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盟军敢死队系列发展历程:潜入玩法解析及其双面性

发布时间:2024-09-21浏览:63

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于盟军敢死队系列发展历程:潜入玩法解析及其双面性和的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享盟军敢死队系列发展历程:潜入玩法解析及其双面性以及的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

上世纪80年代,曾有一部名为Garrison's Gorillas(加里森敢死队)美国电视剧风靡全国,讲述了二战后期美军中尉加里森从监狱中找来几名罪犯,这些人各有所长且极具个性,抱着立功赎罪的想法组成了敢死队,深入德军敌后执行各种艰巨任务,凭借着不完美的英勇表现,为战争胜利做出了巨大贡献

加里森敢死队经典5人组合

尽管该剧是1967年的老作品,但在当时海外引入影视作品匮乏的环境下,凭借26集精彩的内容,再加上众位配音大咖的倾情出演,给当时观众留下了深刻印象,“英雄组队打怪”成为了新的题材

上世纪80年代曾经风靡全国

虽然没有任何证据显示《盟军敢死队》的创作原型是《加里森敢死队》,但是电视剧的内容主题,以及5名角色设定:擅长指挥的“头儿”、擅长开保险箱制作炸弹的“卡西诺”、擅长盗窃和狙击的“高尼夫”、擅长飞刀和飙车的“酋长”、擅长伪装诈骗的“戏子”,和后来推出的《盟军敢死队》中人物设定实在是太像了。不管怎样,这部剧是很多玩家童年的经典回忆,也为后续盟军游戏火爆打下了基础

剧中人物形象和绰号给人留下了深刻印象

《加里森敢死队》在海外也受到广泛好评,IMDB评分7.8,相当不错的成绩,同样是没有证据,但我们相信当时有一位西班牙小男孩也是该剧的狂热粉丝,他就是后来《盟军敢死队》的制作人Gonzalo Suarez,昵称Gonzo,1963年出生于巴塞罗那

Gonzo(左)和Perez Dolset(右)

Gonzo从22岁开始投入到游戏开发工作,随着经验和名气的不断提升,到了1996年,拥有数个娱乐公司的投资人Perez Dolset决定在马德里成立Pyro Studios,当时33岁的Gonzo成为了合伙人,正式开启了自己创作精品游戏的梦想

天才设计师一鸣惊人的首部作品

1998年6月,《盟军敢死队:深入敌后》发售,当时正值PC游戏黄金时期,特别是以红警、星际、帝国三大作为代表的RTS游戏,成为了家用电脑和网吧最热门的类型,通过一块屏幕纵览全局,用鼠标指挥千军万马进行战斗,无疑是当时玩家最大的乐趣

盟军敢死队精细的画面

盟军敢死队的出现让人眼前一亮,游戏的画面和视角看起来和RTS差别不大,操作方式也沿用了经典的鼠标点击移动规则,精细的二战风格建筑和人物,似乎是一个很容易上手的二战题材RTS

等到真正开始关卡,玩家才发现这是一个与众不同的游戏,你操作的人物只要被敌人发现,就会吸引全地图所有敌人的追击,有时还会响起警报赶来大量的援军。我方人物不再是兰博式的孤胆英雄,血量和武器弹药都少得可怜,默认武器手枪根本无法和敌人的步枪、冲锋枪、机枪正面对抗,团队中只要有一人牺牲,接下来的任务基本就无法完成了

绿色的敌人视线成为了此类玩法标配,被发现立刻会招来围攻

玩家在失败无数次后,才能发现这个游戏的精髓,那就是潜入式秘密行动,点击某个敌人可以看到绿色的视野范围,利用距离和各种障碍物来避开敌人视线,然后利用扔石块等方式吸引敌人,寻找机会从背后用匕首无声杀敌,杀死敌人后把尸体搬运到敌人看不到的某个角落。这套流程可以让敌人“凭空消失”而不惊动其他人,利用这个方法逐一清理掉敌人,最终完成任务,这就是该系列最核心的基本玩法,后续作品虽然加入了多种丰富的技能,但均在此基础上衍生

游戏中共有6位身怀绝技的角色:贝雷帽擅长战斗和藏尸体;司机可以驾驶车辆和坦克;工兵可以放置各种爆炸物;狙击手可以从远处无声消灭敌人,但是子弹极少;水手可以潜水、通过水管、操作皮划艇;间谍可以穿上敌军衣服暗杀,每个关卡中出场角色不尽相同,需要协助配合才能完成任务过关

