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高手养成计划,盗版游戏从何而来?

发布时间:2024-09-24浏览:53

大家好,如果您还对高手养成计划,盗版游戏从何而来?不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享高手养成计划,盗版游戏从何而来?的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

这是大DD

最近有趣的新游戏实在是太多了,简直让人应接不暇(Steam购物车都快满了)。

但我们下周会讨论这个

今天是星期六。和往常一样,DD会告诉你一些“有趣”的事情~

今天依然是盗版游戏

但我并不是要说服每个人都成为正义的人。我之前写过几篇关于此的文章:

【这一次,你为何盗版? 】

【你还攻击自己人,你还嫌杀得不够吗? 】

【单机游戏为什么要花钱? 】

我怕我说太多你会觉得烦。

今天我们换个角度。不知道大家有没有想过:

我们玩的这些盗版游戏从哪里来?

但盗版游戏从何而来?

现在,大多数玩家都会想到“游牧星空”、“3DM”等游戏资源论坛:

这些破解游戏是谁破解的?

他们的意图是什么?

欢迎来到今天的DD下水道知识讲座~

当你搜索游戏时,你是否经常看到以下的说法:

相信很多有经验的游戏玩家都知道,世界各地的破解游戏基本上都是由少数破解团队完成的~

国内那些承载破解版的“游戏资源平台”主要由R、S、T三个组织组织,其中S组是skidrow,R组是重装,T组是THETA。

此外,比较著名的还有Razor1911、Fairlight、PARADOX、DEViANCE等。

现在已经没有多少人注意到这一点,知道这些破解组织的人就更少了。

大DD特地从网上搜集了一些关于他们的资料,供大家欣赏时参考(zhuang)(b)~

剃刀1911

Razor1911是挪威的一个软件破解组织。它成立于1985年10月,当时名为razor2992。之所以改成现在的名字,是因为1991用十六进制写成777(代表不朽)。

razor1911首先在传奇计算机公司Commodore的Commodore64和Amiga上从事软件破解工作,后来转到IBM PC。

20 世纪90 年代上半叶,破解领域的竞争非常激烈,出现了包括Fairlight 在内的许多老牌组织。 Razor在竞争中生存下来,并吸收了许多新鲜血液。随着1995 年软盘的衰落,Razor 转向CD-ROM。

2001年,联邦调查局发起反盗版行动“海盗行动”,在全球逮捕了60多人,其中包括两名“剃刀”成员。不过据说这并没有给剃刀组织造成什么大的损失,因为两人都已经有很长的时间退休了。经过一段时间的潜伏期,razor 于2002 年5 月重新开始破解,直到2004 年另一次反盗版行动“fastlink 行动”。幸运的是,这一次他们几乎没有受到影响。

2006年6月,razor1911再次回归。

成就:

2007年,razor率先在XP系统上成功运行一款号称只支持Vista的游戏《暗影狂奔》。

2007年光棍节,Razor在欧洲版《Crysis》(显卡危机)发售前5天破解了该版本。

2008年5月28日,即《侠盗猎车手4》发布五天后,剃刀成功破解了游戏价值20万美元的SecuRom防破解系统。尽管随后的补丁封锁了这条裂缝,但剃刀继续破解封锁。

2010年4月27日,剃刀破解了定居者通往王国的7条道路,声称是第一个破解育碧臭名昭著的在线反盗版技术最新版本的组织

2011年11月1日,razor团队发布了绕过EA origin的破解,并于当天向Origin宣战。

其他著名的战斗(基本上在发布前几天破解)包括战地2142、fifa08、ME2、Bionic Trooper 2、Alien vs. Predator、拿破仑全面战争、哈利波特死亡圣器第1 部分和永远的毁灭公爵。上古卷轴5 天际

重装上阵

重新加载

该组织成立于2004年6月,大部分成员来自Deviance,这是后来被FBI调查的早期传奇破解组织之一。于是就有了Reloaded,中国最常见的破解游戏鼻祖。

成就:

破解传奇游戏汤姆克兰西的《细胞分裂:混沌理论》,这款游戏使用了另一个臭名昭著的StarForce反破解系统(神一般的恶意软件,删除不干净,破坏光驱,破坏操作系统,反正都各种恶心)。 《混沌理论》之所以是一款传奇游戏,并不是因为游戏有什么特殊之处,而是因为它保持着发售后424天未被破解的世界纪录(GJ Reloaded)

