作为RPG老玩家,你肯定对游戏大致的玩法心里有数:一般你会出生在某个小村庄,只有1级。你拿木剑,穿布衣,身上就100块钱和两个小红。而你的目标则是某个9999血的终极魔王,会各种华丽AOE。所以你要先打怪升级,当然过程中可能也会遇到美女帅哥。各个RPG的剧情可能不同,但是大致流程几乎都是如此。比如某些游戏里你是王子,但是整个王国在一夜之间就被恶魔/敌军扫平,你不得不放一些“等着,我还会回来的”狠话然后仓惶逃走,所以还是会出生在小村庄、从1级开始玩……
如果你有经验,就知道这时要去“接任务”,任务往往是在酒馆找人接,当然也有一些游戏粗糙一些,任务NPC就在村子里,散养。(比如暗黑破坏神)一开始的任务通常都很简单,让你杀几个史莱姆(日本RPG)或哥布林(欧美RPG),之后越来越难。但是,史莱姆、哥布林在哪呢?所以还是需要看地图。
其实最早的RPG就是没有地图的。1970年代的“三大RPG”:《创世纪》、《巫术》和《魔法门》,它们都没有地图。《创世纪》稍微好一些因为它是在野外战斗,不太需要地图;《巫术》和《魔法门》都是在地下城里走来走去,前后左右乱转,根本记不住,很快就晕了。所以当时的人玩RPG,全都是自己拿纸和笔画地图,没有例外!这种痛苦的记忆后来在很多年里一直伴随着老一代玩家……
游戏制作人们自己也深受其害(他们自己玩的时候也要手动画地图),所以从2代开始游戏纷纷增加了“自动地图”功能,也就是在游戏里按一下M键就会出来一个地图让你知道自己现在在哪、接下来要去哪。高级一点的地图还会标宝箱的位置,标陷阱,标Boss等等。这个设计后来被大多数游戏学习并衍生出变化,而“地下城地图”一直都是重中之重。
比如《魔兽世界》一开始只有大地图没有副本地图,进了副本很多人就迷路了,甚至不得不需要专门找认路的老司机来带。像什么哀嚎洞穴啊沉没神庙啊黑石深渊啊,不知道浪费了多少时间。后来有副本地图了但是因为有楼层和高度差,很多地方你还是找不到路。随便举个例子,7.0里暗夜要塞(俗称“夜店”)的入口,没去过的人就要找半天,给你地图看你也不知道怎么走。而现代副本往往分成好几个区要串来串去,有时还要用传送门,就更容易迷了。7.0的副本很多都是这个德性,不友好,所以8.0又改了回来。
而把副本地图发挥到极致的话就是“自动地图”,不仅有地形,还有重点,甚至还能动态显示敌人和威胁。这一点上最典型的例子是D2时代的“Maphack”:正常来说暗黑2里是没有自动全开地图的,只有你跑过的地方才会显示出来。但是暗黑2这游戏你也知道,很多小怪只是给一点毫无意义的经验,“装备”才是重点。而装备又是由Boss或者特殊小怪掉,所以怎么找到Boss、找到去Boss的路就非常关键。这个时候,地图的意义就体现出来了。
比如D2里有个经典玩法“KM”也就是杀Act3的墨菲斯特,一般打法是直接传送到第二层的传送点,然后你就要找下三层的入口。如果有Maphack,按一下就会地图全开,看到入口你直接传送穿墙过去就行,几秒钟的事。如果没有开全图,你就要自己慢慢找路,运气不好几分钟都找不到路也有可能。这还不算,沿途还可能遇到精英冥河娃娃,跑得比狗还快打法师还疼。等下了3层之后还会刷几个精英瘸子,龙手马弗什么的,攻击超强速度超快,被黏上相当危险。这个时候只要你有Maphack,就可以在地图上直接看到这几个精英瘸子的位置,从而提前避开。所以这个Maphack它不仅是一份地图,甚至还是一个雷达!那能不好使吗?
