为什么说替代呢?因为如果你是第一次看到这个游戏,
你的反应可能是:这不就是一款普通的SLG(策略)游戏吗?
从早年的单机游戏到后来的页游,
大家都看过太多SLG游戏了,基本上都是只换皮肤不换玩法。
但!如果你因此认为《率土》是一款“普通SLG”,
那就当成杨过版的古天乐吧
这款“普通”的SLG游戏有什么问题吗?
其实可以拿来做课堂上的案例
大学教授甚至在他们的研究论文中写下了《率土之滨》。
发表于知名学术期刊《探索与争鸣》
华东师范大学政治学系博士生导师吴冠军教授撰写的论文
这是什么游戏?总结一下,大概就是:
招募军队,结成联盟,争夺天下。
很简单不是吗? ——和!不!是的!
因为《率土之滨》的核心不是“玩游戏”,而是“用心玩”。
在比比君看来,《率土之滨》里的“套路”并不算太深。
这个“套路”并不是大多数网游“挖坑骗氪金”的套路。
这是玩家之间“战斗”的奇特套路。
和这些玩家相比,《权利的游戏》 《如懿传》 太弱了……
读完下面的故事,你可以获得——
A联盟的新手玩家收到了B联盟玩家的来信,
他想用河对岸的两块铁矿石来换取他的一颗石矿石。
A联盟的新手心想:2换1,挺划算的,于是派兵占领了对面的矿井
结果! B联盟以“越界”为由发动战争!
本来只是想以2换1换取蝇头小利……结果却成了一场战争的根源。
莫名其妙被打的A联盟心想……
我这才意识到,对方很可能用的是“钓鱼法”套路。
2换1就是诱饵,新手玩家就是上钩的“鱼”。
这个“战争”故事根本就不太真实。
因为历史上有无数这样的战争是“找借口”发动的——
例如,1838年,法国和墨西哥之间爆发了战争。
导火索是:几名墨西哥士兵在一家法国人开的小店里买了糕点。
他遭到了法国商店老板的嘲笑,随后墨西哥士兵愤怒地砸碎了商店的窗户。
结果当时的法国就以此为借口
打着“捍卫贸易自由”的旗号,向墨西哥宣战!
其实,当时法国已经对墨西哥虎视眈眈了。
店主的嘲讽是故意的,就是为了激起墨西哥士兵的愤怒,让他们先发制人。
因此,无论是“跨界挖矿”还是“砸店”,
借口的背后,战争的发起者显然是蓄谋已久。
是不是觉得这个套路已经很深了?不深!
因为真正的套路、真正的戏剧,必须在战争开始之后才能看到。
下图是某联盟盟主向联盟成员发送的战争讯息
这个说法完全符合所有战前言论的三个必要特征——
1、对方邪恶——,“野心勃勃,奸诈”,“各种罪行性质恶劣”;
2、我们是正义的——“众志成城,抵御外敌”“犯我者,无论多远,必遭惩罚!”;
3、我们实在忍无可忍,只好发动战争。 ——“打败他们!还我山河大勇气!”
电影看多了你就会发现
这句口号给人的印象不亚于电影中战争开始前的“咆哮演讲”。
《指环王3》 决战前的经典战前演讲
顿时鼓舞了联盟玩家的士气。
而且,在游戏中还可以看到文艺性很强的战争演讲,简直不要太有才
战争开始后,这种惯例加深了。
这是游戏中某联盟指挥官的战斗记忆
短短40分钟,联盟球员就上演了表演。
一、“捂人眼、捂耳朵”
然后“虚张声势”
然后“东声西攻”
最后“全军出击”
多么精彩的战术剧啊!
“演技惊人”是什么意思?就是这样。
嘟嘟先生觉得这个游戏可以改名为《一个戏精的基本素养》……
就像真正的战争一样,《率土之滨》的战斗需要策略,需要用兵能力,需要配合。
无论你的骑兵多么强大,没有步兵和弓箭手的协同攻击,没有前锋引路,没有后勤部队的支援和补给,你仍然无法前进。
《率土之滨》 某场战斗中联盟兵力分布
所以如果你是一个只知道收费而不懂得战术的有钱人,那么战后你肯定会输。
另一方面,即使你不花一分钱,你仍然可以找到你的位置——
他可以成为联盟的战略家和外交家,即使他不够优秀,他也可以成为先锋。
在比比君看来,游戏充满“套路”的背后,
事实上,一个“开放世界”被创建了。
你可能又疑惑了:这款手游的风格有多开放?
开放世界不就该是这样吗
育碧AAA级大作《刺客信条:起源》
但如果你玩太多这些3A开放世界大作,
你或许能感觉到,虽然前期很好玩,
但到了中后期,重复性的任务会让你感到无聊。
原因在于这些游戏通过地图编辑器创造了大量类似的场景和任务。
将它们分散在地图上的不同位置,
看似支线很多,但实际上重复率相当高。
就像有些玩家在贴吧抱怨《刺客信条:奥德赛》一样,任务重复率极高
所以,如果你“厌倦”了《刺客信条:奥德赛》这样的盛宴,
还有其他方法来设计开放世界吗?
