十几年来被公认为全球最受欢迎的游戏的MOBA,以及时下流行的自走棋模式,都是由玩家创造的。
在主机端,也有一些以“玩家创造”为主要玩法的游戏,其中最受欢迎的是任天堂的《权力的游戏2》。
如今,这样一款创世题材游戏《Dreams》也出现在PS4上。这款游戏的创意让每一个看过的玩家都惊叹不已。
这是什么游戏?今天就让X博士带大家看看吧。
第一点:真正的梦想拥有一切。塞尔达和神奇宝贝也可以在PS4 上玩。
这款《小小大星球》是由索尼旗下第一方工作室Media Molecule(以下简称MM)出品,该工作室曾开发过《撕纸小邮差》和《Dreams》。如果X博士没记错的话,可以算是PS4上难得一见的作品了。这种注重创作的游戏在PS4 上从未见过。
不过不同的是,《马里奥2》中的素材基本上准备得很充分。虽然它们可以随意制造,但一般很难脱离《马里奥》的框架。
在《Dreams》中,玩家不受游戏本身风格的限制,可以随心所欲地制作。
根据官方为玩家准备的单机展示教程游戏《亚特的梦境》来看,这款游戏不仅不限制材料,而且也不限制玩法。
可以实现平台跳跃、动作射击、解密冒险、横版卷轴等多种玩法。
这款看似完美的官方“小游戏”,似乎在向玩家炫耀你的技能,并告诉他们,只要你有创意,在这里你可以做出任何事情。不幸的是,这个正式版本的流程稍微短一些。
不过,玩家们确实不负制作团队的期望,在短时间内制作了大量的仿制、还原游戏,向其他玩家和媒体充分展示了《Dreams》的强大功能。
如今,游戏中出现了很多有趣的修复作品,包括《辐射》、《合金装备》、《蜘蛛侠》、《黑暗之魂》等3A级游戏。
就连未发布的《对马岛之鬼》也在这里亮相。
(对马低配版)
还有一些玩家推出了《精灵宝可梦》、《塞尔达》和《马里奥》等任天堂所有游戏,而这些游戏永远不会在PS4 上提供。真的就像这款游戏的名字《梦想》一样,梦里就有一切。
第2 点:控制器的编码噩梦。《Dreams》的定位有点难以考虑。
综上所述,与其说《Dreams》是一款游戏,不如说它是一个伪装成游戏的“引擎”。然而,无论是作为游戏还是引擎,它都有着不可忽视的缺点。
性博士是相当缺乏的。
这些在外观上能够实现高度还原的作品,在《Dreams》中属于罕见的高端品质,而大部分玩家自制的还处于“仿魂”阶段。
(类似黑暗之魂的作品)
另一批质量不错的原创作品,由于开发时间较短,也处于初稿或半成品阶段。只有少数人整个过程需要2个小时以上,更谈不上有什么乐趣。
(还有很多像三年学动画这样的系列)
如果归为游戏的话,那么这款游戏除了官方提供的《亚特的梦境》之外,可玩性几乎为零。
过于强大的养成功能成为了普通玩家的限制。几十个小时的学习和探索过程,让我们不可能像《马早2》那样去搭建和玩它。毕竟不是每个玩家都有时间和能力去制作一款游戏。完成游戏。
而如果归咎于引擎的话,它也有肉眼可见的局限性,那就是PS4。
虽然它省去了你敲代码的麻烦,而且体感设备的使用也让制作变得更加流畅,但它在功能、素材制作、甚至文本编辑方面都无法与PC竞争。
我就不提博士了
从《Dreams》的整体品质来看,这确实是一款潜力相当大的开发工具。对于一些有制作能力的人来说,制作一些文字较少的独立游戏完全没有问题,而且实际制作起来比你重新学习编码要容易得多。
如果能够上线PC,将惠及大量创意游戏开发者,大幅提升独立游戏的产量。
但这不太现实,因为MM是索尼的第一方工作室。
课后总结:
对于《Dreams》来说,未来还有很大的提升空间。除了平台问题之外,如何让纯粹玩家的玩家开心也是他们必须克服的问题。
想要作为引擎使用,除了拥有强大的功能之外,玩家制作的内容能够作为独立作品发布也非常关键。尽管MM正在朝这个方向努力,但面临的困难仍然巨大。毕竟,如今这里的游戏大部分都是模仿制作的,光是版权问题就是一大难点。
用户评论
这个说法有点夸张吧,很多厂商的设计灵感都来源于前人,互相借鉴本来是很正常的。要真说是抄袭,那也太说不过去了。
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啊,这波是索尼和任天堂的关系不好?我觉得新游戏质量很重要,不要把注意力放在这些无意义的争论上。
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强烈的怀疑有些人根本没玩过这个索尼的新游戏,就对着别的厂商发牢骚。真的该玩家好好玩玩之后再说吧。
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我也挺好奇索尼这次的游戏,能不能做出一些全新的东西来吸引大家?现在的游戏市场竞争越来越激烈了!
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其实不用太在意谁抄谁的问题,玩家最看重的还是游戏的质量和体验。希望以后厂商都能专注于制作好玩的游戏,让玩家玩得开心!
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有些玩家真是别扭啊,难道玩过任天堂的游戏就不能喜欢索尼的这款了?喜欢哪个平台不是玩家自由的事儿吗?
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我觉得还是比较在意游戏玩法本身,至于画风、故事什么的,多多少少都会有点相似是正常的。关键是要看最终体验如何。
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哎,每次新一代游戏主机出,就会出现这种互相指责的现象,玩家们能不能开开心心玩游戏就好呢?
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索尼这个法务部可真厉害呀!但现在这种互比互斗的现状还真的挺让人厌烦的,希望以后能多一些尊重和包容。
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有些评论里说的“强力警告”, 让我觉得有点过于剑拔弩张了,游戏行业还是应该以合作共赢的态度来发展才是长久之计。
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索尼这次出的游戏,我看宣传片挺有意思的,希望游戏性能跟上预告预期。不过确实,任天堂的游戏都很有特色,很难说完全没有借鉴。
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游戏行业应该更注重创新,而不是去抄袭别人的设计,这样才能让玩家感受到新鲜感和乐趣!
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这种互较的言论总是让人觉得很没品位啊, 与其在这儿争吵谁是谁的模仿者, 不如努力地做好自己的游戏, 真诚地为玩家服务才是最重要的。
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其实很多时候,游戏设计上相类似的地方也是情理之中的,毕竟游戏的核心元素有一些共通点,但也不能因为这点就说别人是抄袭。
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玩家们还是得理性看待这些事情,专注于游戏本身的游戏体验质量才最重要啊!不要被这种炒作影响到自己的喜好和选择。
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期待索尼的新游戏能突破自我,带来一个全新的游戏体验! 不要在意那些无意义的指责,做好自己的游戏才是最重要的!
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有些玩家真是太敏感了。每个公司都会对已有作品进行探索和创新,这都是发展的必然规律。
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