大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《羊乐歌羊》火爆背后:低开发成本的《笑笑乐》有多赚钱的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《羊了个羊》之所以能迅速火爆,不仅有0.1%通关率的“难度噱头”,还有社交平台上网友的积极互动。
不少大V博主纷纷尝试这款游戏,并晒出了自己的结果。有网友称“一天玩1000多次”;随后,有关《羊了个羊》的创意素材和网络段子开始在社交平台上“洗牌”,《羊了个羊》的热度一次次被引爆。
《羊了个羊》 为什么这么受欢迎?
我们先来看看《羊了个羊》 游戏本身。这款游戏无论从游戏规则还是画面设计上来说都不算出众。《羊了个羊》的规则是,您只需将屏幕上3个图形相同的方点放入界面底部的槽中,图案就会被消除。
但从第二关开始,随着方块数量和重叠层数会不断增加,游戏难度也会呈指数级增长。很多网友表示第一关是“幼儿园级”,第二关直接是“高考级”,甚至调侃游戏可能根本就没有第三关,毕竟这款游戏的开发周期只有3个月。
《羊了个羊》 虽然通关难度较大,但玩家也可以选择Buff加持。例如,当玩家走到“死胡同”时,系统会提示玩家选择观看30秒的广告,以获得逆转操作的机会。
对于《羊了个羊》的火爆,业内人士认为有几个关键因素。 “关卡难度”是吸引玩家进入游戏的第一步。游戏制作者巧妙地提高了游戏的难度,这会适当地引起玩家的负面情绪。此时,结合社交平台的流行,引导玩家进行“微博发投诉”、“重复挑战”等互动。最终,无论“看广告”还是“花钱”,他们都必须完成挑战。
从这一点来看,与其说这款游戏设计得很好,吸引了用户,不如说这款游戏更善于捕捉玩家心理,引爆社交平台话题。
以微博上的几个热搜话题为例。 #杨婷困取后端开发#这样的话题,没有助推器可能上不了热搜榜。还有一些短视频的标题中带有名人名字,但视频内容与名人无关。显然,这些只是为了增加流量的关键词。
小游戏撬动大利润
不难看出,《羊了又羊》其实只是一场“流量盛宴”。抛开流量的加持,《羊了又羊》其实只是一款常见的“三消游戏”:将三个或更多元素连接成一个经典的消除游戏。
从开发难度上来说,它无法与《王者荣耀》等长期霸占游戏排行榜的游戏相提并论,但这样简单的“三消游戏”也有其独特的魅力。
比如“三消游戏”中历史最悠久的《开心消消乐》,已经发布了8年,但热度依然不减。在最新的IOS游戏下载榜中,一直稳居总下载榜前十。几乎一直占据iOS《谜题解密》收入榜头把交椅。
除了《开心消消乐》之外,国内还有几款曾经取得成功的“三消游戏”,比如柠檬味趣开发的《宾果消消消》、腾讯开发的《天天爱消除》。据游戏官方介绍,上述三款游戏的注册用户分别为8.7亿、超2亿和1.5亿。简单地把大多数“三消游戏”的注册用户数加起来,排除同时玩多款游戏的用户,这个数据加起来就达到了13亿。可以说,中国大部分用户都玩过“三消游戏”。
而且,“三消游戏”不仅在中国流行,也深受欧美国家游戏玩家的喜爱。根据GameRefinery报告,消除游戏是2020年美国和英国最大的细分游戏类别,占所有游戏的19%,约占整体市场收入的27%和24%。
游戏虽然简单,但其吸金能力却不容小觑。根据《开心消消乐》开发公司乐元素2017年提交的招股书数据,2015年至2017年,《开心消消乐》营收分别为6.51亿元、11.44亿元、14.58亿元。
《宾果消消消》也在2019年提交了招股书,该游戏2015年至2019年分别实现收入4621.58万元、1.93亿元、3.74亿元、2.47亿元和3.1亿元。
《开心消消乐》 年收入14亿元大概是多少?大致相当于国内游戏收入冠军王者荣耀一个月的运行收入。根据Sensor Tower商店情报数据,腾讯《王者荣耀》在2022年7月吸引了约2.25亿美元的全球收入。
这些小游戏之所以能赚大钱,原因之一是它们几乎可以覆盖所有年龄段的玩家。乐元素曾对《开心消消乐》名用户群体进行了调查,结果显示其用户群体覆盖18-50岁。 +年龄层,其中31-40岁和41-50岁的用户群体占比较大。
“三消游戏”受到各个年龄段玩家欢迎的原因之一是,这些游戏虽然简单,但却很容易上瘾。从心理学的角度来看,它们能够迎合玩家潜在的强迫心理,并且能够及时输出反馈。
年轻玩家用“三消游戏”来消磨时间,而对于中老年玩家来说,“三消游戏”更容易上手,可以帮助他们打发无聊的时间。值得一提的是,在“三消游戏”中,中老年用户的付费意愿也明显高于年轻用户。根据《开心消消乐》调查数据显示,1960后玩家人均充值金额是00后玩家的三倍。
按照8亿注册用户规模计算,即使每人只支付1元,年总收入也将达到8亿元,更何况“看广告助通关”等元素,还可以生成广告为公司带来收入。
“消消乐”能长久吗?
