这篇文章给大家聊聊关于“大”游戏中令人上瘾的“小”游戏,一玩就告别主线故事,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
但如果这些小游戏“做得太好”,我们很容易在不注意的情况下沉迷其中,而把主要玩法抛在一边。
老虎!老虎! - 《异度神剑2》
在任天堂的第一方Switch游戏中,或许最受诟病的就是《异度2》的“垃圾小游戏”TigerTiger。
游戏的玩法非常简单。你只需要操作诺彭打捞者,避开水下障碍物,潜入海底获取宝藏。
但由于关卡难度设计稍高,而且也是游戏中强化异星之刃“花”的重要途径,因此需要大量的时间进行游玩。因此,很多玩家在为它疯狂的同时,也对这款小游戏深恶痛绝。
在DLC任务《异度2》中,因名声来到这里的诺彭族普罗罗,在这个小游戏中花光了母亲给的所有安家费,躺在地上大喊“垃圾游戏!”。
昆特牌- 《巫师3:狂猎》
说到小游戏,我们就不能回避《巫师3》的昆特牌。甚至很多玩家都得先打完牌,不管NPC的要求有多急。
规则乍一看似乎很复杂,但只要你自己玩两场游戏就很容易理解。玩家需要选择不同能力的阵营套牌来开始对决。单位卡分为近战单位、远程单位和攻城单位。他们需要根据位置进行摆放,然后利用天气卡牌、领主技能、诱饵、间谍等战略手段,为自己创造优势,解决比赛。根据场上积分多少决出胜负,整体对决采用三局两胜制。
当《巫师3》风靡全球时,开发商CDPR并没有想到玩家会如此沉迷于昆特牌。很多玩家希望在昆特牌中加入PVP模式。但由于昆特牌的获胜套路比较固定,缺乏竞争力。
于是CDPR独立制作了一款卡牌对战游戏《巫师之昆特牌》,也受到了很多玩家的好评。可以说是想得很周到。
卢比绘图游戏- 《塞尔达传说 旷野之息》
在《旷野之息》里,除了挖矿、买材料之外,赚钱最快的方法当然就是玩各种小游戏了。而最简单、最无脑的就是“拉卢比”。
在地图右下角的沃托里村,你可以找到一个名叫丁班的NPC。和他对话后就可以参加“猜盒子”小游戏——。说白了,其实就是抽奖~
每次支付10/50/100卢比后,您可以在面前的三个盒子中选择一个。其中只有一位能够中奖,另外两位只有1卢比。如果您支付100,您可以获得高达300卢比的奖金。
这种赚钱方法虽然无脑,但也靠运气。相对来说,滚雪球之类的小游戏更赚钱。
事实上,卢比抽奖游戏在《塞尔达传说》系列中有着非常悠久的历史。从FC第一代塞尔达到后来的几乎每一款塞尔达游戏,类似的小游戏几乎成为该系列的标配。
当然,这里还是要提醒大家,如果不使用《SL大法》,玩久了可能赚不到多少钱,甚至到最后可能会血本无归。所以如果你的目的是在游戏中赚钱,还是玩一些实用的游戏比较好~
全金游戏城- 《宝可梦 金银水晶/心金魂银》
全球无数玩家心目中的“最佳神奇宝贝”,NDS上的《宝可梦 金银水晶》和重制版《心金魂银》,在满津市的大都市里有一家街机厅。
不仅有令人上瘾的轮盘游戏,还有翻牌游戏可以玩。只要猜出对手会翻开哪张牌,就可以获得奖励。通过小游戏积累代币,可以兑换招式学习机、神奇宝贝等奖品……等等,神奇宝贝怎么能当奖品呢[吐血]
事实上,游戏城市的设定在初代《宝可梦 红绿》中就已经存在了。《宝可梦》系列目前共有6个游戏城,包括《红绿》雨虹游戏城、《火红叶绿》欢乐游戏城、《金银》全金游戏城、《宝石》紫金游戏城和欢乐游戏城,以及帷幕游戏城《珍珠钻石》。可惜的是,由于各国对此类小游戏的审查制度,《珍珠钻石》之后,就再也没有游戏街机了。
不知道即将在Switch上发售的《珍钻》重制版中是否会保留这个设置?
