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“精神续集”是经典的延续,还是利用情感骗钱?

发布时间:2024-09-22浏览:81

大家好,关于“精神续集”是经典的延续,还是利用情感骗钱?很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

对于这些“精神续集”,你有何感想?下面我将列出几款不同方面的“精神续集”,大家可以分享一下自己的想法。

《火炬之光2》 VS 《暗黑破坏神3》

自从《暗黑破坏神2》崛起和北方暴雪解散以来,已经有很多游戏是《暗黑破坏神2》的精神续作。不过《暗黑破坏神3》刚出来的时候,就直接出来挑战暗黑3,并声称这是正统续作。他是唯一的好兄弟《火炬之光2》。

《火炬之光2》的开发团队由原“暴雪北方三巨头”之一领导。成员大部分来自原暴雪北方,所以他们最早的推广就是使用“暗黑破坏神2原班人马”。相比之下,《暗黑破坏神3》是由新团队制作的,早期游戏存在大量问题,一下子将舆论推到了风口浪尖。

这种矛盾在中国更为明显。暗黑破坏神3整个过程需要一个一次性在线买断系统。 《火炬之光2》在发布当天就被破解,甚至第二天就可以使用修改器了!在那个付费意识还不够强的年代,无数人还在玩盗版暗黑破坏神2。让他们花近400块钱买一个亚服激活码简直要了他们的命。因此,《火炬之光2》在国内的热度也居高不下,众多破解网站甚至炒作《火炬之光2比暗黑破坏神3好玩的十大理由》。

结果如何?《暗黑破坏神》名玩家无论如何都应该买单。暗黑破坏神社区蓬勃发展,玩家提供了大量的修改建议。尽管设计师们仍然很挑剔,但他们仍然一一打造版本,才让游戏变成了今天的样子。《火炬之光2》在第一次启动后立即被破解。虽然仍有很多用户愿意付费,并且第二年销量也确实达到了200万,但开发团队的后续维护却非常薄弱。很多问题甚至需要玩家自己制作MOD来解决。一个很简单的护盾bug花了两年多的时间才被完全修复,很多玩家在完成主线剧情后就再也没有打开过。

时至今日,Switch 版的《暗黑破坏神3》 仍然很受欢迎,而《火炬之光》 的团队也因为《火炬之光手游》 的大失败而被他们的“大佬”完美世界解散了,所以这部精神续作将会延续人们的感情,但是他们忘记了自己应有的精神。

(虽然现在暗黑也好不了多少“你们没有手机吗?”,请记住这位兄弟。)

《无敌九号》 VS 《洛克人》

然后他自己成立了一个小工作室,但接下来的几年他基本上没有开发出任何值得称赞的东西。最后,他又回到了公众的视野,因为索尼需要开发一款可以与《怪物猎人4》相媲美的格斗游戏。在PSV上,有《灵魂献祭》。最后的结果大家都知道了。 《怪物猎人4》在4G还没出来之前就轻松卖出了400万份,《魂祭》直到加强版发布才突破100万份。

高端明星代言,但最终销量平平

加强版推出后,销量依然低迷。眼见续集无望,他想出了一个好主意,那就是——“众筹”,这是国外非常流行的支持开发者的方式。请记住这句话:“如果一个日本著名游戏制作人依靠众筹来制作游戏,那他一定有问题!”不过他当时已经出名了,众筹项目还是《洛克人》的精神续作!这些资金足够一次制作十个洛克人,这就是我这篇文章的主题,《无敌九号》。

为什么我们要花这么多时间谈论稻船敬二?因为《无敌九号》没有什么值得一提的地方,所以众筹了400万美元,自公布以来多次推迟,备受洛克人粉丝期待。最终,他成功地将这款游戏打造成一款感觉低劣、关卡乏味、画面落后两代、甚至帧率还不够“稳定到30”的垃圾游戏。此后,稻船敬二的声誉彻底崩溃,他发起了两次众筹活动,但均以失败告终。