刺客信条的破解版在发售前1个月就已经发布了(虽然不是说最终零售版是nuke……)

育碧的彩虹六号维加斯2数字版无法运行(数字版需要插入原盘,哈哈.),迫使育碧使用Reloaded团队的破解补丁分发给玩家来解决这个问题(哈哈。 ……)

2012年3月5日,《质量效应》在发布前一天被Reloaded破解。

斯基德罗

Skidrow于1990年开始发行作品,在Amiga上挣扎了两年后,因内部原因解散。部分成员回归参与Paradox的重建工作。

从2004年到2007年,skidrow似乎消失了。但2007年之后,他们开始大规模发布各种破解、修改器和完整游戏下载。

成就:

虽然他们已经发布了很多游戏的破解,但真正让Skidrow出名的是《潜行猎人5》和《刺客信条2》的破解,它们使用了臭名昭著的第一代育碧DRM防破解系统(刺客信条2那么有名,我记得当时驻外美军很生气,我们在外面流汗流血吃沙子,结果连游戏都玩不了,擦掉)。顺便说一下,他们还破解了育碧第二代DRM。

西塔

这是一个新团体。它最初是一个发行PSP 和一些休闲游戏的组织。它成立于2007年,最近的成果包括PC版《黑色洛城》和《阿玛拉王国》。

这是破解界的新人,但他们的作品在国内还是很常见的。近几年的作品不少,但显然还是太年轻了。 Team T的破解一向名声不好。

以上是世界上一些最重要的游戏破解组织。这些组织非常神秘(毕竟是做违法的事情),定位也非常模糊。

因为他们所做的是非法的“Warez”行为。

然而他们却自称“Warez集团”,公然试图在游戏发布后获得“首发权”。他们喜欢将NFO 文件放在自己的文件中。他们也有自己圈子里认可的“规则”。国外也有不少追随者。

但是,如果违法,那就违法了。虽然是DD,但我很佩服他们挑战游戏反盗版机制的高超电脑技术。但如果你在法律面前装B,迟早要付出代价。

FBI 联合全球几支主要执法力量对Warez 组织进行了4 次大规模逮捕行动,其中包括“Buccaneer”行动(海盗的另一种说法,国外海盗行为称为“盗版”)、“Fastlink 行动”、“Safehaven 行动”和操作站点已关闭。 Fastlink行动几乎摧毁了著名的破解组织DeViance。

效果是有的,但也可以看到,盗版游戏依然猖獗,这些破解组织总是源源不绝,不断有新人加入。

其实,最让我困惑的是:他们的目的是什么?

要知道,破解版游戏最大的竞争力就是免费!所以,这些破解团伙不可能通过出售破解资源来盈利!

与流浪汉和三姨不同,流浪汉有自己的网站,根据网站流量出售广告位赚了很多钱(是的,就是你熟悉的“一元999级”产品)和)。由于这些破解团队是FBI通缉的,所以他们没有官方网站(网上的都是假的)。

那么他们如何赚钱呢?

后来我才明白。这些破解团体就是游戏行业的黑客,支撑他们的是一种“敬佩感”。

早期破解PS3、XBOX的人破解主机并不是因为想赚钱,更多的是因为一种难以形容的优越感。

例如,George Hotz 使用自制软件破解iPhone、信用卡和PS3(某些程序)。他并没有从中获利,但他的个人网站却拥有大量粉丝。由于他的破解程序,其他黑客得以入侵PSN,引发了索尼历史上最严重的黑客事件。

这些人都是优秀的程序员,大多数都是靠着自己的技术赚了很多钱。他们做这些违法的事情不是为了钱,而是为了炫耀和崇拜。 (当然,也有一些破解团体,比如黑社会,通过向游戏厂商收取“保护费”来赚钱)

说完了这些“破解者”,现在我们就来看看游戏厂商是如何预防破解的吧~

我们先来看看国外主要游戏厂商是怎么做的:

据TorrentFreak报道,盗版者破解最新PC游戏变得越来越困难,这导致一些知名破解组织放弃了。尤其是在过去的18个月里,大量的游戏需要很长时间才能破解。据了解,盗版者花了一个多月的时间才破解了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》,而《FIFA 16》(去年9月发售)和《正当防卫3(Just Cause)》(去年12月发售)尚未破解。

