大家好,关于花6年钱!网易区块链游戏《逆水寒》在家挖矿,丁磊气得骂街很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
雷丁(网易董事长)
时代潮流浩浩荡荡,气势磅礴。互联网造就了一批有才华的人,他们要么实现上市梦想,在股价波动中体验人生悲欢;或者进监狱,流浪几年,然后回到人间,放弃梦想却又不放弃梦想。 2018年,他们站在了区块链浪潮的前端。他们犹豫过、彷徨过、辗转反侧,但最后还是豁达地放手一搏。商人的逐利本性促使他们转型,投身新浪潮。 《时代区块链时报》剖析了这些商人的故事,试图呈现一个真正的“互联网跨区块链”档案。
20世纪90年代,邓小平南巡归来,鼓励创业。
那是一个追梦的时代。市场经济开始腾飞。如果你敢于出海,你就能找到一桶金。
1995年,24岁的丁磊是宁波电信局的一名技术工程师。他向领导提出“开展信息服务业务”未得到回应后毅然辞职。他独自背着行李来到广州,开始了他的励志史。
丁磊曾在外企工作过,也曾与他人合伙经营过公司,但这些都不能满足他的野心。最终,丁磊想出了一个大胆的想法:自己来做。
1997年5月,丁磊用兼职写软件攒下的50万元创办了网易。
然而,自此之后,网易在互联网斗争中走起了“佛系”路线,追求快速、牢不可破的产品。
BAT的崛起与门户的衰落。但丁磊似乎并不在意,甚至高调宣布要回家乡养猪。
有人说,丁磊灵活地避开了这十年来的每一次风浪。这种吊诡的现象被很多人归咎于丁磊性格的“慢动作”。这也导致了网易产品节奏缓慢。在资本市场领域,丁磊与网易已经成为不可预测的谜题。
丁磊对风的解释是“很多只是一阵邪风”。
当大家争先恐后地赶搭区块链公交车时,丁磊却平静地说,区块链一定会到。
创业仅三年就在纳斯达克上市
1997年,26岁的丁磊创立了网易。他没有成熟的管理经验,“只想按照自己的意愿做事”。丁磊回忆道。
丁磊做的第一件事就是运营网易论坛并免费提供个人主页空间。但在BBS和个人空间上花了很多钱,却还没有找到赚钱的方法。丁磊后来回忆说,“当时我不知道我的公司应该如何赚钱,我天真地认为写一些软件,做一些系统集成就足够了,这个想法几乎让公司无法生存。”
丁磊从小就很固执,不肯认输。他渴望找到公司的盈利点。于是他研究了Hotmail的结构并自己开发了它。七个月后,强大的网易免费邮箱系统完成了,也就是现在我们熟悉的163邮箱。当时,免费邮箱产品为网易赚了数百万。网易终于有了第一个盈利点。
有一天,国外一家门户网站的老板告诉丁磊,他们的月收入高达25万美元。丁磊突然意识到,网络广告将是网站最有希望的收入点。 1998年6月,网易门户网站正式上线。短短4个月,广告收入就达到10万美元以上。整个1998年,网易的利润达到了400万元以上。
不达目的永不放弃的干劲,让丁磊再次获得了成功。凭借免费电子邮件和门户广告,网易于2000年6月在纳斯达克正式上市。29岁的丁磊完成了大多数人一生从未完成的事情。
SP和游戏业务助力网易渡过危机
不能一上市就高枕无忧。且不说网易内部管理存在问题,单是此时的外部环境就已经极其严峻了。
2000年,全球经济泡沫破灭,科技股开始崩盘。自上市首日起,网易股价一路下跌。更糟糕的是,2001年9月4日,网易因虚报年度收入并涉嫌财务欺诈而被纳斯达克停牌四个月。在最绝望的时候,丁磊找到了步步高创始人段永平。丁磊问后者:“你能把公司卖掉,再开一家吗?”段永平回答:“你现在有公司了,为什么不好好做呢?”
