大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《鬼泣巅峰之战》评测:不同于流行手游的设计理念的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
因此,十年后,卡普空决定推出一款独立剧情的鬼泣手游(之前的鬼泣手游只是鬼泣的移植版,做了一些小改动),并授权云畅游戏开发它。鬼泣官方团队负责监制,根据当今市场顶级需求共同打造《鬼泣-巅峰之战》。
这也使得《鬼泣-巅峰之战》与市面上的手游有很大不同。从玩法和体验上来说,它更像是一款动作单机游戏,混合了一些手游元素。
尤其是在游戏操作方面,虽然由于手游的限制,按钮进行了简化,但分为两个主武器A/B攻击按钮、一个副武器按钮、跳跃按钮、闪避按钮和一个控制游戏的摇杆。方向。然而,操作并没有完全简化。踩怪物反弹、浮空追击、蹭招等战斗机制被保留,保证玩家的操作体验。
其实还有滑动屏幕旋转视角的操作。但在实战中,视角会随着角色移动而自动调整,一般不需要主动调整视角。
《鬼泣-巅峰之战》 中的所有键都是摩擦动作的一部分。
以但丁巨剑为例。按A键将进行上下斜线等连续攻击。按B键将进行向上和漂浮的攻击。反复按B键可以产生远程剑气。与闪避按钮结合,比如闪避+A+A可以进行弓步+连续弓步+击飞重刺,闪避+B+B可以进行弓步+强力斩击+大旋转斩击等。 跳跃键和副武器键还可以执行匹配动作。
可以感觉到但丁的能力均衡,A、B攻击各具特色,A/B键与闪避、跳跃相结合的招式威力十足,打起来既爽快又高伤害。
然而,但丁通常可以用他的剑解决所有问题,导致他的辅助武器按钮的存在感较弱。
但维吉尔不同。最基本的操作方法是有区别的。维吉尔的B按钮更像是辅助A按钮的功能按钮。使用A按钮可以进行次元斩、浮空斩、空中斩等招式。
与A按钮形成最佳搭档的按钮是但丁很少使用的辅助武器按钮。维吉尔的大部分太极动作都是A 按钮与闪避、跳跃和暂停的组合。例如,即使是剑剑舞和快速居合也不需要B按钮。维吉尔的副武器是幻影剑。攻击方式是虚空自动射出幻影剑,根本不会影响维吉尔的行动。可以轻松穿插任何太刀招式,使用幻影剑的各种招式形成连击。
在操作上,维吉尔更注重攻击的节奏,因为大部分动作都需要停顿。如果太早或太晚,都会导致攻击失败。但一旦熟悉了,往往就会有一套流畅流畅的输出,可以在敌方阵型中游刃有余。
当然,人物的各种动作都是有难度的。尤其对于新手玩家来说,熟能生巧。
为此,随着游戏的进行,几乎每个地方都有详细而繁琐的教学视频,从基本动作和技能连击开始,让新手能够理解操作。之后,他们还可以通过技能列表查看移动按钮。游戏中还有一个训练场,是用来进行连击的。你可以设置敌人的属性和状态,而不仅仅是木桩。可以说是下了很大的功夫来降低入门难度。
游戏的关卡难度也可以自由选择。新手玩家可以选择简单难度,敌人的生命值较低。即使动作不熟练,也可以通过重复大法先过关,慢慢摸索、成长。高手可以直接选择更高的难度,练习招式,展示各种空中连击。不过目前最高难度的强度并不是很高,有一些基础动作。如果直接上去的话,感觉问题不大。
《鬼泣-巅峰之战》 除了动作设计和操作玩法之外,玩家的每一张战斗地图和任务都有精心设计的单机游戏风格。
每个主线剧情都不是花2到3分钟去某个地方杀几个怪物就能解决的。每个任务的持续时间较长,并且在不同进度时会自动保存,以便玩家随时退出,这与单人游戏的机制完全相同。
此外,每个关卡地图中不仅有敌人,还有各种有趣的机制和游戏,例如发电厂的电击室。发电机会向外发出电流,你只有跳上电机才能保证安全。离开发电厂时,需要使用多个弹跳魔法阵,让游戏看起来像《但丁的平台跳跃之旅》。
还有一种查找密钥的机制。通常门上有一个洞,需要在不同的房间里寻找相应的道具。这种寻找道具开门的玩法,单机体验感十足。
当然,这款游戏虽然追求单机战斗体验,但它的模式仍然是基于长期运营的网络游戏,不可避免地存在充值元素。
不过,游戏团队在充值方面已经尽力克制,不让它影响玩家的正常体验。玩家充值,主要是为了抽取大量武器和购买时装。其中时尚只是为了美观,而在武器方面,虽然顶级武器的伤害会更高,但是伤害差别确实不大。强化初期武器,后期依然威力强大。
