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腾讯现在亏损大了?这家游戏公司得到了腾讯的支持,最后却让别人赚了很多钱?

发布时间:2024-09-21浏览:73

今天给各位分享腾讯现在亏损大了?这家游戏公司得到了腾讯的支持,最后却让别人赚了很多钱?的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

事实上,这并不是朝夕光年第一个流行的小游戏。潮汐光年10月份发布的休闲新品《约架城墙根儿》上线后甚至一度进入免费榜前10名。

再往前看,今年2月推出的《朝夕光年》休闲音频游戏《音跃球球》也长期稳居排行榜前茅,至今热度依然居高不下。还有《我飞刀玩的贼6》和《消灭病毒》等,随便说一下,就是爆款!

这让我很好奇,到底什么样的公司才能做出这样一款又一款爆款游戏呢?

事实上,在这家低调而神秘的公司背后,有一位名叫字节跳动的大老板,作为其母公司。制作今日头条和抖音的正是同一家字节跳动公司!

说到字节跳动有多牛,相信大家都有亲身体会。依靠超高流量、人工智能、算法等领先技术,字节跳动在短短几年内实现了多次跳跃,从最初估值100万美元的公司到如今的750亿美元。

事实上,朝夕光年并不是从游戏业务起家的。从公司成立到被头条新闻报道,再到被估值近亿收购,它甚至没有做过游戏产品。他们的第一个项目《朝夕日历》在App Store中一直表现不佳,从未跻身免费iOS应用前1000名。

那么,潮汐光年是如何依靠字节跳动的超高流量实现多款小游戏的连爆的呢?我拿《我功夫特牛》来分析一下。

1.超简单的玩法

与其他Roguelike相比,《我功夫特牛》对流行的Roguelike玩法进行了一定程度的改进,进一步简化了玩法。通关一定关卡后,玩家可以解锁自动攻击技能。只要他们控制了左右方向,这个变化就已经很大了。它简化了玩家的操作,不再需要手速。非常适合中老年人。

游戏还将经典传奇元素融入到休闲游戏中,包括屠龙剑、金箍棒等经典武器,给玩家带来极高的装备舒适感。还有明确的属性值用于升级角色心智技能和购买装备,让玩家从手指操作转变为心智操作,更具策略性,让玩家在这款游戏中保持更高的新鲜感。

2、没钱

没错,加上了武器系统和精神系统,这款超休闲游戏的玩法还是和以前一样。它不需要钱。为了避免怀疑,它甚至没有充电按钮。

游戏中的装备只能通过通关、观看广告来获得。如果玩家不再需要装备,还可以通过装备回收收集碎片,然后去NPC处兑换自己喜欢的装备。

广告变现是这款游戏唯一的商业化手段,但对于不关心金钱的慢节奏休闲玩家来说,他们非常愿意花十几秒看一个广告来获取装备。玩家还可以通过观看广告来获得体力和装备。补给以及没有内购也让整个游戏更加人性化,让玩家不会有“花钱玩游戏”的感觉。

3、休闲游戏市场巨大

随着手机游戏市场的发展,手机游戏的市场也越来越大。

不难看出,超休闲游戏将在2019年迎来爆发式增长。此前火爆的《弓箭传说》在2019年第三季度全球下载量超过120亿次,全球用户支出达到惊人的160亿美元,创下纪录。

第三季度排名前十的游戏中有6款是超休闲游戏。现在的玩家更偏向于养肝安神。

在App store统计的国家中,美国以1.1亿下载量位居全球第一,是休闲游戏最大的市场。移动游戏前100名中,中国游戏有17款,占收入的14.5%。

巨大的利益吸引了中国手游厂商,各种类似的游戏纷纷涌现。《弓箭传说》之后的《暴走大侠》虽然玩法相似,但依然取得了不错的成绩,可见超休闲游戏的市场潜力巨大。

4、充分利用巨大的流量

作为国内流量最大的短视频平台,抖音一度创造了3.2亿DAU(一天使用抖音的用户数)的奇迹。由于朝夕光年的母公司字节跳动拥有非常大的用户流量,通过游戏将流量变现效率极高。

