当时,开发这款游戏的2015工作室也因此名声大噪,可是,这样一个系列,怎么到了现在却早已销声匿迹了呢?这就不得不说这款游戏的收购了,可能很多人不知道,这款游戏因为销量非常喜人吧,被当时的EA看中了,EA是什么公司,相信喜欢玩美国游戏的玩家都知道,作为全美最烂游戏公司的称号,可不是盖的。
因为被EA收购的事情,开发《荣誉勋章》的2015工作室22名成员集体离职了,离职后的他们很快便来到了动视这边,成立了我们熟悉的IW工作室,并且开发了后来响彻游戏圈的大作《使命召唤》,当然,这都是后话了,而真正导致《荣誉勋章》这样一个系列成为玩家抛弃的对象,这就不得不说EA的压榨了。
或许是因为收购了这款游戏花了太多银子了吧,EA便开启了自己的压榨之路,在收购后,不到几个月时间,EA就推出了这款游戏的新作《荣誉勋章:前线》,后来更是开启了自己的肝爹之旅,疯狂在这款游戏里面榨取游戏的剩余价值,这里不得不承认EA的榨汁机真的不是盖的。
在短短不到五年的时间里面,EA居然制作了12部《荣誉勋章》的作品,可见EA有多疯狂了,压榨到这个程度了,但是,EA非但不觉得有什么,还疯狂在这个系列出各种内容,甚至有玩家还嘲讽《荣誉勋章》都快把二战的战场打烂了,因为系列的创新几乎就没有,剧情大多数都是以二战为主的。
就在这时候,隔壁的《使命召唤》开始发力了,大胆创新推出了著名的《使命召唤:现代战争》彻底引爆了整个FPS游戏市场,反观当时的EA还在《荣誉勋章》里面搞什么空降神兵,两者一对比,差距立马就出现了,或许也认识了现代战争的事情吧,EA终于醒悟了,也开始走起了现代战争的风格。
没错,这个便是《荣誉勋章2010》,只可惜,这样一个时间未免已经来得太迟了,人家动视的《使命召唤》早就把市场抢得一干二净了,哪里还会有他们的份呢?再加上当时的EA眼瞅着市场表现不佳了,于是,再次发挥了自己的传统异能,没错,这个便是拆解了,《荣誉勋章:战士》发售之后,这款游戏便彻底迎来了自己的终结。
用户评论
太唏嘘了!记得当年暴雪和《使命召唤》可是你来我往,哪个系列都不让谁好!
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说实话,《使命召唤》的确越来越商业化了,各种模式、各种皮肤,看都没兴趣去玩。反倒是以前那些独立开发的战射击项目,现在反而更让人玩得开嘛!
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这文章讲得太对!当年《荣誉勋章》确实很有自己的风格,剧本好剧情也厚实,可惜EA搞这一套资本运作,把自己一手打造出来的精品硬生生给败坏了。玩家本来就是想要正面的游戏体验,谁会愿意被榨干的?
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其实这个问题不仅仅是 EA 的责任,玩家们也有责任。只要买得起游戏的钱就闭上眼睛花钱支持那些商业化的“神作”,最终导致厂商越来越趋同化,玩起来也越来越无味。
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我还是很怀念以前《荣誉勋章》的!战争题材做的真实感很强,剧情也很紧凑没拖泥带水,可惜后来越来越浮夸了,最后就凉了下来。EA really killed it!
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这个说法有点偏激啊,《使命召唤》现在虽然商业化但也不错玩嘛?再说,《荣誉勋章》的后期确实问题很大,游戏性下降不说,剧情也变得狗血。
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我记得当时《使命召唤》就是因为节奏爽快,操作简单才受欢迎吧。而《荣誉勋章》则更注重角色刻画和剧情,虽然很多人喜爱,但并不是所有玩家都能接受这种深度体验的
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唉,真是太可惜了。当年《荣誉勋章》是那么有潜力啊!可是就那样被EA糟蹋了,如今只余返老还童的辉煌回忆而已。
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讲道理,游戏市场从来都是竞争最激烈的,谁能够抓住玩家需求,持续创新,谁就能在这个领域生存下去。EA只是更擅长商业运作罢了…
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说的太对了,以前的游戏更有灵魂,现在都是追求利益的游戏。玩过《荣誉勋章》的朋友都知道,以前的味道真的再也找不回来了啊!
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我挺喜欢那些经典的战射击游戏,比如《荣誉勋章》。可惜了,商业化的趋势越来越厉害了,真正有深度体验的作品越来越少。
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的确,《使命召唤》一直都更注重娱乐性,而《荣誉勋章》则更加注重真实性和细节刻画, 两种风格各有千秋吧!
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现在的游戏厂商好像都不在意质量了,只求快钱,结果把玩家一个个坑走了。希望将来能出现更多像 《荣誉勋章》那样的精品游戏出来啊!
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我感觉EA其实一直在走这样的一种模式,先是买下优质IP,然后疯狂开发续作来榨取利润,最后导致游戏口碑下降,循环往复...
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当年《荣誉勋章》的剧情真精彩,尤其那一段描写战争的残酷真的很让人震撼。可惜现在的游戏越来越注重爽点和特效,剧情几乎变成了摆设。
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EA确实疯狂榨取利润啊!他们买工作室不为了创新,只为了快速赚钱。很多玩家都说过他们的游戏越玩越无聊,希望这种趋势能改变
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我记得当年《荣誉勋章》很受欢迎是因为它带给玩家的不只是爽快感,还有感人至深的剧情和人物刻画。现在的游戏越来越浮夸了...
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