大家好,如果您还对腾讯诉《阿拉德之怒》赔偿案:5000万赔偿背后的故事全解析不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享腾讯诉《阿拉德之怒》赔偿案:5000万赔偿背后的故事全解析的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
但在2017年的四月,一款名为:《阿拉德之怒》(原名简称为:DNL;现名为:
Rage of Arao)的游戏横空出世,一款对外宣称横版动作冒险RPG手游,开始大范围的测试!这款游戏的场景、角色等大量与地下城与勇士手游电脑端有着很多的相似之处。
阿拉德之怒
阿拉德之怒
一直有句话叫做:人红是非多,在2017年四月阿拉德之怒开始大范围的对外测试宣传的时候,就已经被拥有"南山必胜客"之称的腾讯,迅速关注到该款手游,五月份立马在北京、上海、长沙三地对手游侵犯知识产权一事起诉恺英网络以及其他相关公司
恺英&腾讯
1,《阿拉德之怒》手游完全就是DNF的复刻版,但其并未获得DNF的授权。游戏中无论是角色,装备,NPC,怪物还是游戏场景、道具、副本等等完全就是照搬的DNF,甚至有一些小的细节,例如图标甚至都没有改动,和地下城与勇士是一样一样的。
2,运营《阿拉德之怒》之4家游戏公司在推广游戏期间,公然打着DNF手游版,地下城与勇士手机游戏终于来了,最受欢迎的横版格斗2D网游,史上最接近DNF的手游等内容作为素材在各大自媒体平台,大型游戏门户进行宣传与营销,严重损害了腾讯游戏公司运营的正版游戏DNF的利益。
(阿拉德之怒:DNL商标)
(地下城与勇士:DNF商标)
而在三地的起诉中,由于案件的公开信息有限,北京海淀法院一审判决恺英赔偿损失300万,长沙中级法院一审判决恺英和游戏开发商赔偿损失5000万,而第三起上海的案件的一审目前还在准备中。
公告
阿拉德之怒
用户评论
哎哟,《阿拉德之怒》的抄袭事件闹大了!本来以为腾讯只是嘴炮,没想到真拿对方去了法庭啊。不过,5000万的赔偿力度我觉得还行吧,希望以后能给《天堂M》这类游戏立规矩规范。
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腾讯一直很重视知识产权保护,去年不是就把很多盗版手游告了么?这场对《阿拉德之怒》的诉讼我支持!鼓励更多游戏公司起诉侵权者,维护行业公平竞争环境。
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这5000万赔偿真不算什么啊,跟腾讯的游戏收益来说可是九牛一毛。感觉他们更像是为了名声和震慑作用才这样做吧?
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作为一个《阿拉德之怒》老玩家,我从游戏开始就不觉得它抄袭了,两款游戏的风格差异挺大的嘛。这次赔偿确实有点意外,不知道后续还会有什么影响呢?
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我一直说腾讯的玩法就是把别人家成功的游戏模式搬过来做一改良,谁让他们有资源啊!
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我觉得这5000万只是个象征意义的赔偿,真正要解决问题还是要从加强行业自律和监管入手。对侵权行为应该严厉打击,加大维法力度。
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《阿拉德之怒》这种小游戏不值得腾讯浪费精力去处理啊!不如把专注做好自己的游戏就好了。
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话说这赔偿款会用到哪里呢?会不会用于研发新的游戏或是改进现有游戏的质量?
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我觉得《天堂M》也不咋好,玩法单调,画面还拉胯。拿来跟《阿拉德之怒》比较就显得有些高风亮节了吧?不过腾讯确实很有势力啊!
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我对这场官司的后续进展挺感兴趣的,想知道究竟会怎样影响《阿拉德之怒》这款游戏,以及整个游戏行业的发展。
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我觉得这种“打一架”解决问题的方式是比较草率的,应该通过更加积极的方法协商解决知识产权纠纷。毕竟大家都热爱游戏啊!
有12位网友表示赞同!
我玩过这两款游戏,觉得风格差异很大,《阿拉德之怒》更多的是策略性战斗,而《天堂M》更注重快速节奏的动作。抄袭论我觉得有些牵强,每个游戏都有自己的独特之处。
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这场官司也反映了目前游戏行业知识产权保护方面的漏洞和不足之处,需要制定更加完善的规范和法律政策来有效维护各方权益。
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真的不知道为什么腾讯要 gastar那么多的精力在这件事上?还是说他们想通过这种方式炒作一下?我看很多人都在讨论这件事啊!
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我很认同腾讯对知识产权保护的态度,也希望更多游戏公司能像腾讯一样重视这些问题,共同维护行业发展健康稳定环境。希望那些侵犯著作权的行为能得到严厉的处罚!
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作为一名程序员,我理解开发一款游戏的难度和成本有多大,对抄袭行为感到十分愤慨!腾讯这样打官司也是为了维护游戏开发者的权益啊!
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我觉得这5000万只是个例子,以后这种侵权案件应该会越来越多。大家要注意保护自己的知识产权,以免遭受损失!
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