昭熙光年之前发布的《音跃球球》、《我飞刀玩得贼6》、《消灭病毒》等超休闲游戏都获得了抖音巨大的流量支撑。《我功夫特牛》也获得了推广奖金,游戏官方还为《我功夫》制作了“特牛”专用抖音账号,可以通过拍摄短视频轻松推广。目前,抖音账号浏览量已超过1亿。

我告诉你:现在国内的游戏市场非常强大,其中腾讯、网易占据了大部分。没日没夜地制作游戏是极其困难的。虽然从目前的数据来看,抖音+超休闲游戏的运营模式已经获得市场认可,但超休闲游戏盈利能力弱一直是通病。

休闲游戏的生命周期极短。长期经营和盈利能力或许是朝西光年下一步挑战的重点。

用户评论

闲肆

这个游戏我当时可是玩得最开心的时候了!没想到现在反而成了笑话啊,腾讯确实让人失望...

    有15位网友表示赞同!

哽咽

说不上“亏大了”,但肯定是有战略失误吧。腾讯这么大的公司,应该更懂得如何控制和利用市场资源.

    有20位网友表示赞同!

素颜倾城

谁说这游戏公司被扶持了?我看是他们自己赚了钱,然后甩锅给腾讯?腾讯只是资本投资,不负责经营具体细节嘛!

    有5位网友表示赞同!

我没有爱人i

感觉就像当初手机的“杀软大战”一样,腾讯可能也把市场看热闹了,结果最后反而损失了不少。

    有11位网友表示赞同!

青墨断笺み

游戏行业竞争激烈,谁能走到最后其实都是有点运气成分。腾讯只是其中一个角色,不能说“亏大了”吧?

    有14位网友表示赞同!

最迷人的危险

以前玩这个游戏的时候真心很棒!虽然现在被人吐槽,但我依然怀念当时的感受啊...

    有18位网友表示赞同!

凉城°

这背后一定藏着很多利益纠葛,腾讯和这家游戏公司之间关系可能远远复杂过我们想象的。

    有17位网友表示赞同!

把孤独喂饱

腾讯这几年似乎很少推出自主研发的爆款游戏了,更多的就是买壳子或投资他人开发的游戏。这种模式真的可持续吗?

    有12位网友表示赞同!

灼痛

感觉有些唏嘘啊,曾经风光无限的游戏公司最终却落得这样下场。希望他们能吸取教训,再找到发展的方向。

    有11位网友表示赞同!

入骨相思

这背后肯定还有很多我们不知道的故事,腾讯和这家公司之间究竟是如何运作的?

    有9位网友表示赞同!

心已麻木i

别急着下结论,或许现在只是暂时的挫折,这家游戏公司未来说不定还是有机会翻盘的。

    有11位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

腾讯投资的游戏,大部分都是手游吧。看来这几年手游市场竞争越来越严啊!

    有11位网友表示赞同!

苏莫晨

感觉腾讯这种模式有点像房地产开发商一样,投资一批项目,就等着最终出售赚钱。

    有11位网友表示赞同!

何年何念

这个游戏确实很好玩,当年可是赚了无数玩家的泪水!可惜现在的运营团队不行...

    有20位网友表示赞同!

旧爱剩女

说人家被扶持,人家自身实力有没啊?别把责任都推到腾讯身上!

    有19位网友表示赞同!

仰望幸福

这个事件反映了游戏行业竞争残酷的现状。一家公司无法依靠单一产品就能持续发展下去,需要不断迭代创新才能占领市场。

    有10位网友表示赞同!

惦着脚尖摘太阳

腾讯真是赚大了啊!不管这游戏最后怎么样,他们都已经从投资中获利了。

    有9位网友表示赞同!

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