大家好,关于游戏分类及灵感很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
辫子课(规则理解)
抱歉,我只是用游戏名作为名字。你也可以说《时空幻境》是一款横向卷轴动作冒险RPG,但我在这里想说的是《时空幻境》的一些传统游戏类别中不包含的功能。我认为横版动作冒险RPG只是游戏的外壳,游戏的核心是对一些简单规则(时间控制)的练习。
《时空幻境》一共有六章,每一章都是与时间相关的不同规则的练习。
游戏的基本操作和时间逆转的基本概念
绝对时间的对象
向右走会增加时间,向左走会增加时间。
阴影
速度球
怪物逆转时间
其中前两层的规则在后面也是有用的。接下来的四个级别的规则仅限于当前级别。
对于每一章,第一级必须是一个非常简单的级别,告诉您规则。后面的级别是对不同情况下规则的练习,你对这些规则的理解会加深。例如,在通过左右移动控制时间的章节中,你将了解到门必须从左边打开,怪物必须从左边踩下去。怎么样?有没有和课本上的练习非常相似的?
我认为与《时空幻境》类似的游戏是Velocity raptor,这是一款关于相对论效应的小型Flash 游戏。
探索游戏
我们先来看看《机械迷城》。游戏的基本规则是,我们需要探索环境,找到正确的东西,然后执行正确的操作,才能进入下一关,继续剧情。同时游戏还设有一些小游戏(如五子棋、滑动拼图)。在这样的设计中,除了游戏故事情节本身之外,没有什么连续性。每个小游戏和每个需要交互的物品都是独立的,它们之间没有联系。
然后再看看《我的世界》。除了被称赞的自由度之外,最大的特色其实就是可以查官方游戏wiki。比如如何合成,可以合成什么东西,各种矿物的分布,如何驯服猫狗,如何寻找地下城,如何建造进入下界的传送门等。
这也是关于探索。机械迷城里有各种各样的提示,但在我的世界里,除了单纯依靠猜测,你只能去看官方的说明。但看着官方wiki,综合出自己想要的东西的同时,你还是觉得有点小开心吧?
但这些规则只在游戏中有用。
每一次的发现和尝试其实都只停留在《时空幻境》的第一层。没有什么是你需要理解和理解的。
策略游戏(计算最优解)
植物大战僵尸是一款经典的塔防策略游戏。针对不同的敌人、不同的兵种组合、不同的阵型,想要在资源充足的情况下达到最好的防御效果。
策略游戏中的其他元素包括资源生产策略和进攻策略。
关于资源生产收益,好像玩开心农场的时候,会有人计算出所有植物每小时的收益,然后种植单位时间收益最高的植物。这里的一个问题是,单位利润最大的植物可能每小时收获一次,但如果你不想在这个游戏上花费大量精力,那么你可以选择一种利润次优但可以收获的植物每隔几天。
战斗和防御可能会让人头疼,因为它们关系到游戏的实际操作,这也是手残者最讨厌的。不过,除了操作之外,如果你清楚地知道不同兵种之间的攻击、防御和buff参数,以及伤害计算公式,那么你应该能够根据敌人的情况计算出哪种策略是最佳的。最直接的方法就是把你的每一个选择都代入公式计算一下,然后选择最好的一个。
植物大战僵尸中,不同植物的攻击和频率、僵尸的血量、西瓜冷冻和黄油的有效时间等都没有直接给出,增加了一定的难度。你必须多尝试几次。只有这样我们才能找到更好的阵型和组合。相当于人肉测试+人肉计算。
拼图类型(状态空间搜索)
比如上面提到的五子棋和滑动拼图,其他还有推箱子、华容道、魔方等。最简单的游戏之一是Tic-Tac-Toe(井字棋),它是计算机教科书中状态搜索的示例。
其中一些游戏,例如推箱子,实际上用计算机解决非常简单,只需图形搜索即可。只需搜索人和盒子的组合状态即可。上图中的状态数为25*24*23*22*21*20/5! (25个可移动位置,5个盒子和1个人,我们认为5个盒子是相同的,实际可达状态数会更少)。如果使用BFS,还可以同时得到最小步数之类的东西。
然而,由于我们的大脑记忆力有限,无法记住已经达到了哪些状态,因此经常会发生我们陷入某个状态子集而无法找到边缘的情况。
为了解决内存不足的问题,我们会寻找一些模式来帮助我们在巨大的状态图中导航。有些规则可以帮助我们修剪(状态分类)。例如,把盒子推到角落里肯定是错误的。还有一些规则可以帮助我们简化问题(在状态之间跳转)。似乎每个游戏都有自己的规则。
一个简单的例子是,人类使用公式来解魔方。该公式可以保持一定程度的不变性(已经拼在一起的棋子保持不变)并达到预期的效果(目标块改变到目标位置)。创建这样的公式的一种方法是利用运算的不可交换性(先转换a 然后再转换b,或者先转换b 再转换a,结果可能会不同。什么是不可交换性置换群?一个熟悉的例子是矩阵乘法是不可交换的)。但计算机也可以做到这一点,并且计算机可以记住(或预先计算)更多的公式,所以似乎没有必要用你的大脑来做这样的事情。而且,在你应用公式的那一刻,你就放弃了以最少步数解出魔方的追求(除非应用一次公式就可以恢复)。
启发