然而,《羊了又羊》和《开心消消乐》分别冲刺IPO,但最终失败。原因之一是单款游戏的收入占公司总收入的比例较大,这给公司的经营带来很大的不确定性。以《宾果消消消》为例,游戏约占乐元素总收入的60%。
由于可替代性强,且游戏没有独特的竞争优势,“三消游戏”的用户增长很大程度上依赖于推广和营销。以《开心消消乐》为例,根据其招股书,公司推广费用占比为《开心消消乐》。约占总收入的1/3。
但即便如此,该类型游戏的盈利能力仍在逐渐下降。以《宾果消消消》为例,其2019年的运营数据较2017年的峰值出现了明显下滑,2020年上半年的营收也不及2019年全年的一半。
而且这些游戏的年收入不低,但每个用户的平均付费金额并不高。以《开心消消乐》为例,其在2017年的付费率仅为6%左右,这意味着这“三款游戏”每个人都想享受游戏,但愿意花钱的人却不多。高收入主要得益于用户数量。
游戏很难通过游戏规则来提高单个用户的平均付费金额,这也意味着一旦一款游戏的用户数量开始下降,游戏往往会出现不可逆转的下滑。
然而时至今日,《开心消消乐》依然占据游戏下载榜前十。也许他们的赚钱能力正在下降,但“三消游戏”在玩家心目中仍然具有不可替代的魅力。
它们使用方便,可以帮助玩家缓解压力,而且对玩家的“氪金”要求并不高。更重要的是,虽然玩法相似,但各大开发商都会不断加入新的元素,以保持玩家的新鲜感,比如《开心消消乐》,在冬奥期间推出了为期一个月的冬奥主题活动。
用户评论
这贴说的没错!好多人现在手机都在玩"羊了个羊",我朋友也是每天刷它不放! 真不知道这个游戏能做到这么流行
有12位网友表示赞同!
确实"羊了个羊"简单易上手,就算没有太多时间也能轻松玩起来。而且各种脑洞出奇的任务都很有意思,感觉越来越想解开谜题的感觉。
有16位网友表示赞同!
我一直觉得好玩的游戏不需要复杂的操作设计,就像"羊了个羊"一样,只要掌握规则就可以很快投入游戏的世界里了
有13位网友表示赞同!
这篇文章说得太对了,很多游戏开发成本高昂,导致玩家体验差。 相比之下,“消消乐”类的游戏确实能节省成本。 不过,能不能做得更有创意呢?!
有15位网友表示赞同!
说实话,最近这类“消消乐”类型的游戏有点泛滥了,"羊了个羊"虽然玩一两把挺有意思的,但是很快就让人腻味……
有12位网友表示赞同!
我也很好奇这种模式是怎么赚钱的,毕竟看起来成本不高,难道靠广告?还是其他付费途径?
有10位网友表示赞同!
我觉得"羊了个羊"之所以火爆是因为它抓住了碎片化时代的特点。谁会为了一个复杂的游戏花太多时间呢?简单快乐才是王道!
有15位网友表示赞同!
这篇文章有点过于简化了,单纯从“消消乐”的低成本就论述游戏盈利模式太片面了!很多因素都不可忽视。
有9位网友表示赞同!
我越来越觉得网络游戏的核心应该是好玩有趣,而不是为了追求利润而降低游戏质量。希望看到更多像"羊了个羊"这样创意十足的游戏出现。
有8位网友表示赞同!
对游戏赚钱的机制一直好奇, 感觉"羊了个羊"这种模式也许是未来趋势啊!
有16位网友表示赞同!
这个"消消乐"类型的游戏确实很方便拿手机玩,随时都能上线。不过我觉得这类游戏的续航能力还是有限...
有11位网友表示赞同!
我倒觉得游戏本身的质量和创意才是最重要的,低成本开发不一定意味着好游戏,反之亦然!
有19位网友表示赞同!
这个分析挺有道理的! "羊了个羊"确实能让人快速上手和掌握规律,吸引了很多玩家。这种模式在推广上也有优势.
有8位网友表示赞同!
虽然很多人都说游戏开发成本低就容易盈利,可是其实要打出知名度、积累用户和运营维护起来也是需要投入的!
有14位网友表示赞同!
玩一玩"羊了个羊"发现它确实很容易让人沉浸其中,但这种体验也显得单调。希望开发方能加入更多新元素让游戏更具深度!
有12位网友表示赞同!
低成本“消消乐”模式确实很有潜力,但也需要不断创新和提升玩家的游戏体验,避免重复性和短板
有12位网友表示赞同!
感觉现在很多游戏都是为了快节奏、刷等级而设计,缺乏真正耐玩的深度。希望"羊了个羊"这种类型的游戏能带回更多思考和乐趣!
有16位网友表示赞同!
"羊了个羊"的确很火爆,但我觉得这类游戏的生命周期可能比较短……玩家很快就会腻了,市场竞争也很激烈
有18位网友表示赞同!