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只需6 步即可打造一款飞机对战游戏

发布时间:2024-09-23浏览:51

大家好,今天小编来为大家解答只需6 步即可打造一款飞机对战游戏这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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实验介绍

项目名称:飞机战争游戏

项目简介:一款用Cocos Creator开发的网页游戏,支持飞机对战。

开发语言:JavaScript (49.3%)、CSS (36.6%)、Html (14%)

部署环境:CentOS 7.6 64bit for Kai1s +jdk1.8

涉及云服务:华为云DevCloud、华为云弹性云服务器ECS

操作流程

操作步骤

创建私有云

第一步:在华为云服务列表中找到“服务列表”,进入华为云“虚拟私有云VPC”,创建虚拟私有云,配置虚拟私有云名称和子网名称等默认配置,点击立即创建;

步骤2:创建安全组并添加规则

创建安全组

名称: sg-plane

企业:默认

模板:通用Web 服务器

描述:无

添加规则:添加入站规则

优先级:1 协议端口:TCP 输入:8080

创建项目

在华为云官网产品列表中,进入“软件开发平台DevCloud”管理控制台,新建一个项目;

项目流程:看板

项目名称:定制

创建代码存储库

输入代码-代码托管并导入外部仓库:

源码仓库地址:https://codehub.devcloud.cn-north4.huaweicloud.com/yxdmmsymbgl00001/planeGame.git

源存储库访问:无需用户名/密码

单击“下一步”按钮

自定义代码仓库名称

其他默认值,最终确认

创建新的编译和构建任务

在“Build Artifacts”中选择“Compile and Build”后,创建一个新任务:

第一步:选择Shell模板,在命令行中输入zip -qr WebGames.zip ./

第二步:在Shell下添加“上传软件包到软件发布库”

构建包路径:WebGames.zip 发布版本号:1.0.0 包名称:WebGames

第三步:新建并执行

创建新的部署任务

第一步:进入“控制台”,选择“服务列表”购买弹性云服务器ECS,并进行配置;

计费模式:按需计费

地区:华北-北京IV

可用区:随机分配

CPU架构:鲲鹏计算

规格:kai1s.xlarge.1(4核4G)

镜像:CentOS 7.6 64位Kai1s(40GB)

网络:选择本次实验创建的虚拟私有云

安全组:选择本次实验创建的安全组

云服务器名称:自定义(如:ecs-plane-kunpeng)

密码:自定义

步骤2:进入华为云DevCloud控制台,选择“部署”-“主机管理”;

添加主机组,输入主机名,选择Linux操作系统,点击保存;

添加主机;

输入自定义主机名,例如planewar

IP(云服务弹性公网IP)

认证方式:密码

用户名:根

密码:您自己的云服务器ECS的密码

ssh端口:22

检查我已阅读.并单击添加

添加成功后,验证成功。

第三步:重新进入部署服务,新建任务,选择Tomcat应用部署模板

压缩文件路径:${download_path}/WebGames.zip,解压目录:${download_path}/WebGames;

在“参数设置”页面,修改以下参数,其他参数保持默认不变。

${host_group}:ecs_group_planewar(本实验创建的主机组)

${package_url}:/WebGames/1.0.0/WebGames.zip

服务端口:8080

第4 步:访问应用程序

释放云资源

本次实验需要释放的资源有:弹性云服务器ECS、虚拟私有云和安全组。

第一步:进入“弹性云服务器ECS”管理控制台,释放资源;

步骤2:进入“虚拟私有云VPC”管理控制台,先删除所有子网,然后删除虚拟私有云;

第三步:在“访问控制”中输入安全组,删除需要删除的安全组。

用户评论

命该如此

说的文理很清晰,每个步骤都说得详细,小白也能理解。我是程序员新手,看你的讲解思路还是挺受帮助的,谢谢分享!期待能看到你发布更多游戏开发教程!

    有6位网友表示赞同!

一别经年

想问下这6步里面有没有提到优化游戏的流畅度?毕竟飞机大战这种游戏画面复杂,帧率要是不过关就太影响体验了…

    有11位网友表示赞同!

神经兮兮°

这个教程看起来很简单粗暴,没啥深度啊。要想做个真正好玩经典的飞机大战游戏,可不止这六步吧?比如关卡设计、boss机制、武器系统这些也都很重要。

    有20位网友表示赞同!

↘▂_倥絔

我用你介绍的方法搭建了一个简单的飞机大战游戏,虽然画面还比较简陋,但是玩了起来还挺有意思的!你的教程给我的启发很大,让我开始思考如何在游戏中加入更多的元素提升趣味性了。感谢分享!

    有17位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这教程对新手程序员来说确实很有帮助,但你说的“6步”有点夸张吧? 游戏开发是一个复杂的过程,哪可能仅仅只需要六个步骤就能搞定吗?我感觉更像是介绍了几个游戏的基本模块搭建方式,要真正想做一个好玩的游戏,还需要投入大量的精力和时间去研究和实践

    有17位网友表示赞同!

厌归人

看起来很不错啊!我也打算试试搭建一个飞机大战游戏。听说现在Unity引擎开发比较方便,不知道这个教程可以用在Unity上吗? 哪个引擎更适合新手入门呢?

    有16位网友表示赞同!

北朽暖栀

我曾经也尝试学编程,做个简单的飞机大战游戏。当时就卡在了碰撞检测那里,后来放弃了学习。你的教程里提到碰撞检测的实现方法吗?

    有11位网友表示赞同!

怀念·最初

想问一下关于游戏的音频效果,你们是直接使用系统的音效库吗? 还是自己录制声音素材? 对游戏的氛围营造很重要啊!

    有9位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这款游戏的设计思路跟现在流行的多人在线对战游戏有点像吧? 我感觉未来可以尝试在你的基础上加入线上竞技的功能,那可就更有趣了!

    有16位网友表示赞同!

青衫故人

这教程很棒!让我看到了自己也能开发游戏的希望。我现在正在学习Python,不知道你使用的是什么语言编写这个飞机大战游戏的代码?

    有16位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

我之前看过一些关于飞机大战游戏制作的视频资源,发现很多用3D引擎渲染效果。 你这里是用2D引擎实现的吗?

    有19位网友表示赞同!

孤岛晴空

我觉得6步完成一个飞机大战的游戏还是比较理想化的吧!开发过程经常会遇到各种各样的问题,调试和优化也是需要花很长时间的。不过至少你的教程给了一个大致的方向,我很期待能学习到更多!

    有10位网友表示赞同!

咆哮

这教程对于游戏新手来说太抽象了,没有具体代码示例很难理解。希望你以后能够把步骤详细讲解成代码,这样更加直观易懂!

    有12位网友表示赞同!

忘故

你说这个6步流程可以搭建一个完整的飞机大战游戏? 我有点不太相信啊,至少要包含多个场景、不同类型的敌人和玩家的升级机制吧? 感觉你的教程还是比较笼统的。

    有18位网友表示赞同!

凝残月

这个教程看起来挺好用的,我可以尝试用它来学习一下游戏开发的概念。 但我想知道,除了这个基础的飞机大战游戏,我们还可以如何改进和扩展呢? 例如可以加入排行榜系统、道具机制等,让游戏更加丰富多彩!

    有16位网友表示赞同!

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