在比比君看来,能改变的就是三个字:随机性。
例如《率土之滨》中的天气/地形系统,
天气其实是与实际天气变化同步的……
你要像追剧一样跟着天气预报,
不然不知道会对战局造成什么影响
最大的随机性来自于玩家。
之前的“套路”最终都是玩家来玩的。
即人与人、联盟与联盟之间的变量。
即使你一直玩同一个游戏,
也很难揣测对方接下来的战斗会拿出什么样的“套路”。
那么,回到最初的问题:
为什么乍一看很“普通”的《率土之滨》可以在课堂上让教授搬进论文呢?
因为最好玩的策略游戏就是和人一起玩!我的朋友!
用户评论
太赞了!我都感觉这个游戏越来越深了,以前玩我就只是为了解谜和通关,现在竟然可以用策略和技巧来吊打那些土豪。看来玩游戏的核心不就是想体验挑战和乐趣吗?
有7位网友表示赞同!
怎么说呢…我虽然不是专家玩家但我觉得这个说法有点夸张吧?确实有些玩法有深度,但我觉得也不至于被教授研究论文的程度,可能是这游戏比较新颖罢了。
有6位网友表示赞同!
我是土豪党啊!一直觉得氪金能让我更快通关,没想到玩着玩着反而被牛逼玩家吊打。这款游戏感觉越来越难了,以前觉得很轻松呢……
有7位网友表示赞同!
教授写论文?也太厉害了吧!看来这游戏真的有够复杂的,我现在刚接触不久,但感觉很多细节都挺深的,以后要好好研究研究这些玩法套路才不会被牛人玩家欺负!哈哈哈
有6位网友表示赞同!
套路不一定是坏的,关键是看你自己怎么玩出花样来。那些土豪可能只买个装备就以为自己是王八蛋,其实才是被玩的那个吧!哈哈。游戏好玩最重要!
有14位网友表示赞同!
我觉得这种说法挺有趣的,确实现在的游戏越来越复杂,有很多深层玩法等着玩家去挖掘和研究。像《○○》 这种游戏就是这么一款,简单上手但玩起来却很有深度。喜欢这类游戏的玩家就真的太多了啊~真希望以后能看到更多这样的优秀游戏!
有8位网友表示赞同!
不过我觉得教授写这么一篇论文是不是有点过度解读了?毕竟只是玩玩游戏而已,如果把所有事情都分析成这个样子也不好。还是享受游戏本身带来的快乐吧~
有18位网友表示赞同!
我还以为这游戏就是单纯的解谜和冒险呢!没想到它竟然还有这么多隐藏玩法,看来要好好研究一下这些套路了。话说有人知道在哪能找到详细攻略吗?
有16位网友表示赞同!
我个人倒是觉得教授写论文的研究方向很有意义啊,能够把游戏这种娱乐方式研究出来,也反映了游戏在社会发展中越来越重要的地位!游戏玩家也能从里边得到一些启发和思考!
有9位网友表示赞同!
感觉现在的游戏越来越难玩了…以前只要氪金就能通关,现在连土豪都可能被牛逼玩家吊打。这种套路真的让人头疼啊~到底要怎么玩才能不被“碾压”?
有13位网友表示赞同!
这说明这个游戏的深度和难度都很高!需要花更多时间去体验和学习,才能掌握那些隐藏的玩法套路。而且这样也更能提升玩家的思考能力和策略意识,让游戏变得更有趣。真期待能够挑战更高难度的关卡!
有17位网友表示赞同!
大学教授研究游戏?真的牛逼啊!我虽然不是玩这个游戏的,但是看到这新闻还是挺惊讶的。这说明游戏现在也是一个很值得认真对待的研究方向了。
有11位网友表示赞同!
我觉得教授写这篇论文肯定是有很多学理和思想在其中,我们普通人可能就体会不到那么深,但也足以证明这款游戏设计的确实是很巧妙的。希望以后还能看到更多精彩的游戏作品!
有5位网友表示赞同!
这种说法感觉有点偏向于专业玩家的圈子吧,对普通玩家来说游戏的乐趣主要还是在于轻松愉快的体验。太过于强调策略和技巧反而会减低游戏的娱乐价值~
有18位网友表示赞同!
我还是喜欢简单玩解谜的游戏,这类需要考虑战术和策略的游戏我不太感兴趣,也许我还没找到适合自己的游戏方向。不过这款游戏的研究论文确实很让人好奇。
有14位网友表示赞同!
感觉这种说法有点过度夸大了,毕竟只是游戏而已,真的不需要把它上升到学术研究的层面。我觉得玩就是玩,开心就好!
有12位网友表示赞同!