本质上还是注重操作和招式熟练程度。如果操作上有差距,氪金就算有再好的武器,也未必会像别人使用任务剑那么快、那么流畅。
《鬼泣-巅峰之战》的核心是追求单机游戏体验。就连游戏系统也以单机游戏为主。可以说,它的设计理念与流行的手游不同。但事实就是如此。它非常注重画面、操作、剧情。在保证高品质、高标准的同时,也是意外的良心。
用户评论
终于找到一个不走寻常路的手游了! “鬼泣巅峰之战”这个设计理念真绝顶,把传统游戏要素融入现在这种快速节奏的游戏中,感觉玩起来很过瘾。
有18位网友表示赞同!
本来以为是一款套路十足的卡牌游戏,没想到居然有这样的剧情和背景设定!“鬼泣巅峰之战”完全 subverting my expectations. 真的是一款用心做的游戏。
有17位网友表示赞同!
个人很喜欢那种别具一格的设计理念,“鬼泣巅峰之战”确实让人眼前一亮。传统的玩法经过创新,现在玩起来感觉比很多新品还更有乐趣!
有20位网友表示赞同!
这个评判有点 subjektiveness 吧?“鬼泣巅峰之战”的玩法我个人不太能接受,还是太复杂了,而且人物养成慢得很,看着点都不爽快。
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怎么说呢,"鬼泣巅峰之战"这种创新确实很吸引人,但实际操作下来感觉有点卡顿,优化方面还是需要加强的,不然体验真的不好说。
有19位网友表示赞同!
我玩过不少手游都觉得挺单调的,"鬼泣巅峰之战" 给我带来的冲击感很大!剧情、人物设定都很丰富,让人沉浸其中。这个设计理念值得鼓励!
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玩了一下“鬼泣巅峰之战”,感觉画面精美,战斗流畅,但是那些任务还是太磨人耐心了。希望 developers 可以适当调整一下游戏的难度曲线,让玩家更快上手。
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"鬼泣巅峰之战" 确实挺别具一格的,但对于新手来说学习成本有点高吧? 希望游戏能够增加一些新手引导功能,不然还是容易玩的不明白怎么操作。
有10位网友表示赞同!
很喜欢这种新颖的设计理念!"鬼泣巅峰之战" 打出了与众不同的风格, 虽然细节方面还有待提高, 但整体体验非常满意。
有17位网友表示赞同!
怎么说呢,这款游戏玩起来确实很有意思,设计理念很创新,可惜的是氪金点有点多,稍微有点影响了游戏的公平性。
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刚开始玩“鬼泣巅峰之战”的时候我还以为是烂大街的卡牌手游,结果剧情做的还挺用心!这个设计理念真的让我刮目相看。
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"鬼泣巅峰之战" 这款游戏最大的亮点就是它的设计理念!完全颠覆了我对传统手游的认知,真是一把充满创意的游戏!
有16位网友表示赞同!
对于没有玩过原版 "鬼泣" 系列玩家来说,可能不太能理解这款游戏的深度吧?毕竟 "鬼泣巅峰之战" 的内容很多依靠原作的粉丝基础。
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"鬼泣巅峰之战" 这游戏的确很创新, 但是感觉有些地方设计略显生硬,比如人物养成系统,需要优化一下才能更加顺畅。
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这个评判太 subjektive 了吧?我觉得“鬼泣巅峰之战”这款游戏其实还算不错,玩法新颖、剧情精彩,非常值得一试。
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"鬼泣巅峰之战"这款游戏确实挺不错的,但是希望游戏官方以后能多更新一些内容,增加游戏的可玩性。
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