金蝶游乐场- 《最终幻想14》
《FF14》 作为一款MMORPG 取得了巨大的成功。之所以被粉丝津津乐道,是因为游戏中包含了很多有趣的玩法,其中就包括很多玩家沉迷的“金蝶游乐场”。
这个巨大的“街机”里有各种各样的小游戏,非常让人上瘾。甚至在豆牙(FF14新玩家的称呼)群里还有这样一句话:“趁导师不在线,赶紧去金蝶打两局吧。”关于“Bang”的有趣模因。这里我们以幻想卡为例。玩家可以在游戏中通过NPC战斗、杀死地下城boss、打开卡包等方式获得幻想卡牌,然后构建自己的卡组用于NPC或玩家战斗。
游戏规则也很容易理解。红蓝双方交替将卡片放在空位上,并比较双方的数字。数字较小的一方将被转换为对手的卡牌。当所有的空位都被填满时,卡片的数量就会更多。方获胜。
不同的游戏中还会有一些额外的规则,让游戏充满不确定性且充满乐趣。据wiki统计,游戏中共有316张卡牌可供收集。像我这样只有29张幻想卡的豆芽菜,真是一个失败者。
更何况,今天是周六,又到了欢乐的“仙人菜”时间了~
鱿鱼节拍2 - 《Splatoon2》
虽然游戏中的“乌贼语”完全看不懂,但《Splatoon》爆炸性的配乐依然俘获了无数玩家的心,也再次证明了好的音乐不需要懂语言~
当然,制作组不会浪费这些曲目。他们直接添加了一个简单的音频游戏,玩法类似于《Splatoon2》。
小游戏共有42首曲目,如果加上amiibo和DLC,总共可以获得84首曲目!虽然UI和操作都比较简单,但是曲目数量却足以媲美正式的音乐游戏了~
猜青蛙- 《太鼓达人》
《重装机兵》初代作为FC端部的经典RPG游戏,抛弃了剑魔法的传统RPG套路,采用了荒野+枪械的题材。它曾经挑战过日本国民RPG 《重装机兵》,至今仍然拥有一批热情的粉丝。这个系列还有很多有趣的游戏。比如,当你缺钱的时候,玩几局《猜青蛙》就会很快填满你干瘪的钱包。
游戏规则非常简单。玩家只需要支付一定的金钱,猜测哪只青蛙会获胜。由于《拿破仑》在这款游戏中的胜率非常高,因此青蛙过河经常被玩家用作提款机。虽然赚大钱还是要靠击杀“赏金首领”来领取奖金,但是闲着没事就玩两局《青蛙过河》就可以了。至少我可以赚点酒店钱。
二十一点- 《勇者斗恶龙》
作为卡普空的老IP,《生化危机7》一改以往的风格,改为主视角,这让很多玩家感到不适应。不过,这个改变也只是提高了沉浸感,尤其是在VR版本中,有着完全不同的感觉。这种体验是极其令人兴奋的。
除了这些足够优秀的基本元素之外,这款游戏还有一些增添趣味的元素,比如DLC中的小游戏“Blackjack”。
在剧情设定上,这个小游戏是变态反派卢卡斯专门为了折磨人而设计的。参赛双方利用经典扑克游戏“二十一点”展开对决。单场比赛的失败者,就要面对电击、割手指等残酷血腥的事情。惩罚,只有胜利者才能重获自由(卢卡斯说的)。
不过,与传统“二十一点”不同的是,《生化危机7》加入了一些策略元素。玩家可以利用技能卡来获得优势,包括增加对手的成本、抽出特定的优势卡等,游戏过程需要不断的思考。它充满了乐趣和选择,如果你不注意,你会在不知不觉中沉迷其中几个小时。下一张牌是杀手牌还是毁手牌?很难想象你能在一款小游戏中体验到如此强烈的刺激感。
当你沉迷于游戏时,你沉迷于哪些有趣的小游戏,却忘了推送主线剧情?
