即便同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,但,混沌军团在我心目中,一直都是一个不可泯灭的存在。
今天,就跟随着爆哥的视角,一起回忆混沌军团这部作品吧。
一、“无头苍蝇”
这个“无头苍蝇”,形容的是我自己。
当时买到的是混沌军团的DB光盘,五块钱一张,可惜的是买到的是无翻译的日版,所以自己在玩这个游戏的过程中异常艰辛,自己像个无头苍蝇一样一点一点摸索游戏。
除了偶尔出现的几个英文,其他大部分内容基本上是看不懂的...
大概是这种封皮的DB光盘,¥5一张
玩过的玩家肯定都知道,混沌军团的玩法是有些像割草无双那种调调,然后通过打怪的经验和碎片,来升级七大魔魂。
无奈小时候看不懂,升级魔魂一通乱点,不知道主次也不知道哪个强哪个弱,更不知道相克的说法,打起来根本不管不顾魔魂的召唤,只是一顿瞎搓键盘。
就是这么周而复始的瞎搓键盘,就搓出了对混沌军团的感情...
二、既害怕,又想玩
卡普空的混沌军团,是根据同名小说改变过来的游戏。
大致是拯救世界的主题,结合架空的崩坏黑暗世界,还有各种角色难记的名字... 以至于到现在,关于游戏的剧情,我都不太清晰...
游戏的画面风格,城内、野外,无处不充斥着“黑暗”的味道。
中世纪结合哥特风格的环境,配合着造型诡异、数量众多的敌人,对儿时的我来讲,视觉冲击感非常强烈。
游戏画面,有点小“惊悚”
这样的画风,融合无锁定方式、优秀的打击感,让原本没有晕3D的我都有晕3D的症状了。
所以这游戏,让我既害怕,又想玩,怕他突然刷出来造型恐怖的怪兽让我无法应对,又喜欢这种操控魔魂来无双割草的快感..
三、很亮眼的魔魂系统
相信大部分玩过混沌军团的玩家,会和我的想法一样:魔魂系统很出彩。
好不夸张的说,如果混沌军团没有魔魂系统加持的话,游戏的可玩性直接砍半。
剑魂真心帅
除了上图的剑魂外,还有大力如牛的猛力、远程火力支援的强弓、可攻可守的坚盾、连续攻击让敌人无法起身的利爪、AOE流的爆弹,以及究极缝合怪“终结”。
像上文提到的,并不是一个魔魂走到头就可以无敌了。
在游戏的发展过程中要全方位培养这些魔魂,因为涉及到属性相克问题,到特定的关卡用特定的魔魂,容错率会更高、更容易过关。
七大魔魂
印象最深的是,小时候觉得剑魂很帅,跟我们主角一样拿着大剑砍来砍去的,又是一开始就可以培养的魔魂,就干脆一条路走到底一直培养剑魂。
结果可想而知,都没到游戏后期,游戏中期开始,打一些远程怪就极其吃力,魔魂一直被爆锤。
为了其他魔魂的成长,也不得不一而再再而三的刷刷刷,来获得经验和魔魂碎片。
四、史诗级的BGM
混沌军团的BGM,是由日本著名音乐制作人深澤秀行一手操办的,鬼武者、怪猎、街霸的BGM,都出自其手。
深澤秀行飘逸的长发~
如果说,混沌军团是一张120分的答卷,那么,游戏的本体内容是答卷前面的80分,而BGM则是最后一道占了40分的大题。
深澤秀行将暗黑哥特的环境渲染极其到位,即便玩家们不在游戏之中,只是闭眼体会游戏的BGM,也能感知到那份黑暗所带来的压迫与紧张感。
玩家们对于游戏的BGM,同样给出了极高的评价:能体会出难言的悲凉感、即便放到现在也没有多少个游戏能超越...
玩家们的评价
歌单里的评价
“玩游戏时,就停在这个BGM的画面不想动”,想必,这是对游戏BGM最高的评价吧。
五、遗憾
“混沌军团,卡普空的鬼泣系列试验品”。
这样的话语,相信各位看到了无数次,我甚至对此也深信不疑。
这部优化极佳,恨不得都能在小霸王上跑起来的ACT游戏,我们终究还是没能等来第二部的出现,大概率也是因为在Ps2时期,混沌军团并没有给卡普空带来太多的效益吧。
优秀的游戏画面
对于我自己而言,更遗憾的是没有好好的“正常”打通关,而是用修改器草草的过了一个周目,因为游戏是在是太难了...
可能,卡普空前期的设定就是“为了刷而刷”,如果不刷不升级魔魂则无法通关,这颇有“黑魂内味儿”。
玩家吐槽:难度不比黑魂差
用户评论
我小时候玩的《混沌军团》,每次通关都觉得自己赢得了世界冠军似的!难度确实很大,要精细的操作才能过不去那些关卡。这游戏培养了我非常强的毅力,而且现在还常常回忆起那个年代的快乐时光。
有15位网友表示赞同!