Maphack本身其实算是外挂,但这个设定因为过于经典后来就被保留下来,也就是今天我们非常熟悉的“小地图”:你在MOBA游戏比如DOTA、LOL、王者荣耀,或是吃鸡游戏里都可以看到它。
用户评论
小时候打魔兽真让人捉急!副本地图什么的简直是福音啊,特别是迷宫一样的副本,经常走来走去绕晕自己了都不知道怎么出去!
有9位网友表示赞同!
说起来当年确实很迷茫,每次进副本都要靠经验慢慢摸索着前进。有时还会遇到新手跟着我走回头路的情况 哈哈...
有15位网友表示赞同!
这倒霉的感受深有体会,还记得有一次在某个副本里绕来绕去不知道怎么找到入口,最后还是问了论坛才知道是哪个方向!
有13位网友表示赞同!
没有副本地图就完全靠经验和记忆,真是考验人实力啊!而且当年互联网不发达,想获取攻略还得跑図書館找,不容易呀。
有19位网友表示赞同!
我反而觉得没副本地图更能体验到游戏的乐趣。每次摸索地图的过程都充满了代入感,还记得小时候和队友一起解开谜题找到出口的感觉真是太爽了!
有7位网友表示赞同!
现在想想,没副本地图的魔兽确实挺考验人的神经啊,一不小心就迷路,那场面得多崩溃?还好现在有便捷的导航地图什么的。
有15位网友表示赞同!
说起来当年玩游戏靠的是实力和智商, 哈哈哈。现在这些地图直接送到你手里,好多人反而没那么耐烦了...
有18位网友表示赞同!
我记得当时有一个副本叫什么来着...总之那玩意儿进去就永远迷路啊!最后都习惯性用那个外设叫“地图工具”了...
有18位网友表示赞同!
魔兽当年没有副本地图真的很难受,经常进副本半天找不到出口,浪费时间不说,还容易造成队伍混乱。后来有了副本地图感觉世界打开了一个新的篇章。
有8位网友表示赞同!
小时候玩魔兽确实很考验智商以及团队合作能力啊!没有副本地图就只能靠自己探索和记忆地图,还得互相提醒方向。现在想想,那也是一种乐趣吧。
有13位网友表示赞同!
说起来游戏里迷路这种体验还挺刺激的,就像是在探险一样!而且,通过自己的努力找到出口的感觉也更让人满足感十足。
有15位网友表示赞同!
没有副本地图确实增加了游戏的难度,有时候甚至会卡在某个地方很久,浪费很多时间。但是,挑战也是一种乐趣,可以锻炼个人的观察力和记忆力。
有20位网友表示赞同!
我还是偏爱以前的魔兽。没副本地图让你感受更深,每个地图都是一段探险之旅,每次探索都是一种惊喜。现在这些清晰的指示只会让游戏变得缺乏趣味性...
有20位网友表示赞同!
当年玩魔兽就为了体验那种充满未知的乐趣,不知道下一道拐弯会带来什么挑战。现在这游戏简直就是“手牵着手”走到终点线了。
有6位网友表示赞同!
确实,曾经没有副本地图真是太考验人了。我记得有一次在迷宫一样的副本里迷路了很久,差点要放弃了...
有7位网友表示赞同!
想想当年玩魔兽多刺激啊!地图没说明,全靠自己探索和记忆,经常会遇到各种意外情况,简直心跳加速!现在这些大图直接显示给你,游戏体验差太多了...
有14位网友表示赞同!
没有副本地图的魔兽确实让玩家更加亲近于游戏世界。你不仅要熟悉地图的布局,还要掌握技能和策略来应对各种挑战。
有9位网友表示赞同!
如今的游戏都越来越像“指路牌”式的游玩方式了,以前那种探索未知的乐趣在哪里去了?没有副本地图的魔兽更能让玩家感受到游戏的代入感
有8位网友表示赞同!