用户评论
太真实了!我玩AAA游戏的时候总是会被那些收集资源、打怪升级的小游戏吸引过去哈哈哈,结果完全忘了主线任务在干啥。
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这篇文章说得太好了!之前玩《星际争霸》,我沉迷于建造基地和训练单位小游戏,最终把主线任务给遗漏了。现在想想还是忍不住好笑!
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哈哈,我可太懂了!有些大作里的支线甚至比主线还有趣,明明知道要推进故事剧情但我就是不想离开那片“快乐的小天地”。
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我玩RPG游戏的时候总会被各种烹饪、钓鱼的休闲玩法吸引。有时候我会想,如果把这些小游戏做成单独的游戏作品,会不会很受欢迎呢?
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别跟我说,那些个你想要升级装备的小游戏才是王道!主线任务太套路了吧,反而这些“小小世界”才让人更有探索的欲望!
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这篇文章让我看清了自己玩游戏的本质:贪图新鲜感和快乐!虽然我会偶尔为了追求完美结局去玩主线,但大多数时候还是喜欢探索那些充满细节的小游戏场景。
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我同意这篇文章观点一部分,有些“小”游戏做得确实太出色了,让人根本放不下手中的控制器。但是如果过度沉迷这类玩法,容易错过核心主线的精髓和故事的感悟,这点还是要留个心眼儿。
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我不太认同作者的说法,我觉得很多“小”游戏都是为了丰富游戏的体验和深度,可以为玩家提供不同的乐趣来源。玩游戏就是要有娱乐才是最重要的!
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有些大作的“小”游戏真的做得很有创意,甚至比主线更加吸引人!比如我记忆中,之前玩的一款动作RPG游戏里,有个收集宝石的玩法简直超好玩! 每次发现一个新宝石都感觉像是找到了宝藏,比打boss还要让人兴奋!
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我觉得“小”游戏和主线是可以并存的,它们互相补充。 主线提供故事和剧情发展,而“小”游戏则可以作为缓冲机制,给玩家提供放松娱乐的机会和体验不同的游戏机制。
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玩游戏不就是为了快乐嘛!如果沉迷于“小”游戏能让你获得乐趣,为什么不让它去诱惑你呢?
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作者的观点挺中肯的。很多时候确实会被一些“小”游戏吸引,结果就忘记了主线剧情,这还是蛮可惜的。
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说实话,我也曾被那些精美的小游戏迷惑过,最终错过了一些重要的情节发展,后来我才明白要平衡好两者的关系才能更好地享受游戏体验。
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我更喜欢直接点入游戏本体的“小”部分活动,感觉更纯粹。不玩主线也行,反正游戏的世界里还有很多值得探索的东西!
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我倒是觉得那些“小”游戏往往是开发团队对于游戏的额外用心之处,他们想让玩家在体验主线剧情的同时,也能感受到游戏世界的丰富性和细节。
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我觉得有些“小”游戏的确能让人深陷其中,尤其是那些设计精良、玩法新颖的,例如收集式物品或解谜式挑战等, 就像一粒种子一样让你不断探索下去,最终越玩越上瘾!
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我也喜欢去把大作里的“小”游戏当作独立的游戏来玩,毕竟那些开发精良的小游戏往往比某些主线剧情更有趣。
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其实这篇文章点破了一个我很久以前就有的疑问:为什么有些“小”游戏做得比主线还要精彩?难道我们不应该把更多精力放在主线剧情上吗?
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