事实上,当时网易根本卖不出去,但在段永平的鼓励下,丁磊通过尝试短信业务赚了很多钱,艰难度过了互联网的寒冬。
同时,丁磊决心自主开发网络游戏产品。网易团队推出《大话西游Online》,成为国内第一款成功运营的国产网络游戏,一举将网易拉出了泥潭。网易于2002年第二季度首次实现净利润,2003年推出的《梦幻西游》一度成为中国大陆同时在线人数最多的网络游戏。
网易股价从2002年初的0.95美元飙升至2003年70美元的高位,成为“纳斯达克第一股”。成功带领网易创造股市传奇的丁磊也因此成为“中国首富”。
网络上的“佛系”玩家
在时代潮流的推动下,在互联网泡沫破灭后,丁磊凭借网络游戏实现了精彩翻身,成为了时代的引领者。
2013年应该是丁磊最危机四伏的时期。当年,腾讯推出QQ游戏,并开始付费业务;阿里巴巴除了B2B平台外,还创办了B2C电子商务网站淘宝;王小川肩负“摧毁百度”的重任,创立了搜狗。当中国互联网界的英雄们互相厮杀的时候,网易却奇怪地放慢了步伐。他们突然发现,自己的很多工作室并没有合适的移动产品,甚至没有真正懂移动游戏开发的团队。丁磊第一次在自己选择的路口犹豫了。
以前,每次创新浪潮兴起的时候,网易几乎不见踪影,电商、手游、社交、O2O……丁磊总是迟到,按照自己的节奏生活,要么沉默,要么沉默。突然选择在一个陌生的节点意外进入。
与其用“慢”来形容丁磊,不如说这位曾经最出色的产品经理已经失去了对用户的敏感度。
网易的产品在同类产品中常常让人感觉“与众不同”。网易的“有道搜索”最终成为一款优秀的翻译软件。网易云音乐在争夺音乐软件版权时走的是社交路线;网易蜗牛阅读专注于以快餐文学为主的阅读市场中的传统文学。为用户提供沉浸式阅读。
此类产品与其说是为用户而生,不如说是为自身利益而生。也就是说,丁磊现在是网易最大的用户。
这样的“佛系”网易没有平台生态系统,也没有拿到移动互联网的入场券。但其业绩和股价不断走强,市值近300亿美元。网易2018年第二季度财报显示,电商业务净利润约为43.66亿元,同比增长75.2%。考拉和严选已成为继游戏业务之后的第二大业务板块。艾媒咨询数据显示,2018年上半年,网易考拉以26.2%的市场份额排名第一,天猫国际紧随其后,占比22.4%。
将会有区块链
在人人焦虑的后互联网时代,作为一名企业家,丁磊似乎是最开放、最乐观的。当被问及网易未来的业务发展时,他简单地说会有区块链。
今年2月,“丁磊10亿元购买9.6万比特币”的消息在网络上不胫而走。随后,丁磊亲自辟谣,否认持有比特币。但丁磊一直对比特币底层技术——区块链有一定的关注。
丁磊曾表达过自己对区块链的立场:“区块链本身就是一种技术,这个技术本身没有问题,它可以解决很多问题,其中一个就是智能合约,它可以解决人与人之间的信任问题。”
今年1月8日,丁磊参与了美国区块链公司ArcBlock的早期融资,并将担任该公司的项目顾问。 ARCBlock的中文名称为Block Cornerstone,代币为ABT,将在自己的平台上打造一条公链。在其白皮书的投资顾问团队中,丁磊被显着列出。这是历史上首次有传统互联网巨头支持公链项目。看来,在利益面前,互联网巨头也可以走下神坛了。
3月4日,丁磊作为全国政协委员出席两会。丁磊提到,他在日本看到了一些可以追根溯源的食物。这是一个值得学习的机制。丁磊高度重视农产品安全,开设了网易未央养猪场。区块链技术目前被认为是最适合溯源的技术之一。未来丁磊是否会将区块链技术运用到自己的养猪场,值得期待。
网易年初推出区块链游戏《招财猫》,但因监管收紧该项目中途夭折。此后,网易推出了基于区块链的生态价值平台——网易星球,但这似乎只是潮流的跟进。 9月,网易推出区块链服务平台NBaaS,并通过该技术将挖矿功能引入《逆水寒》。宣布玩家可以通过挖矿获得“伏羲通宝”,瞬间引发热议。
丁磊,游戏界的“中本聪”?