原因是这样的:

《正当防卫3》等游戏使用了称为Denuvo的二级加密技术。该系统是专门为加强DRM 而设计的,与旧的DRM 解决方案不同,Denuvo 通常不会惹恼合法付费玩家。对于游戏开发者来说尤其有价值。

不断改进游戏加密技术是防止盗版的有效途径,但这样做会大大增加游戏制作成本。只有一些大厂才能这么任性吧~

这么小的游戏公司应该做什么?尤其是技术完全不够的中国游戏发行商,此时需要一些“特殊手段”:

直接寻找国内代理商

由于国内大部分平台都与流浪汉等人有“秘密协议”,因此不会发布破解版(如果没有技术,还是要靠钱去购买)。

机架服务器

《暗黑3》的运营模式:只能在线播放,大部分内容免费。付费内容仅占整个游戏的三分之一。暗黑破坏神3的付费内容包括【第五章(也就是最后一章))、新的游戏模式和新的职业。

这样做的好处是,免费部分吸引免费玩家,让破解版失去市场,而付费部分是联机模式,是盗版最难破解的部分。

完整的网络连接

《仙剑5》、《仙剑6》、《古剑奇谭》均全面联网。只要它们连接到互联网,您就会知道它们是否是正品。

单机游戏服务器虽然可以遏制盗版,但也大大增加了开发者的成本,也牺牲了单机游戏相对于网络游戏的便利性。

贿赂知名黑客组织

哈哈哈,一开始我不相信这个方法,但是居然有一个游戏是这样做的。

讲了这么多游戏破解组织和游戏发行商之间的恩怨情仇,大家一定都注意到了一件事:

你的圈子太乱了!

因此,盗版游戏的问题不仅仅是版权纠纷的问题。有白色的地方就有黑色。世界上有那么多法律,还有那么多人违法。

毕竟,版权是一种私权。如果权利人不提出异议,主管部门一般不会主动处理。比如,电影、音乐能取得现在的成绩,都是权利人及其协会的努力的结果。

Nomad、Ranger、3DM上的破解游戏大部分都是国外游戏。这些游戏要么无意进入大陆,要么根本无法通过审核。因此,破解游戏几乎不会损害游戏公司的利益。相反,扩大了游戏的影响力,培养了一批潜在客户。因此,各大游戏公司都视而不见。

那么盗版游戏就不可能根除吗?

海盗行为与所有其他社会混乱一样,是一个长期的经济、政治和法律问题。这不仅仅是人的素质和观念的问题。

如果真的是因为中国人没钱,那为什么印度的盗版问题没有那么严重呢?但波兰却充斥着盗版。

今天大家看到,游戏破解组织基本上都来自西方国家。他们还从事盗版活动。然而,盗版游戏在美国等国家的使用率却很低。相反,不出口盗版游戏资源的中国,却是盗版的重灾区。

看看国内论坛上这些讨论:

诚然,越来越多的玩家开始购买正版游戏,但中国要改变“盗版猖獗”的局面,还有很长的路要走。

“免费”盗版游戏的诱惑实在是太强了,根本无法与正版游戏相比。

购买正版游戏有什么好处?

也就是说,游戏厂商能够生存下来并制作出更多的游戏。

当然,这在国内已经是伪命题了~

你知道。

用户评论

淡抹丶悲伤

作为一个老玩家,我深知“高玩”这个词语的权重。想成为高手确实需要付出很多努力和时间,可“盗版游戏”这种行为的确应该避免! 正正道道的玩游戏,才能体验到真正的乐趣,而且支持正版也是一种尊重对游戏的制作态度的态度。

    有18位网友表示赞同!

初阳

我一直以来都是坚信正版游戏的玩家,觉得盗版的危害非常大。不仅是作者和企业权益受损,还可能会存在一些恶意软件的风险。还是建议大家支持正版游戏,享受更安全、更高质量的游戏体验。

    有17位网友表示赞同!

全网暗恋者

标题吸引了我,总想了解那些所谓的“高玩”是用什么方法炼成滴!不过盗版游戏?我还是拒绝参与这样的行为,觉得支持正版更有意义,也尊重游戏的制作团队的努力。

    有14位网友表示赞同!

