侠盗猎车手5
GTA5一直以高自由度和开放世界着称,也成为了很多玩家在开放世界游戏过程中的启蒙。超高的自由度催生了无数与主线剧情和任务无关的玩法,比如在游戏中守规矩开车,或者老老实实做出租车司机赚钱,还有一些人们用缆车爬到山顶,然后骑着自行车飞下来摔死……但今天我们要说的是一位将GTA之美发挥出来的玩家。
因为这位玩家实际上完成了GTA中的拍照游戏,并且经过处理后,他做出的画面确实很漂亮,完全脱离了GTA本身营造的氛围。这位玩家ID是一位患者,他将自己的作品发布到知乎上供大家欣赏。
三国演义11
很多《三国志》系列的玩家可能会感到疑惑。这场比赛将在国家统一后结束。可以怎么玩呢?米游君告诉大家,当然要打开新游戏才能体验各种稀奇古怪的玩法。 194年的燕白虎、190年的刘裕、208年的公孙渊等高难度剧本你都应该尝试一下。然后就有了自创垃圾白板将军五维为1为君统一的想法国家等
不过除此之外其实还有更精彩的事情,比如在《三国志11》挑战周瑜的焚赤壁和鲁迅的焚营成就,并在——焚中原超越他们!话不多说,我们通过上面两张图来感受一下。
B公司代表作品
用户评论
哈哈哈,这个标题太贴切了!很多玩过游戏的都经历过这种“通关后我还能干嘛?”的感觉,总觉得自己还没玩够啊!这篇文章正好戳到我的痛点!
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看完这篇之后感觉自己真是个游戏新手 我大多数时候都是通关跑路,没想过还有这么多奇葩玩法,以后要多找找这些好玩的新姿势了!
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有些东西玩儿起来真的会让人上瘾!我有一款喜欢的RPG游戏,通关后我还特意去体验那些隐藏剧情和挑战活动,感觉游戏世界变得不一样了。这种沉浸感真是太棒了!
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说的没错啊!通关了,才发现游戏的真实魅力还在后面,比如很多MOD或者玩家自制的内容,简直是打开全新游戏新世界的途径吧!玩到深处总会有惊喜発見!
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这篇文章说得真好!我小时候迷上那个武侠游戏,通关后就和我朋友一起在游戏中挑战各种bug和隐藏机制。那时候记忆满满啊!
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很多游戏都是为了让你“通关”才存在的?比如《孤岛求生》这类生存类游戏,通关本身就是考验玩家生存技能的极限,完成任务的意义远远小于享受这过程本身。
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我倒觉得有些游戏的玩法确实太奇葩了!通关就完事了,还搞出那么多额外内容,感觉是在为游戏强行延长寿命。还是喜欢纯粹的游戏体验啊。
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这篇文章写的挺不错,让我对很多新的游戏玩法有了了解。看来以后通关后可以尝试一下这些奇葩玩法,丰富游戏的乐趣
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说起来,有些游戏为了追求“挑战性和趣味性”,设计的关卡和任务确实比较奇怪,让人摸不着头脑也无法理解游戏开发者想表达什么。
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我也遇到过通关后发现游戏内容变少的尴尬!其实很多厂商都是这种套路,吸引你玩得下去的玩法不多,最后你会失去游戏的兴趣, 真是太无趣了!
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我比较喜欢那些深度比较高的开放世界游戏,通关只是开始。探索地图、完成支线任务、收集道具,还有玩家创造的内容,可以让我在游戏中沉浸更长时间。
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游戏玩久了,确实会发现很多奇葩玩法,但这些都是玩家和开发者的创造力,体现了游戏的无限可能,也让游戏不再只是一种单纯的娱乐活动。
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总的说来,还是要看玩家自己的喜好,有些人喜欢追求通关,有些人则喜欢探索游戏中的各种隐藏内容。无论是哪种方式,都能够得到不同的乐趣。
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我以前很喜欢玩RPG类型的游戏,但通关后常常不知道做什么了,这篇文章给了我很好的想法!也许我可以去尝试一下那些奇葩玩法!
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对于一些经典老游戏来说,其实即使通关后也能一直回味和探索。很多玩家会通过修改游戏文件、下载MOD,来体验全新而有趣的玩法。
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有些游戏的奇葩玩法确实让人误解,明明游戏设计很棒,却因为一些奇怪的操作或任务流程而让人玩乏味。希望开发者们以后可以注重游戏的整体体验!
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