说《混沌军团》像黑魂?我觉得这个说法挺对的!当时我玩的版本没有像黑魂那样详细的剧情和角色设定,但是其中的每个敌人和地图都设计的很有特色,让我印象深刻。最可怕的是那些突然跳出来的怪物,心跳都加快了!
有13位网友表示赞同!
童年时期玩《混沌军团》真的非常苦涩啊!游戏画面粗糙,地图也迷宫般难以辨认,经常死在奇怪的地方,还找不到存档点不过 weirdly 那种挫败感反而让我更加想要通关!那时候的游戏真的不一样。
有10位网友表示赞同!
怀旧文说的确实对,当年《混沌军团》简直就是传说级别存在的遊戲了!难度极高,而且没有攻略看,只能通过不断的尝试和失败才能摸索出技巧。我还记得第一次成功通关的那一刻,那种成就感至今仍记忆犹新。
有17位网友表示赞同!
我那时候觉得《混沌军团》太难玩了,每次打不过都会放弃 现在看来虽然画面简陋,但游戏的设计概念还是比较不错的,能给玩家带来真实的挑战体验。如果它能够升级成现代游戏的风格,真的会非常有趣!
有20位网友表示赞同!
小时候确实玩过《混沌军团》,但我那时候只记住了那些疯狂的怪物和令人沮丧的死亡次数 游戏难度太高了,我可从来没通关过!但想想当年能坚持玩下来,也算是我的童年回忆之一吧。
有17位网友表示赞同!
这个怀旧文让我瞬间回到了小时候,想起《混沌军团》里的各种关卡和boss。当时的游戏虽然简单粗糙,但那种挑战感却非常真实!如今,想起来也只有满满的回忆了。
有18位网友表示赞同!
《混沌军团》真的很难玩,比黑魂还要凶狠!小时候经常被游戏虐杀 但是反而因为游戏的难度,我更加投入其中,不断学习和适应技巧。这种体验至今都难以忘怀。
有14位网友表示赞同!
童年时期的玩家应该都有“混沌军团”的阴影记忆吧?当年这游戏给我太大的压力了! 不过,现在的我回过头看,它也是一种独特的挑战模式, 确实让我在潜移默化中锻炼了一定的解决问题能力, 这或许是它的价值所在吧!
有15位网友表示赞同!
我一直觉得《混沌军团》的难度其实很合理,毕竟当年游戏的设计理念就是需要玩家投入大量时间和精力去征服。这样一款考验玩家实力的游戏才更有趣, 反而那些过于轻松的游戏更容易让人失去乐趣。
有17位网友表示赞同!
我小时候并没有玩过《混沌军团》,但看着这个怀旧文,我感觉这游戏的设定很有趣! 就像“黑魂”一样,在困难挑战中找到成就感。 也许哪天有机会去尝试一下这款老游戏。
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怀旧文说得太对了! 《混沌军团》在我童年留下深刻 impression. 虽然画质跟现在相比差很多,但游戏机制和关卡设计非常出彩! 真的是一部经典之作!
有13位网友表示赞同!
我那时候玩《混沌军团》,最烦的是那些杂兵!他们突然跳出来的样子太吓人啦!还有难度高得让我想放弃的时刻 但就是这种挑战的感觉,让我每次通关都觉得无比成就感!
有18位网友表示赞同!
童年时期,《混沌军团》是许多玩家共同的噩梦,游戏机制独特,却总是让人感觉在黑暗中摸索! 如今想来,这样的游戏反而更耐玩。 它教会我坚持不懈,才能最终战胜困难。
有19位网友表示赞同!
我觉得这个怀旧文写得不错,很能勾起我的回忆,让我重新感受到《混沌军团》的魅力!虽然难度很高,但它充满了独特的乐趣,是童年时代一个不可忘却的游戏体验。
有6位网友表示赞同!
小时候玩过 《混沌军团》,那时候网络还 underdeveloped, 没有攻略可以参考,完全靠自己摸索和尝试。 这种独自挑战的过程很有趣!现在回想起来,也是一段美好的回忆
有10位网友表示赞同!
说《混沌军团》像黑魂,我还挺认同的!两款游戏都注重游戏体验和玩家的操作技巧,并以难度高考验玩家意志为特色。但《混沌军团》更纯粹一些,没有太多花团锦簇的东西,直奔主题, 让人回味无穷
有13位网友表示赞同!
这部怀旧文让我很感慨! 《混沌军团》确实是那些童年记忆的一部分,它教会了我很多东西,比如坚持、不放弃以及面对困难时冷静思考。 这份游戏精神至今依然影响着我。
有18位网友表示赞同!