“我给了你四年的时间,几亿的资金,我还是不知道你做了什么,你是不是做了一个假游戏?”通过音频,丁磊的声音传到了网易520发布会上,我感到有点恼火,铁不能成钢。
丁磊指的是杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑游戏—— 《逆水寒》。自2012年该项目立项以来,丁磊就对其寄予厚望。但丁磊真的思考过这个在危机感和焦虑感驱动下的区块链游戏吗?
Times Blockchain 调查发现,这款期待已久的游戏存在诸多问题:
1.游戏体验糟糕,收费模式不合理。
经过六年的研发和上亿的投资,这些令人咋舌的标签让《逆水寒》还没上市就引起了人们的关注。
然而,到了6月29日全面内测当天,等待玩家的却是“您的排名为45753,预计等待时间为2482分钟”之类的内容。就连王思聪也忍不住表示,“不要挤故宫”。顶部。”
人民币充值似乎是缩短排队时间的有效途径。有玩家在论坛上发帖称,在浮生若梦服务区,排队充值500的有66人,排队充值100的有3350人。回复基本都是“我们都知道的事,为什么发这个?”, “我花了200买了一件时尚单品,即时进入”、“收200没用,我排队等了两个小时,但我的朋友和亲戚却收了700,直接进去了”等声音。
《逆水寒》采用点卡计费,实时长期计费系统。长期以来被玩家戏称为“连呼吸都要花钱”的丰富游戏。《逆水寒》 披着计时付费游戏的外皮,利用游戏币盈利的机会,在游戏中变强的各种途径都过于依赖游戏币。这样的双倍收费模式很快就在网上引起了笑话:“什么样的家庭在玩《逆水寒》?家庭有矿吗?” “连王思聪都坚持不住了,准备卖掉账号放弃。”
从“招财猫”到《逆水寒》,丁磊似乎不想再等待区块链热潮。然而,从整个区块链游戏的布局来看,这似乎只是一时冲动的“追潮流”。结局并不令人满意。
眼看着这款游戏的名声彻底没了,几年的心血也可能付诸东流,丁磊不得不想办法为这款游戏寻找出路。
2.《逆水寒》 深受“空气币”和“ICO”质疑
今年9月5日,网易宣布推出自有区块链服务平台——NBaaS。《逆水寒》成为该平台首个上线的大型应用。
《逆水寒》实现了笑话中的“家里的矿”。也就是说,当玩家达到60级,获得采矿许可证后,就可以在自己的庄园里采矿,获得伏羲通宝。
《逆水寒》官网是这样介绍“伏羲通宝”的:宋朝江湖地下埋藏着伏羲通宝共计1.63亿枚,其中7300万枚可供玩家开采,固定产量为每天5万件,产量每两年减少一次。 50%。当所有伏羲通宝被开采完后,就没有人能够获得新的伏羲通宝了。就算是网易也没有能力生成新的伏羲通宝。这是由区块链技术不可篡改、不可伪造的技术特性决定的。
无法开采的9000万枚伏羲通宝将存储在《逆水寒》开发团队手中,作为特殊奖励进行分配,并严格防止第三方恶意炒作伏羲通宝,保证伏羲通宝作为游戏道具的功能纯粹性。
这种解锁机制与基于PoW 的数字资产非常相似。伏羲通宝立即引起币圈关注,被视为《逆水寒》之间的“宋代比特币”。
《逆水寒》 官方信息显示,其区块链类型为联盟链。随后,多位业内人士对官方图片中的矿权验证码进行了验证,发现该地址符合以太坊标准,但在etherscan上却没有发现交易。他们猜测,网易可能基于以太坊私链搭建了一个电商平台。
尽管《逆水寒》已两次正式表示远离空气币和ICO,但在百度贴吧仍有一些投机者询问“挖矿方式”的帖子。在币圈的一些社交平台上,甚至爆出“游戏内有人已集齐450个”。 “ 消息。
但矿工之中,矿工们对领取伏羲通宝的操作嗤之以鼻,“不开通交易,怎么领取?”也有玩家表示,挖矿是亏本生意,伏羲通宝完全是网易看中的赚钱手段。对于网易一开始持有9000万伏羲通宝的质疑不绝于耳。
3如何保证游戏中“财产”的安全和公平?
