯好上手的系统设计,喜爱传统角色扮演作品的玩家务必回味。

● 值得玩家去省思的完善剧本,背后主题与意境等待着喜爱欣赏故事的玩家去思索。

不推荐本作的作品缺点:

● 剧情演出单调且简陋,对于演出效果与画面呈现有所要求的玩家不予推荐。

● 普通、比较没突出特色的系统设计,对于游戏性有所要求的玩家不予推荐。

● 不喜爱过于隐晦、或不喜爱感情戏份过多的玩家,本作剧本便不予推荐。

结语

 真的觉得有些经典作品即使长大后再重新体验一次,即使心得跟感悟都跟小时候不太相同,但好玩的作品还是依然很好玩,左左目前没通关的游戏实在太多了,所以,在以后的日子里,支持左左创作的各位朋友,也请大家多多指教,批评指正了。

用户评论

無極卍盜

这篇博文说的对!我也很喜欢《天河传说》这款游戏,当年玩的时候剧情和画面都给我留下了深刻印象。

    有7位网友表示赞同!

纯情小火鸡

我记得那时候很多人都说这游戏没意思,现在看来却是个宝藏吧!确实有很多冷门的好游戏被大家忽略了。

    有19位网友表示赞同!

箜篌引

同意这个观点!《天河传说》虽然没有那么火,但玩法很有创意,战斗系统也设计的挺有新意的。当时我还特别喜欢里面的故事剧情...

    有14位网友表示赞同!

陌潇潇

我也是玩过《天河传说》,不过没通关… 现在想想当初怎么就放弃了呢?看来要好好回顾一下这游戏了!

    有7位网友表示赞同!

安好如初

冷门游戏往往更有惊喜,这款游戏的“经典”和“回忆”确实让人想了解。作者分享的经验很有共鸣点。

    有8位网友表示赞同!

虚伪了的真心

个人觉得,《天河传说》虽然没有知名度高,但作为一款日式RPG,战斗机制设计真的很不错!故事也挺吸引人的,强烈推荐给大家重新体验一下!

    有17位网友表示赞同!

琴断朱弦

当年我对这个游戏没什么印象,看来我错过了很多精彩内容啊...下次一定要去体验一下。

    有15位网友表示赞同!

景忧丶枫涩帘淞幕雨

玩过《天河传说》的同学应该都还记得那首主题曲吧?太让人流连忘返了! 游戏剧情中有很多温暖人心的细节,真希望有更多人能够发现这款游戏的美好。

    有7位网友表示赞同!

柠栀

虽然我也喜欢一些大火的游戏,但有时候也挺怀念这种冷门游戏的独特魅力,简单而不失精彩。

    有18位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

博主说的没错啊,有时候一些冷门的游戏品质其实并不输那些大火的游戏。我反而喜欢这种独特且富有创意的作品。

    有17位网友表示赞同!

她的风骚姿势我学不来

文章挺不错的,但我觉得“经典”一词用在这游戏身上还是有点夸张的。虽然我很同意它是一款不错的游戏,但跟真正意义上的经典游戏相比还是有一定的差距。

    有14位网友表示赞同!

自繩自縛

突然想起《天河传说》了,好像小时候也玩过一阵子...感觉时间过的真快啊! 作者分享的游戏体验确实很有回忆的味道。

    有16位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

我更喜欢那些画面精美、剧情复杂的日式RPG游戏,虽然对《天河传说》了解不多,但博主的文字倒是勾起了我的兴趣。

    有6位网友表示赞同!

又落空

这篇文章让我有点想尝试下《天河传说》这款游戏了,总觉得这种冷门的神作挺有魅力的...

    有11位网友表示赞同!

命里缺他

冷门游戏?我更喜欢大火的热门游戏,因为玩的人多互动才热闹嘛!不过这篇文章写的很不错,让人对冷门游戏也产生了一些好奇。

    有16位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

<p>我觉得这款游戏的“经典”程度取决于个人的喜好和理解吧</p>

    有9位网友表示赞同!

若他只爱我。

虽然《天河传说》我没有玩过,但我对于类似风格的RPG游戏一直比较感兴趣。会仔细阅读一下博主分享的体验,希望能了解更多关于这款游戏的细节。

    有17位网友表示赞同!

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