大家好,腾讯亏钱了? 5年前斥资550亿收购的手游公司暴雪,已经连续两款新游戏突然夭折?相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于腾讯亏钱了? 5年前斥资550亿收购的手游公司暴雪,已经连续两款新游戏突然夭折?和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
然而近年来,除了昙花一现的新作《荒野乱斗》之外,似乎并没有关于Supercell的消息。如今国内二次元手游占据主导地位,Supercell的游戏却不见踪影。
如果真正的暴雪名声已经崩塌,那么暴雪在手游界还能做得好吗?今天我就给大家讲讲Supercell这几年的发展历程。
收入连年下滑,《荒野乱斗》高开低走
我们先来说说收入。
自2016年被腾讯以86亿美元(约合人民币550亿元)收购以来,Supercell自身发展已达到瓶颈,第二年营收就开始大幅下滑。 2017年营收为20亿美元,同比下降15%。 2018年下滑31%,营收仅14亿美元!此时在最高点买入的腾讯肯定是苦不堪言。
2020年疫情蔓延,游戏行业却赚得盆满钵满。在许多游戏公司都经历巨大增长的环境下,Supercell的收入实际上比上年下降了5%。
来说说最近的作品吧。 2019年全球上线的《荒野乱斗》以其自上而下的视角3v3战斗吸引了众多玩家,连续跻身全球手游收入前十。 Supercell还积极打造电子竞技赛事,将游戏的普及推向高潮。
但到了2020年下半年,该游戏的热度直线下滑,在全球手游收入排行榜上再也看不到它的身影。虽然年收入高达5.26亿美元,但在《原神》这样首月赚2.5亿美元的新人明星面前,《荒野乱斗》只是个小弟。
该游戏的中国版也受到玩家的负面评价居多。有的归咎于bug,有的归咎于游戏缺乏举报系统,有的归咎于队友的消极发挥,有的归咎于匹配机制等等。
创造力枯竭,新作品纷纷流产。
成立10年来,Supercell只推出了5款游戏。不愧是手游界的暴雪,连开发进度都是一样的。看似Supercell的游戏不多但很优秀,但事实上近年来很多项目都因为玩法没有创意而流产。
2019年8月,Supercell推出并测试了一款名为《突突兵团》的游戏。玩法与《荒岛奇兵》和《部落冲突》相同,均为异步PVP。玩家培养自己的部队小队,并通过团队组合占领当地基地。
后来Supercell也意识到,这款游戏在玩法上没有任何创新,是一款吃老本的作品。仅经过三个月的测试就决定停止提供游戏。
2020年3月,Supercell推出了续作《卡通农场》,其首款游戏《Hay Day Pop》。游戏玩法是通过三消游戏获得金币,金币可以用来购买各种建筑和农场设施。该玩家的玩法与海外《三消一哥》《梦幻花园》几乎完全相同。
同样,这款游戏也没有存活一年,于今年2月被关闭。这是另一款未能通过测试期的游戏。 Supercell在官方博文中提到,公司决定停产《卡通农场Pop》,因为这款三消+运营的手游在测试期间的市场表现“未能达到公司标准”。
接下来的三款新游戏会迎来转机吗?
今年4月,Supercell在B站公布了三款新IP游戏,分别是《部落战线》、《皇室奇兵》、《部落传说》。
《部落战线》 游戏玩法类似于三消战斗。玩家可以用有限的单位合理出兵进攻,连在一起的士兵可以一起战斗。 Supercell经典卡牌收集、升级角色、卡牌体力等元素一应俱全。
《皇室骑兵》自走棋玩法简单,Q版人物可爱。
《部落传说》相当于PVE版本《荒野乱斗》。玩家3人组队通关副本并击杀BOSS。
这三款游戏中,我最看好的是《部落传说》,也就是地下城爬行者。毕竟,三消游戏在中国竞争激烈,自走棋也越来越流行,但与朋友组队玩游戏永远不会过时。不知道Supercell的三大动作,哪一个会成为下一个爆款呢?