我一开始想到写这篇文章的时候,主要是想表达这一部分。
因为玩完《时空幻境》后,当我回头看这个游戏的关卡设计时,我感觉它非常像教科书的结构。
它从简单的公理和定理开始,然后是一些精心设计的练习。
然后我回想起我认为很糟糕的教科书。有的基本定理描述不清楚,有的练习难度设计不合理。练习需要更多的解决问题的能力而不是知识理解,并且练习需要太多的计算(计算)。应该由计算机来完成)。
用户评论
这篇文章分析的很透彻,把游戏分到的类别还挺有道理的!以前我都没想过游戏还能有这么多不同的分类方式呢,学习到了!我觉得启发性非常强。
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游戏真的挺多样化的,从动作到策略,模拟到角色扮演,种类太多了!我个人更喜欢开放世界类型的,因为自由度高,可以探索和创造很多东西。这篇文章让我对不同类型游戏的理解加深了。
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游戏分类确实很有意思,但我觉得有些界限还是挺模糊的,比如有的游戏混合了多个类型的元素。而且分类方式也会随着时代变化而改变吧?
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我一直认为大部分人是玩游戏为了娱乐!这个分类和启发都太理论了,没啥实际意义啊!不如说说一些好的游戏推荐才对!
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对于游戏分类这块我还挺感兴趣的, 不同类型的游戏确实能满足不同的需求。但我觉得更重要的是要找到自己喜欢的游戏类型,而不是被这些分类所局限
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我同意文章里说的,有些游戏的确可以启发我们思考生活中的很多问题。像《辐射》系列就充满了对人性、社会等方面的探讨,让我感觉收获良多。
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这篇文章写的虽然不错,但还是有点没抓住重点!我觉得一个好的游戏的分类不应该只是根据玩法或者题材来划分,更应该关注游戏背后的文化内涵和艺术价值。
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玩游戏是为了放松,没必要那么认真地去分类分析啊!开心就好。
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我觉得分类很明确,每个门类都有明显的特点,很有帮助! 对我来说,启发性比较强的游戏能让我体会到很多不同的视角和价值观,这对我个人成长很有益处。
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文章的观点很有深度,把游戏分为各个类别确实能够让人对游戏世界有更清晰的认识。
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我觉得游戏分类其实是一个不断演变的过程,随着科技的发展和玩家需求的变化,新的分类方式还会出现,这很值得期待!
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玩了那么多游戏,从来没想过要细分它! 虽然我知道很多不同的游戏类型,但没有过这么专业的分类方法。启发性真强!
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我更喜欢体验感强的游戏,比如动作、冒险类的!那些可以带给我刺激和快感的游戏才是真正的好游戏。
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我觉得本文的分类有点过于局限,很多游戏都不是简单地只能归类到一个方向,有些元素之间融合的比较复杂啊!
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这篇文章把我给迷住了,感觉以后我要认真学习一下游戏分类理论了,太有趣了!
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我认同本文提出的不少观点,尤其是在启发性方面,好的游戏的确可以让我们更深入地思考人生和社会问题。
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我一直觉得游戏的本质就是娱乐,玩得开心最重要! 不过,文章的分类确实很清晰,对研究游戏的人来说可能很有帮助吧。
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