大家好,今天给各位分享探索原神:体验飞跃的八款精选角色,你集齐了吗?的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
2.夜兰
夜兰是很多玩家xp的角色,大世界非常喜欢带的角色,长按元素战技可以进入疾跑状态,拥有快速跑图能力的同时还能恢复体力,夜兰有了1命之后,还可以使用两次元素战技。并且夜兰E技能的伤害也非常可观,大招的挂水频率更是出色,用来清理杂兵小怪或搭配火系角色清理高血量怪物也非常合适,也是极大提升了游戏体验。
3.流浪者
流浪者作为原神首位空战角色,开启E技能之后就可以腾空飞行,无视地形进行移动,在大世界探索方面拥有得天独厚的优势,可以拿到一些本来较难拿到的神瞳或者高空物。此外,流浪者作为E启动的角色,输出成本非常低,因此在战斗方面体验也非常不错,谁用谁知道。
4.纳西妲
纳西妲作为草系体系的核心角色,拥有非常强力的脱手挂草能力,只需要长按E技能给怪物拍照,就可以持续挂草,战斗体验非常好。此外,纳西妲在采集特产方面还有独特的能力,长按E技能就可以隔空采集特产,免去了四处攀爬的烦恼,也是极大提升了游戏体验。
5.那维莱特
那维莱特作为当前版本最炙手可热的主C角色,无论是强度还是游戏体验上都有保障。那维莱特输出非常简单粗暴, 只需要E起手或者Q起手,然后长按重击就可以了,甚至不需要担心配队问题自己就可以当一队打,对于手残党玩家非常友好。自身血足够厚的同时,还可以自奶,在生存方面几乎没有什么压力,比起传统主C体验好了非常多。
6.芙宁娜
芙宁娜也是伤害高且功能性非常强的角色,也是可以极大提升游戏体验。芙宁娜自身可以切换荒芒属性,让E技能拥有伤害和奶两种模式。并且开启E技能之后,芙宁娜就可以在水上行走,比起之前的各种凝冰渡海真君,门槛更低,操作更加简单,游戏体验也是大大增加。
7.闲云
闲云作为风系专拐,E技能拥有独特的三段跳,玩起来就是两个字:飘逸。闲云在大世界赶路方面也是一把好手,三段跳不仅速度非常快,还可以跨越很多障碍物。此外,闲云大招还可以全队持续奶,节省了一个带奶的位置,在游戏体验上也有很大的提升。
8.阿蕾奇诺
阿蕾奇诺是一位兼顾深渊强度和大世界体验的角色。重击之后可以悬空快速移动一段时间,可以渡河渡海,可以爬坡,只不过需要注意体力消耗。开E后重击,获取生命之契之后,即使是切人和出伤都不会掉附魔,因此秒大世界的怪很轻松,在大世界横着走,体验很好。
用户评论
这篇文章终于有人提出来说了!最近感觉原神玩起来的确爽多了,确实有不少新角色加强了游戏体验,特别是雷电将军和卡池里其他的几位角色,简直绝了!
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我之前一直觉得原神是慢热型的,但自从有了这些新角色后感觉突然精彩起来了。现在抽卡的动力又强了好多,希望以后还能出更多优秀的版本更新!
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这篇帖子说的没错,很多新角色确实增强了游戏的体验,以前有些活动玩法因为角色机制的相性问题不太好玩,现在有了更好的选择简直是太爽了!我的阿贝多终于派上用场了!
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文章里提到的角色我都没抽到啊 都是些很厉害的角色,感觉我的队伍配置真是太落后了。我也要去跟着攻略看看怎么培养新角色了!
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我是璃月党,虽然原神更新了很多新地图和角色,但我还是喜欢璃月城的建筑风格和剧情。希望策划以后能多注重璃月的后续剧情发展!
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我总觉得原神最近越来越商業化了。把游戏体验都挂靠在新角色上,其实很多老玩家已经玩腻了这些卡池套路的玩法.
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我也是个氪金玩家,但我觉得这篇文章有点过于吹捧新角色。其实游戏的体验也应该取决于剧情、地图设计以及其他系统性的内容吧?
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文章提到的八位角色的确很强势,但我对策划的加成机制越来越不理解了。一些老角色被边缘化了,这会让部分玩家感到不满和失望。
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我也是原神的老玩家了,当初为了地图做的探索和玩法都觉得很有意思才玩下去的,现在好像越来越注重氪金玩家的体验了?这让我有点想退游啊...
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我觉得原神每个版本都有新角色加强游戏体验的论点很可取!比如我最近用的夜兰就是个很好的例子,配合我的砂糖简直完美!
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这八位角色都很好用呀!我就是钟离、雷电将军和胡桃拥有的玩家。最近的游戏体验确实提升了不少,感觉战力大大加强了!
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说实话我并不认同这个观点,游戏体验更取决于剧情故事和个人偏好而非单纯的角色强度,有些老用户就喜欢经典角色的设定和剧情羈絆!
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我很喜欢原神里探索地图的感觉,新添加的角色确实增强了战斗系统,但也增加了我的刷怪压力呢!希望策划能多增加一些休闲玩法!
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我是新手玩家,对于这些热门强力角色我只能默默仰望。以后学习攻略好好培养这些角色吧!期待能体验到更优质的游戏内容!
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我觉得玩原神最主要的是享受游戏带来的乐趣,角色的强度只是一方面而已。只要有适合自己的玩法和节奏就能获得快乐!
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我非常喜欢原神的故事性和世界观,这些新角色加入也为剧情打下更坚实的基础,希望以后能看到更多精彩的故事情节!
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最近更新的角色真的给我带来了很多惊喜!玩起来特别好玩,感觉以前的游戏经验都被颠覆了。
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其实我比较在意的是原神未来的剧情发展和地图开放方向,希望策划能多投入资源在这方面进行设计和制作!
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