特征设置自《三国群英传6》 起可用。也正是因为特性的增加,才更加凸显了名将的优秀,因为名将一出现就带着自己的特性,而且不止一个。再加上属性本身就很优秀,和普通武将一样优秀。力量瞬间被打开。
不管是《三国群英传6》还是《三国群英传7》,大多数玩家只能记住那些优秀的特性,比如雷霆、勇猛等等,至于那些可怜的、没有存在感的,可能永远不会出现在他们的记忆中。
个人特色有很多,有的非常优秀实用,有的很普通作用不大,有的基本没什么用。那些无用的个人特征对于将军来说帮助不大,有没有也没有什么区别。现在来说说我认为没啥用的个人特征。话说回来,名将也不是没有无用的特性。一些名将也有一些无用的特性。
斗志,一骑,决斗
这三个特性对于决斗来说都是实用的,但是在游戏中,你可能只会在前几个关卡中进行决斗。后来你就很少去找敌人决斗了,因为决斗中杀不了士兵,而且会掉经验(冲)。抛开阵法获得的经验),对决斗有帮助的功能自然是没有用的。当游戏到了后期,决斗功能就完全没用了,因为我们的武将已经具备了千人大战的能力了,根本就没有这样的东西。人们会互相争斗。
斗志:提高决斗中必杀技的发动速度。
一气:大幅加快决斗时力量提升的速度。
决斗:决斗时加速力量提升。
撤退、逃跑、逃脱
通过查看这三个特性的名称,您大概可以看出它们的作用。他们要么逃跑,要么在被击败时不容易被抓住。它们放在敌人身上也很有用,因为敌人剩余的生命值可能会跑掉,但放在我方身上时,效果基本为零。无论士兵或将领有多少,只是战斗到底然后逃跑?这是不可能的,你最多只能重新加载文件。
后退:后退时,移动速度大幅提升。
兔子落马:从马背上摔下来,被抓住的几率很低。
逃跑:当全军撤退时,可以立即离开战场。
口才、谈判
这两个特点是用来外交的,而外交对我来说根本不需要。看来我玩过很多次《三国群英传7》,从来没有用过外交。无论我选择强君还是弱君,我都不会采取外交。
口才:作为执行外交命令的将军,成功率非常高。
谈判:担任将军执行外交命令时,成功率较高。
锻造、冶炼
这是用于构建设备的功能。就是为了提高建造的成功率。如果是网络游戏,提高建造成功率无疑是玩家们梦寐以求的。不过,在单机游戏中,这个增加成功率的技能基本上没什么用,因为单机游戏可以保存和加载文件。如果锻造失败,请重新加载文件,直至锻造成功。所以单机游戏中的制作可以算是默认100%的成功率。
锻造:锻造时,成功率提高15%
熔炼:锻造时,成功率提高10%
就我个人而言,我认为最无用的功能就是上述功能,可能是因为我个人的游戏习惯。也许到了你手里,你会发现它们非常有用。对于游戏,每个人都有自己的看法。我错了。请包括。
用户评论
我昨天就想过这个问题啊!玩了半天觉得某些武将特性好像真没什么卵用,这波策划是不是太敷衍了?
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我认同你的观点,很多武将特性描述挺吸引人的,实际效果却让人失望。感觉有些特性在游戏里根本没发挥出来啊,比如诸葛亮的那个“统御+1”,这么个弱鸡加成简直不要用.
有11位网友表示赞同!
玩三国群英传也真久了吧,我感觉现在最强的武将依然是那些自带高基础属性和强大技能的,特性确实帮不上多少忙。除非策划后期能提升一些特性效果或者给一些特殊机制,不然我觉得就是鸡肋啊!
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我不同意你的观点哦,有些武将特性确实是有用的,比如关羽的“英勇”能够让他在战场上更容易获得击杀目标,这对于输出型的武将来说还是挺有作用的。当然,也承认部分特性的确没那么明显!
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我觉得这个说法有点片面啊,不同战局、不同阵容配置下,某些特性的实际效果就会有所差异。至少在我看来,像张飞“勇猛”在野蛮进击的时候效果还是挺明显的!
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玩了几百个关卡了,我最大的体会就是:武将特性太弱了!感觉策划应该给特性加点特效和数值提升,而不是像现在这样平淡无奇。要不然游戏体验就容易枯燥无聊啊!
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的确有一些特性的表现确实让人“一言难尽”,不知道策划是懒得设计了还是为了平衡而刻意降低效果呢?希望能够加强一点吧,不然这游戏里只有武将强度说话的感觉真的很不好玩!
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我觉得特性对策略的选择和玩家的理解掌握有很大关系,并非都是无用的。例如“智谋”特性虽然看起来平淡,但在一些特定的战术中却能够起到关键作用哦!
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我个人还是喜欢武将特性的设计思路,它让每个武将都有独特的定位和玩法,即使数值差距不大,也能通过特性来体现不同的风格。当然,提升特性效果是好事儿,可以让游戏更丰富多彩!
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你说得对!很多特性真的看着很酷炫,但玩的时候感觉毫无作用…希望官方能够关注到这些问题,加强特性效果,让玩家的游戏体验更佳!
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我觉得特性设计本身其实挺好的,毕竟三国群英传不是纯粹依靠数值堆砌的策略游戏。有些看似弱鸡特性的确能够在特定环境下发挥出意想不到的效果,关键看玩家怎么用啦!
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我是玩比较休闲型的,对那些高难度的玩法不太感兴趣。不过我觉得特性虽然有时没啥明显作用,至少让每个武将都有那么一点个性吧?游戏平衡最重要,策划也不一定是为了提高强度才设计特性的
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我觉得吧,游戏里很多东西都依赖数值加成,就拿你说的“统御+1”来说,在这个以力量为主的游戏里,几个点統御差距根本不明显。也许这个特性在一些特定的玩法或策略下会比较关键?
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我同意你的观点,有些武将特性确实感觉没用多少,策划应该好好看看玩家的反馈,对那些鸡肋特性的效果进行调整啊! 期待官方能够重视玩家们的意见,加强三国群英传7的游戏体验!
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我觉得游戏里的平衡性比单纯看数值和特性更加重要。总不能让一个武将因为一项“无敌”特性,就可以压制所有其他的武将吧?
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玩久了就明白了,三国的魅力在于各种不同的武将之间的配合和策略运用呀! 不管是强还是弱,每个武将都有自己的独特之处。
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