去年正统《洛克人11》的发布自然证明了Capcom并没有放弃这个IP,而洛克人之父今后恐怕也不会再被提及。

《血污》 VS 《恶魔城》

同样被称为“XXX之父”的制作人也利用“众筹”制作游戏,并且在获得四五百万美元众筹后也继续“跳票”。五十岚浩司似乎是根据当时稻船敬二所写的剧本经历了所有这些过程。然而,他与稻船敬二不同。他在Konami为恶魔城系列做出了明显且巨大的贡献,但由于横向卷轴探索游戏失去了市场,他被Konami排挤到场边,最终被迫离开。

还记得我上面说的“如果一个日本著名游戏制作人靠众筹来做游戏,那他一定有问题!”这句话也适用于五十岚。他在坚持自己。人们相信横向卷轴探索游戏仍然有市场。相信向他这样的制作人伸出橄榄枝的公司不少,但愿意给他足够的资源来做一款横版探索游戏的公司肯定很少。即使是这样,他们也受到各种限制。他是在严格的规章制度下做的,所以他只能用这种方式来表达自己。这就是我们众筹人敢于相信他的原因。 (是的,我是众筹者之一)

《血污》 目前众筹项目仅发布了一部预制作作品。引述IGN的话说,“它不仅仅是一部精神续作,它几乎是《恶魔城》的主线故事。作为《夜之仪式》的开胃菜,足以支撑一个系列的开始。” ”,足以证明这部仅是众筹奖励的前期制作作品的高质量。虽然主线剧情被推迟了,但每个新的试玩版都不同程度地取得了进展。经过两次内部测试,可以感受到制作者破釜沉舟的决心。《血污 夜之仪式》 没有失败的余地,所以也不是不可理解。这种紧张的感觉。

至于《恶魔城》,自从小岛秀夫亲自监修的《恶魔城 暗影之王》上市后,Konami唯一的举动就是复刻旧作。昨天,Konami宣布《恶魔城经典合集》将再次在全平台发售。让我们一起来关注一下吧。我说的是“F**KKonami”!

Bowser:《恶魔城 暗影之王》 质量本身还不错,但是粉丝们并不满意,小岛其实也没有太多参与。到了最后二代,剧本放飞自我,成功进入黑暗历史,并被科乐美从恶魔城故事线中删除。

《星露谷物语》 VS 《牧场物语》

回过头来看,《星露谷物语》是《牧场物语》的精神续作吗?其实说实话,我个人觉得这部作品更像是《符文工房》系列的精神续作。或许因为里面有一套农耕玩法,很多人看不透本质。

今年将发售《符文工房4特别版》和《多拉A梦的牧场物语》。明年甚至可能会有《符文工房5》和《牧场物语》的正统续作。你只需要体验一下就能明白《星露谷物语》是否值得被称为“精神续作”。

总结

装甲核心精神续作《Deamon X Machina》

这是为了纪念:《太歌德智传5》上映15周年。目前还没有续集的计划。我真的很需要它的“精神续集”!

任天堂Switch 游戏

温暖的游戏号

用户评论

゛指尖的阳光丶

我个人觉得这种“精神续作”往往更像是一个炒冷饭的概念吧!没有作者原版的灵魂和创意,只是单纯地利用老IP吸引粉丝消费,对真正的粉丝很不尊重啊。真想看到经典作品的延续应该出自同一位作者,才会更有说服力。

    有18位网友表示赞同!

﹎℡默默的爱

这种说法不能一概而论,有些“精神续作”确实做得很棒,赋予了经典新的内涵和视角,让人眼前一亮,这样的作品我挺欣赏的!只是也有一些作品纯粹就是蹭热点,粉丝们要擦亮眼睛啊,别被情怀给忽悠了。

    有20位网友表示赞同!

病房

<span style="font-family: monospace;">对这类“精神续作”我是持保留态度的,“经典"的作品往往带着时代的烙印,想要超越前辈只能从新角度出发并结合当下元素,否则只会沦为廉价模仿, 缺乏创新性。真想看好的作品,还是期待原创吧!</span>

    有12位网友表示赞同!