我有话要说:虽然Supercell的游戏不再像当年那么受欢迎,但公布的三款新游戏在玩法上并没有太多创新。但Supercell的美术风格和游戏品质仍然是独一无二的。宁愿砍掉项目,争取玩家体验,也是难能可贵的。希望Supercell未来能翻身,真正成为当年的“暴雪”。
一个令人惊讶的问题:你认为还有哪家厂商可以堪称手游界的暴雪?
用户评论
当年550亿买下暴雪,很多人都觉得腾讯这波是稳赚不赔啊!谁能想到现在变成这样?两个新游戏都flop了,这可真不是什么好消息啊。<br>
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说实话,我对这个消息并不意外......暴雪近年来一直在走下坡路,创意越来越 stale 了,玩家也不买账。腾讯这次收购确实有点过于乐观了,市场变化太快了!
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550亿啊!想想那笔钱能干点其他更利好的事情,现在看着这些新游戏的数据就感觉好心疼啊……暴雪到底是怎么了?
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说实话,我以前也是暴雪的忠实玩家,可是近年来他们的新作越来越让我失望。剧情缺乏深度、玩法重复、画质和音效没啥提升......说起来“暴死”也没啥意思,“沉默”更能概括吧!
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腾讯这次收购暴雪还是有点冒险啊,本来暴雪就很强,但是后来出了那么多问题,现在的玩家口味变了,以前的成功很难复制。
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我觉得这次的失败不能完全归咎于暴雪本身,市场竞争越来越激烈了,还有很多新兴游戏厂商冒出来,他们更懂年轻人玩的游戏的方式。而且腾讯也要改一改发行策略,多听听玩家的意见,不要只盯着利润数字去操作。
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我还以为腾讯收购暴雪能创造一些奇迹呢!没想到变成这样子,真是令人唏嘘啊。希望腾讯和暴雪还能找到合作的突破口,而不是最后互相伤害。
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这个标题太耸动了,说暴雪“亏了”不太准确吧,毕竟他们拥有很多优质IP和庞大的粉丝基础。现在的问题应该在于如何更好地整合这些资源,并根据市场趋势调整开发方向才是关键
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腾讯收购暴雪确实是一个话题性的交易,而且近年来,游戏的市场竞争越来越激烈,要保持领先地位很难!希望暴雪能及时调整策略,抓住新的发展机会。
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我记得当年买暴雪的时候大家都觉得是神操作,没想到现在就成了笑话了。<br>
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这个标题太悲观了!我觉得暴雪的失败只是一时的挫折,他们依然拥有巨大的潜力。关键在于如何总结经验教训,并做出新的改变。
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550亿收购的手游界暴雪?我记得那时候好多人都嘲讽腾讯的眼光,但现在看来,似乎有点笑话了!这说明游戏市场变化太快了,一家顶尖的公司也难逃翻身被动
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我觉得腾讯应该多关注自己的游戏类型和IP,把精力放在那些有优势的领域上吧。暴雪的文化和玩家群体跟腾讯的不太一样,这样子的文化融合过程是很复杂而且风险较大的事情!
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如果说腾讯是暴利的,那一定是亏了不少的呀...这可真是让很多人都看懵了!<br>
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虽然游戏这两款新产品很差劲,但这并不代表暴雪完全不行。他们还是有很多经典的游戏IP,只要能好好运作,也还有翻盘的空间!
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这个消息让我好感慨啊,很多年长的玩家都喜欢暴雪的经典作品,现在看到这种局面,真的是让人有点唏嘘。
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希望腾讯把更多资源倾斜给一些能够真正满足市场需求的游戏产品,而不是盲目追求大公司合并带来的“优势”。游戏行业瞬息万变,需要脚踏实地才能获得长久的成功!
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