经典的团队组合,各个身怀绝技

雪地中会留下脚印

游戏发售后得到了广泛好评,6个月的时间里销量达到90万套,在当时的PC游戏市场是一个非常好的成绩,同时也是西班牙游戏第一次登上世界级的舞台。本作的发行商是当时赫赫有名的Eidos,而在中国大陆则是由新天地代理并汉化发行,除了零售外,也包含在众多品牌台式机预装软件中,“盟军敢死队”这个中文名称从此为广大国内玩家所熟知

随后在1999年3月,Pyro Studios便推出了这款可以独立游戏的资料片《盟军敢死队:使命召唤》,基本玩法和前作相同,增加了一名新角色女特工,其他角色的技能也有小幅调整。游戏共有8关,无论场景大小和难度都有了明显提升,对玩家的策略和操作有了更高的挑战,销量也达到35万套

续作再创高峰,却是最后的绝唱

盟军敢死队成为了当时世界顶级游戏,发行商Eidos顺理成章地将Pyro Studios收至麾下,慢慢地Gonzo逐渐失去了创作的自主权,但仍然拼尽全力打造盟军敢死队的续集,2001年9月,《盟军敢死队2》正式发售

2代的画面比起1代强化了不少

盟军敢死队2在画面上有了全新的体验,在保留二战风格和俯视角基础上,所有地形和建筑物都采用了3D多边形渲染,同时玩家还可以90度旋转共4个视角,大大方便了观察场景,游戏分辨率也与时俱进地提升到1024X768,整体精细程度明显提升

本作另一个明显的变化,就是增加了室内场景,角色进入某些建筑物后,会切换成室内视角,玩家需要在更加狭小复杂的场景中战斗,同时也增加了床下、柜子里等藏身之处

2代增加了夜间关卡

续作共有9个关卡+2个训练,除了保留备受欢迎的欧洲场景外,还增加了在东南亚与日军作战的内容,部分关卡还出现了经典二战电影内容,例如《桂河大桥》、《拯救大兵瑞恩》等。同时每个关卡里增加了多个隐藏的收集内容,全部收集后还可以进行额外的奖励小关

根据经典电影桂河大桥改编的关卡

1代和资料片中出场的6+1名角色全部保留,每人都新增了技能同时设计了装备系统,玩家击倒敌人后可以搜集他们的装备。此外增加了两名新角色:移动迅速可以飞檐走壁的小偷和可以避开敌人视线的猎犬,丰富了玩家的策略选择,在某些关卡中还可以指挥NPC协助战斗,在保留1代经典玩法基础上,2代的自由发挥空间更大

在1代中各角色技能不够平衡,大部分情况下头号主角贝雷帽可以搞定一切,单人游戏可能不是问题,但是多人合作模式中除了操作贝雷帽的玩家外,其他人经常处于闲置状态,2代对此进行了调整,使得多人模式成为了玩家新的选择

日军航母关卡

盟军敢死队2在继承1代玩法基础上,在画面、关卡、角色等方面进行了全面改良,IGN获得了9.0的高分,发售仅一周就取得了50万套的销量。但是在2代发售后不久,Gonzo以及十余名团队核心成员离开了Pyro Studios,成立了新公司Arvirago Entertainment,随后便几乎消声觅迹,从2009年开始再也没有新的消息传出

失去灵魂的盟军敢死队,逐渐消失在玩家记忆中

尽管Gonzo离开,Pyro Studio还是继续开发续作,2003年10月,《盟军敢死队3:目标柏林》发售,3代延续了2代的3D画面风格,同时在关卡情节中,加入了大量电影风格的过场动画,例如第一关刚开始在雪地广场的场景,还原了经典大片《兵临城下》,大量的电影片段和旁白说明让系列玩家第一次体验到了引人入胜的故事。游戏中共有4大章节25个关卡,包括了斯大林格勒、柏林、诺曼底等经典元素

3代只保留了前作中贝雷帽、狙击手、水手、工兵、间谍、小偷这6个角色,执行任务时单打独斗戏份变少,更多的时候是以“英雄”身份带领众多士兵作战,很多时候战斗也不需要躲躲藏藏,正面进攻甚至BOSS战都让本作有了全新的体验

还原兵临城下电影经典的狙击场景

本作的敌人AI有了明显的提升,不再是简单地被玩家牵着鼻子走,除了普通士兵外,增加了党卫军、伞兵、盖世太保等造型,高级的敌人会主动搜索周围环境,给玩家带来更大的威胁。游戏在多人模式上有了很大变化,加入了可以多人对战的死亡模式和夺旗模式,玩家可以选择8个职业,整体感觉类似即时策略版的战地

