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上半年收入增长主要由十大上市公司带动,平均同比增速达16%。前五名企业增长较快,同比增长23%。由于前五名公司的强劲表现,它们占榜单总收入的合计份额从去年的52%上升到今年的57%。总体来看,今年第一季度和第二季度的平均增速均低于去年同期,表明2018年整体游戏行业面临挑战。
在这25 家公司中,有13 家报告了两位数的收入增长,另有6 家报告了两位数的下降,凸显了当今游戏市场的波动性。尽管如此,前六名企业的排名与去年同期相比没有变化。
这是Top 25游戏公司累计收入首次突破1000亿美元。腾讯连续六年保持冠军。 2018年,该公司游戏收入197亿美元,同比增长9%。一家公司的营收已经相当于全球市场份额。大约15%。另一家进入前十名的中国公司是网易。网易2018年游戏收入62亿美元,同比增长11%。此外,前25名中有两家中国公司,分别是排名第23位的三七互娱和排名第24位的完美世界。
第二名索尼2018年营收为142亿美元,微软以98亿美元游戏营收排名第三,苹果以95亿美元营收排名第四,第五名动视暴雪营收69亿美元。苹果和谷歌的游戏收入主要来自应用商店份额。
专注于中国市场的公司正在感受到版本号冻结的影响
尽管受到市场政策的影响,腾讯仍然是全球最大的上市游戏公司。然而,中国企业第二季度整体盈利五年多来首次未能实现两位数增长。然而,市场受到第一季度的强劲推动。总体来看,上半年中国游戏公司营收仍增长20%,达到102亿美元。腾讯第二季度收入同比仅增长7%,而第一季度为33%。中国充满挑战的监管环境阻碍了腾讯新游戏的发布和商业化,其中包括其广受欢迎的《绝地求生》款手机游戏。
另一方面,腾讯在中国的主要竞争对手网易(排名第六)上半年游戏收入较去年同期有所下降。我们预计2018 年下半年网易在国内市场的利润将继续下降。事实上,2018 年下半年对于所有专注于国内市场的游戏公司来说都是一个挑战,因为我们预计下半年市场版本号冻结将比上半年更加明显。
主机游戏市场快速增长,部分抵消了移动游戏市场的缓慢增长
对于大多数主机游戏发行商,尤其是平台持有者来说,今年上半年是辉煌的六个月。索尼(第2 位)、微软(第4 位)和任天堂(第9 位)的增幅均超过20%。这三家公司的主机游戏收入合计达到108亿美元。包括PlayStation Plus 和Xbox Live 订阅服务在内的数字收入是重要的增长动力之一。任天堂也在努力增加其数字收入。尽管与其他两家发行商相比,成绩相对缓慢,但总体数字收入也在持续上升,占公司上半年软件收入的24%。
索尼和任天堂的表现主要得益于强大的第一方游戏阵容—— 索尼的重磅产品如《战神》 和《底特律:成为人类》 在PlayStation 4 上发布;而对于任天堂来说,深受粉丝喜爱的《大金刚王国:热带冻结》在Switch上发布,自去年上市以来一直畅销的《马里奥赛车》、《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说》等第一方游戏也延续了良好的势头。表现。展望未来,任天堂将继续依靠其经典IP,新的《精灵宝可梦》和《全明星大乱斗》系列游戏将于今年下半年推出。我们还预计,由于最近推出了Switch Online 服务,该公司的数字收入将继续增长,该服务允许怀旧玩家重玩经典的任天堂游戏。
顺应怀旧经典的潮流,索尼推出了PlayStation Classic,这是原版PlayStation 的复制品,还包含20 款预装游戏。我们预计这将进一步增加《漫威蜘蛛侠》 —— 所产生的可观收入索尼早些时候透露,这是PlayStation 历史上销售最快的第一方游戏。
EA(第8 位)和TakeTwo Interactive(第14 位)报告称,由于上半年缺乏主要游戏发布,收入有所下降,但几乎可以肯定,下半年业绩将出现显着改善新游戏发布的一半。事实上,TakeTwo 最近刚刚宣布,下半年发布的《荒野大镖客:救赎2》 经历了“娱乐行业历史上最大的发布周末”。 —— 该游戏在短短三天内在全球范围内售出7.25 亿美元。
移动游戏市场充满挑战
动视暴雪(排名第五)报告称,其手游部门King上半年业绩创下历史新高,但自去年第四季度的峰值以来有所下滑。 NCSoft(排名第17)和新来者IGG(排名第25)是增长最快的两家公司,同比增长分别为84%和42%。两家公司主要依靠自己的王牌游戏之一,——NCSoft的《天堂M》和IGG的《王国纪元》。
用户评论
哇擦,我竟然没想到腾讯能拿到第一!看这趋势估计未来几年都是腾讯一家独大咯
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意料之中啊,腾讯的业务实在太宽广了,游戏只是其中的一块儿,其他领域也做得那么好。
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索尼怎么排第二?难道他们的PS5销量不理想?!我总觉得索尼的游戏主机还是挺厉害的啊!
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第一当然是你家腾讯是谁都不意外的好消息阿哈哈哈哈哈 我一直觉得腾讯游戏做的很棒!
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说实在,最近玩不太到手机游戏了,那些大厂的游戏都太肝了,一点不轻松。索尼的游戏还是比较注重剧情和世界观的,虽然硬件方面有落后,但我觉得还是很不错的。
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第二名也还不错吧!毕竟索尼一向是以高质量游戏为主流市场,腾讯则更注重游戏的社交性和盈利模型嘛!
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我倒是感觉游戏公司排名没多大意义,每个人玩的游戏和喜欢的东西都不一样啊。
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别把所有希望寄托在一家公司身上吧,希望索尼能继续努力开发更多好游戏,给玩家带来更多的惊喜!
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没想到腾讯能做到第一,可见手游市场的确是个庞大的蛋糕,未来谁能够在这上面站稳脚跟呢?
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哎,现在玩游戏越来越费钱了,而且各种氪金活动让人鸡血。我当初还是喜欢玩一些老的游戏,那种纯粹的乐趣比现在的游戏要好多了。
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这种排名有什么参考价值?各个公司游戏的风格也不同,怎么就能一概而论呢?!
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索尼虽然是老玩家心中的“神”,但也需要适应时代的发展吧!游戏市场越来越多元化了,希望索尼能继续坚持做自己特色强劲的游戏。
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腾讯的移动游戏确实很火爆,游戏运营模式也成熟很多,但个人还是比较怀念传统的端游和主机游戏,那种沉浸式体验更让人着迷。
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看来手游市场越来越火热了,未来更多新玩法、新技术将会出现,大家也可以期待一下!
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这排名太颠覆我的认知了!一直认为索尼是游戏行业的老大哥,没想到腾讯能遥遥领先!
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希望所有的游戏公司都能用心开发好游戏,为玩家带来更多快乐和享受。
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我也很想知道哪些因素会影响这种排名,是销量、用户活跃度还是其他指标呢?
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我更看重游戏的质量而不是排名,那些出色的作品才是永远不会被遗忘的经典!
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