执笔画眉

其实我更喜欢这种“精神续作”,有些经典故事本身很有深度,但又没有圆满结束,换个作者新的视角重新解读,也能让我体会到不同的乐趣。就像一个老朋友讲新故事一样,总是让人感到惊喜和期待啊!

    有5位网友表示赞同!

把孤独喂饱

现在很多作品都爱利用“精神续作”这个说法来吸引眼球,真是越来越虚假了呀!粉丝们也要理性消费,不要被这些营销手段所诱骗,还是得看内容本身有没有质量最重要。

    有10位网友表示赞同!

反正是我

我理解那种对经典作品的热切追寻,但有时候“精神续作”却像一层薄纱,掩盖了作品本身的光彩。与其重蹈覆辙,不如创作全新的故事,赋予人们新的感受和启迪吧!

    有18位网友表示赞同!

陌上蔷薇

总觉得如果非要在经典作品上再续篇章的话,作者要有足够的尊重和把握才行啊!不能只是为了赚钱而强行将一些“精神续作”塞进大众视野里,那样只会弄得大家更失望。

    有13位网友表示赞同!

々爱被冰凝固ゝ

有些故事就像一个人的生命轨迹,有了终点也是一种美感,强行续写只会显得冗长乏味。也许一些“精神续作”确实能让人回味经典,但也不能破坏原本的完美结局啊!

    有7位网友表示赞同!

古巷青灯

我个人认为“精神续作”是一种很有潜力创作的方向,可以借鉴经典作品的优点加以创新, 吸引新一代读者。当然要保证质量和原创性,避免淪為低级的模仿之举。

    有17位网友表示赞同!

情深至命

我觉得"精神续作"这种说法有点主观,取决于每个人的理解和接受程度吧!有些人觉得它是一种新的体验,而有些人则认为它亵渎了经典作品的原意。 关键还是要看具体的作品内容如何表现,才能评判的好坏。

    有13位网友表示赞同!

柠栀

还是有些“精神续作”做的让人眼前一亮的,比如加入一些现代元素融入到古典故事当中,既保留了原有的韵味,又让作品更有时代感!这样的创新才让我觉得是值得投资的啊!

    有15位网友表示赞同!

墨城烟柳

我倒觉得"精神续作"可以看作是一种致敬的方式吧!用新视角诠释老故事,不仅可以让更多的人了解经典,也能为经典增添新的生命力。当然还是要避免过度炒作和商业化的风险。

    有15位网友表示赞同!

颜洛殇

这种“精神续作”的成功离不开原著作品的影响力, 但更重要的是要能满足时代的需求,才能打动人心, 如果仅仅靠情怀取胜的话,迟早会被市场淘汰掉。

    有17位网友表示赞同!

熏染

我觉得"精神续作"和电影类型的翻拍一样是风险和机遇并存的事情,既可以借鉴经典的优点,也能在创新上有所突破。 关键在于如何处理好原著与新创作的关系,找到一个平衡点。

    有11位网友表示赞同!

傲世九天

我个人认为,“精神续作”这种说法比较模糊,更应该看具体的作品内容和作者的态度。 有些新作确实是对经典的尊重和传承, 有一些则是为了打擦边球而设定的名目罢了。

    有16位网友表示赞同!

冷月花魂

我对“精神续作"这种做法其实比较谨慎,因为如果做得不好,很容易引发粉丝们的反感和质疑。毕竟经典作品已经深入人心了,新的创作很难超越原版的辉煌,甚至可能会破坏原来的形象。

    有19位网友表示赞同!

执拗旧人

我觉得“精神续作”是一个可以探索的领域, 但需要作者们谨慎对待,尊重原作的精髓, 不能只为了炒热度而随意篡改或者破坏原著的内容。 真正的好作品应该能够做到传承经典,又能带给读者新的感受和思考。

    有11位网友表示赞同!

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