盟军敢死队3整体玩法和系列以往有了很大变化,感觉往RTS游戏靠近了一大步,显然和先前制作人离开有很大关系,尽管游戏整体水平依然优秀,但是味道已经不一样了

室内关卡

如果说3代还算勉强成功的话,那接下来的续作则是彻底毁掉了这个系列,2006年4月《盟军敢死队:打击力量》发售,虽然挂着盟军敢死队的名号,却和之前的系列几乎没有任何关系,游戏采用了FPS的基本玩法,共有贝雷帽、狙击手、间谍三个角色,但是造型设定和之前系列人物不一样,共有15个关卡,每关登场角色不同,完成任务的路线也不同

失去灵魂的FPS版盟军敢死队

本作可以说彻底推翻了盟军敢死队系列之前的经典玩法,在当时使命召唤系列大热的环境下,只能算是一款勉强合格的产品,至此盟军敢死队系列基本走到了终点

国产正版授权盟军敢死队手游

2018年,国内开发商获得了IP授权,推出了名为《勇往直前 盟军敢死队》的手机游戏,还原了一些1代和2代中的经典关卡,虽然玩家口碑不错,但是运营效果不佳,如今已不再更新接近停服

重制版人物建模

最后回到文章开头提到的不成功作品,2020年1月推出的《盟军敢死队2》高清复刻版,除了画面分辨率有所提升外,其它表现一塌糊涂,各种BUG频出,还去掉了多人模式,甚至连分屏窗口这个基础功能也没有了,让系列老玩家在等待十几年后彻底失望

少数厂商的“类盟军敢死队”游戏,保留了Gonzo创造的火种

当年Gonzo设计的盟军敢死队,开创了潜入式策略体验这种全新的玩法,成功的表现自然引来一些模仿产品,时至今日盟军正统续作遥遥无期,这些同类作品成为了玩家关注的热点

抗日战争题材敢死队

早在2001年,国产开发商无限幻境工作室就推出了《1937特种兵:敌后武工队》,这是一款抗日战争题材的盟军类游戏,拥有5个角色:队长“强子”、炸弹专家“老赵”、懂日语的“古明”、冷兵器高手“大牛”、机智小孩“铁蛋”,共有12个关卡,是当时国产精品游戏之一,遗憾的是没有后续作品

美国西部版敢死队

另一个媲美盟军敢死队的经典系列是Desperados(赏金奇兵),前后推出两作,其中2001年的1代属于传统盟军类玩法,以19世纪中期美国西部为背景,拥有6名能力各异的赏金牛仔角色,25个关卡包含了多种风格的场景,即将推出3代,继承传统玩法

影子战术终于让玩家看到了盟军玩法新的曙光

盟军类游戏究竟何去何从

通过前文讲述,我们可以发现盟军类游戏的最大的成功点,就是打造出了一种“非对称竞技”环境,玩家在关卡中几乎不可能靠火力优势碾压对手,必须利用潜行和策略,以弱胜强击败众多敌人,是最核心的乐趣,配合不同风格的英雄团队和世界观,可以营造出紧张刺激的过关体验

潜入行动是该类型玩法的核心

但是这种玩法的局限性也很大,既然是以不被敌人发现为首要目的,那就意味着很难实现PVP,一旦双方实力均等了,也就没必要藏着掖着了,直接开打既是,完全失去了特色,没有PVP也标志着和火爆的电竞绝缘

做不了PVP,那么联网PVE合作过关如何呢?早期的盟军敢死队加入了局域网联机,但是现代的新作影子战术和赏金奇兵3都只有单人模式,原因和前面类似:潜入行动很重要的一点就是需要团队成员行动高度统一,玩过盟军类游戏的玩家都知道,关卡中经常需要读取存档反复尝试,单机玩还好说,联网合作的话一个小失误被敌人发现,就会导致团队行动前功尽弃,容错率非常低。至于多人同时行动的需求,影子战术中设计了预设指令并同时执行的功能,联网早已不是必选项,玩家一个人操作就能搞定的事情,没有必要让别人插手,谁都更愿意独自掌控全局

值得期待的赏金奇兵3

总的来看,盟军敢死队的玩法是非常偏重单机的,联网功能属于比较鸡肋的存在,加上较高的上手难度,在当下快节奏游戏盛行的年代,很难成为全民流行的热门,十几年来鲜有佳作出现也充分证明了这一点,是优缺点非常鲜明的游戏类型

尾声

用户评论

早不爱了

感觉说的没错儿啊,潜行这个机制确实太带感了,特别是当年在游戏里体验那一款“潜入”的流程,简直是满满的代入感。但是你提的那点风险控制也不错哈,因为偶尔也会被发现,这时候就需要快速转移或者拼一把了

    有7位网友表示赞同!