试图通过统一游戏资产来解决玩家跨服务器“资产复用”痛点的丁磊会成为游戏行业的“中本聪”吗?
目前看来,这一天还很遥远,因为网易还面临以下问题:一是伏羲通宝的数据生成环节掌握在网易手中,其数据的公平性和可靠性值得怀疑;其次,伏羲通宝虽然可以在自己的服务器中流通,但腾讯等大公司根本不会认可;第三,网易应该让游戏变得更好玩,吸引更多人,让伏羲通宝变得更有价值,但目前看来,玩家体验很差的《逆水寒》已经“凉了”。
作为国内大型游戏公司,网易愿意将区块链技术与游戏相结合无疑是值得肯定的。也不难理解其为何选择游戏业务来试水区块链。
首先,在监管的高压下,博彩领域相对安全合法;其次,游戏币具有使用频率高、粒度极低、纯数字化生产、可通过数字化流程追溯等特点,更适合区块链的实施;第三,区块链链游可以推广网易旗下其他应用产品;最后,网易多年来积累的海量游戏玩家也让游戏成为大规模用户落地的最佳突破口。
不过,丁磊到底是想让伏羲通宝成为游戏行业的“比特币”,还是只是为了营销,或者以区块链的名义收集用户数据,还有待时间的检验。
用户评论
真的佩服网易这股勇气啊! 砸了6年可不是个小数目,但愿 《逆水寒》能给玩家带来不一样的体验。毕竟国内区块链游戏一直发展不顺利,希望这次能打破现状!
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话说挖矿的收益到底怎么样?听说是很难赚钱的,除非你有专业的设备和足够的算力呢!丁磊骂街,可能是看成本太高了吧!
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感觉网易越来越“另类”了!先是 Metaverse 的概念,现在又出来玩区块链游戏。不过我还是更喜欢传统游戏的爽快感啊! 这些新玩意儿总觉得离我有点远。
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当年玩《逆水寒》,就是单纯地享受剧情和战斗系统,现在这玩法感觉跟原来的游戏冲突了。希望这次改版能照顾到老玩家的需求,不要完全改变原本的游戏内核。
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6年时间能做出什么样?期待游戏的上线!不过丁磊的骂街还是让我有点害怕呢!估计游戏体验真的很糟糕才会让他这么生气吧?
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玩区块链游戏不就相当于在炒虚拟货币吗?感觉风险太大了,还是老老实实玩传统游戏比较稳妥。至少我不会损失太多。
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我也挺好奇丁老板骂街的事情!想看看究竟是游戏体验方面出了什么问题,还是其他方面的因素导致的?反正,期待游戏的发布吧!
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网易一直都是个有创意的公司,这次玩区块链游戏也是一种冒险。虽然成本高昂,但要是成功了,那可就真的赚大了!
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砸钱6年?感觉有点夸张欸!如果游戏体验不好,玩家肯定不会买账的。丁老板骂街可能就预示着游戏的质量有隐患?
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玩区块链游戏最大的乐趣我觉得是收集NFT,那些收藏品可不像虚拟道具那样容易被重置。不过这东西的可遇不可求…
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希望《逆水寒》能成功证明区块链游戏的价值,而不是丁老板的“祭品”。 游戏行业一直变化莫测,希望他能把失败看作一次学习经验。
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玩游戏本质上就是娱乐,能不能赚点小钱就顺其自然啦!太过理性去关注收益只会影响游戏的乐趣。
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我还是更喜欢传统的RPG,剧情驱动,角色成长这些元素才是最重要的!区块链游戏这种新玩法有点生硬,感觉不够耐玩…
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丁磊一直都是个敢于尝试的人,希望《逆水寒》能成为一个成功的案例!至少他能为中国区块链游戏行业做出一些贡献.
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期待游戏的发布,希望能看到不一样的玩法和体验! 如果丁老板骂街的项目最终成功,那可真是出人意料啊!
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感觉这个游戏有点像炒作罢了…
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我更关心的是游戏的剧情和战斗系统… 区块链的部分对我来说没啥吸引力。 还是传统的游戏体验更让人享受!
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