陌離

啊这,我一直对盗版问题感到担忧,毕竟这是侵犯别人的合法权益的行为。我希望这款“高玩养成计划”能够引导玩家们走向积极、健康的游戏态度,拒绝一切盗版行为,共同维护游戏生态的良性发展。

    有18位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我也想成为一名“高玩”,但这篇文章让我意识到,真正的实力是从认真学习和练习中来获得的,而不是靠不择手段,也不屑于追求正面的游戏体验。盗版只是一种逃避责任的表现,还会有很多潜在风险,还是应该踏踏实实的走自己的路去。

    有9位网友表示赞同!

拥抱

总感觉现代游戏的复杂度越来越高,想要成为"高玩"确实不容易,需要花大量的精力和时间。但这篇文章让我意识到,学习正规、合法的方法才是最终走向成功的捷径,盗版游戏只是短暂的偷取,不能带来真正的成长。

    有5位网友表示赞同!

太难

我一直觉得“高玩”这个词很微妙,有些时候代表着技能水平确实很高,但有时候也暗含着一些不健康的竞争和价值观。我觉得这款计划也许能提供一些健康成长的建议,引导玩家们以更积极的态度参与游戏世界。

    有8位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

盗版游戏?这篇文章触及了一个非常敏感的话题,我并不认同这种行为。我认为“高玩养成计划”应包含如何提升自己技能、培养良好的游戏精神等等,而不是探討非法途径的捷径。

    有7位网友表示赞同!

我绝版了i

作为一名开发者,我常常感叹盗版游戏的侵害之深。原创作品付出的心血和努力却被无视,这就是盗版的危害!希望“高玩养成计划”能够引起玩家们的重视,鼓励他们支持正版,守护游戏生态的健康发展。

    有18位网友表示赞同!

若他只爱我。

这篇文章让我意识到,想要成为一名真正的“高玩”,不仅仅是靠技术来决定的,还需要拥有良好的品格、尊重规则和他人。盗版的行为是不可取的,我们要以正确的态度去对待游戏,享受这个充满欢乐的世界。

    有16位网友表示赞同!

一别经年

我对"高玩"的定义一直比较开放,我认为每个人都可以找到自己的乐趣点。但是对于盗版游戏,我强烈反对这种行为!这不仅是不道德的行为,更会影响整个游戏的生态发展,让我们一起维护一个公平、健康的网络环境吧!

    有12位网友表示赞同!

一点一点把你清空

看来“高玩”之路并不简单啊,需要不断学习和练习。但文章内容太过偏重于盗版游戏,感觉有点失望。希望以后能多关注一些正面的游戏攻略和技巧分享。

    有16位网友表示赞同!

抚涟i

这篇文章让我很好奇,那些所谓的“高玩”是如何练成的?他们使用的是什么特殊的训练方法?也许“高玩养成计划”能够揭示这些秘密!不过盗版游戏确实需要引起重视,希望玩家们能自重。

    有16位网友表示赞同!

服从

我一直觉得“高玩”是一个非常吸引人的称号,它代表着一种对游戏的极致热爱和追求。但文章中探讨的盗版问题让我感到担忧,我希望“高玩养成计划”能够引导玩家们走正道,享受游戏带来的快乐和成就感。

    有19位网友表示赞同!

暖瞳

我对这个"高玩养成计划"很有兴趣,想要了解成为一名高手都需要付出哪些努力。不过我觉得提到的盗版内容比较敏感,建议侧重于正面的游戏攻略和技巧分享,可以让更多玩家受益

    有16位网友表示赞同!

鹿叹

这篇文章让我看到了许多关于“高玩”的精彩想法,但对于盗版游戏的讨论我认为过于严肃了。或许可以探索一些更轻松、有趣的游戏学习方法,吸引更多的玩家参与其中

    有7位网友表示赞同!

寂莫

想成为"高玩"可是需要付出很多努力和时间,这个文章标题引发我很强烈的兴趣!不过盗版游戏的确是一个很让人头疼的问题,希望“高玩养成计划”能够引导玩家们走正道,享受游戏的乐趣。

    有15位网友表示赞同!

軨倾词

我始终认为游戏应该是一种娱乐活动,而不是一个充满压力、竞争的领域。虽然想成为一名"高玩"吸引人的,但更重要的是保持良好的游戏心态和尊重他人,盗版问题也确实需要引起重视!

    有17位网友表示赞同!

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