烟雨离殇

盟军敢死队系列这款游戏是真的经典,当年玩的时候最让我记忆深刻的就是潜行玩法!那种小心翼翼慢慢推进的紧张感觉,特别考验你的观察力和反应能力啊! 虽然说有时冒险一下也挺刺激的

    有16位网友表示赞同!

空巷

作为一个忠实玩家,我也觉得潜入策略其实就是一把双刃剑呀。 优势是能更轻松地达成目标,还能获得一些额外的惊喜奖励。 但是风险也很大,一旦被发现就可能全军覆没啊! 这点确实需要好好权衡啊

    有6位网友表示赞同!

涐们的幸福像流星丶

这篇文章说的蛮有道理的,潜入策略玩法确实让我在游戏里经历过很多起伏和刺激。 有时候小心翼翼地完成任务,真的感觉太轻松了;但有时候因为不小心暴露,陷入危险局面,瞬间就心跳加速,手忙脚乱!这个游戏的玩法机制真的是相当巧妙啊

    有12位网友表示赞同!

晨与橙与城

我是以前玩这个系列的粉丝,但是后来渐渐弃了的原因就是潜入策略太考验玩家的心理素质了。我有点胆小,每次遇到敌人就慌神了,最后还是选择冲过去的玩法比较安心一点。

    有19位网友表示赞同!

情深至命

我觉得文章作者观点说的挺好,游戏机制设计就像一把双刃剑。有时候潜藏更有效,能让我们更好地完成任务目标;但也有时候冒险直接行动反而更容易获得胜利?这真的需要我们根据实际情况灵活应变哟!

    有18位网友表示赞同!

绝版女子

我是喜欢激烈战斗的玩家,所以一直不太喜欢玩盟军敢死队里的潜行玩法。感觉有点枯燥乏味吧?不过文章里说的风险控制我也明白了,潜行确实容易被发现,一旦被发现了后果也很严重。

    有5位网友表示赞同!

陌颜

我个人感受啊,潜行策略比直接冲击更能考验一个玩家的智慧和冷静。 你需要观察环境、分析敌人动向,制定最佳的出击计划。这种感觉 really satisfying!

    有11位网友表示赞同!

凝残月

写得真好啊!我也注意到潜入玩法这个特点,它确实能够增添游戏乐趣。但是作者说的风险控制也是很有道理的。有时候我玩的时候太过于沉迷于潜行策略了,结果反而让自己陷入了危機之中。

    有8位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

我喜欢盟军敢死队的各个版本,每个版本都带给我不同的感受. 最近我还重温了一集老版本的经典关卡,依然像以前一样刺激!

    有17位网友表示赞同!

纯情小火鸡

虽然潜行玩法可以更巧妙地解决问题,但有时候我觉得玩游戏最重要的是爽快感, 直接战斗也能带来非常强烈的肾上腺素飙升的感觉!

    有18位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

我承认潜行策略确实很考验玩家的耐心和技巧,有时候我为了完美完成任务会花很多时间观察地形、布局陷阱。但是一旦成功击杀目标的时候,那种成就感真的太棒了!

    有13位网友表示赞同!

烟雨萌萌

文章说的没错,盟军敢死队系列的游戏机制设计真的很厉害。潜行玩法让游戏充满了策略性和挑战性,这也正是这类游戏的魅力之处吧

    有10位网友表示赞同!

笑叹尘世美

玩这个游戏最刺激的地方就是那些突袭和反击战!虽然潜行比较谨慎,但有时候直接进攻反而更能带给我快感!

    有6位网友表示赞同!

失心疯i

我同意文章观点,潜入策略玩法的确是一把双刃剑。它能带来很多乐趣,但也可能导致失败。玩家需要根据游戏情况灵活选择适合自己的策略

    有8位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

我非常喜欢盟军敢死队系列的艺术风格,尤其是武器和角色的设计都非常酷炫!虽然我可能不是潜行玩法的高手,但我依然很喜欢这个游戏

    有9位网友表示赞同!

独角戏°

对于我来说,盟军敢死队的最佳玩法就是团队协作配合! 不同玩家可以各司其职,既有潜行高手,也有战斗狂人,这样才能完美完成任务

    有20位网友表示赞同!

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