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揭秘Minecraft黑暗沼泽鬼魂城堡:揭秘无敌Boss之谜

发布时间:2024-09-25浏览:14

大家好,如果您还对揭秘Minecraft黑暗沼泽鬼魂城堡:揭秘无敌Boss之谜不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享揭秘Minecraft黑暗沼泽鬼魂城堡:揭秘无敌Boss之谜的知识,包括的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

总述

在之前有关地形的介绍中,龙魂详细介绍了鬼魂城堡的方块保护机制(具体内容参考《遍地是宝箱?我的世界错乱次元地形与自然生成结构内容介绍》~),当时因为这个地形存在boss原始恶意,所以没有详细介绍这个地形的结构,今天就来介绍一下。

鬼魂城堡

鬼魂城堡具体流程

鬼魂城堡是一座高大的七层建筑。

城堡一层的一面有一个有台阶的正门,这一台阶是通往二楼的唯一通道。

四面都有小门,进入后是藏有机运之壶的小房间;所有的小房间都有通向中央大厅的门,每个房间内都有可能生成一个刷怪笼,刷出的怪物为翼手怪或沼泽怪。

中央有一个很深的死水井,周围还有大量的根须,打掉会掉落缠结根须。

死水房间

死水井下方有一个隐藏房间。正中有一个较大的死水池,小心进入。房间四角可能会随机出现刷怪笼。该房间奖励丰厚,四角会随机生成法罗钠块,赛摩铜块,炽炎铁块和机运之壶,以及刷怪笼(白蚁,翼手怪或沼泽怪~)。

如果你用桶移除了死水,从这个房间出去是个问题,因为之前清除的污水属于要塞的一部分,所以你无法在该位置放置方块。你可以尝试使用熟化之酿来对抗死水产生的机体残蚀之药效果,直接潜入底部进入。当然也可以在,完成boss战之后再来探索这个房间。

要塞侧面的楼梯与第一层的墙壁构成一个隐藏的三角形房间,玩家可直接穿过幻象交错石砖进入,内有一个作为战利品箱的大杂草木箱子。

刷怪笼房间

从要塞侧面的楼梯进入二层时请小心,在接近走廊末端的一侧有鬼魂附着的方块会攻击玩家,不要被吓一跳,在进入之前,脚底搭个方块即可解决。

城堡二层四周都有走廊,四个角都有烈焰树妖刷怪笼的小房间,沿路有机运之壶。

这一层的地面是坚硬的,不会塌落。在一层正门对面方向的二楼走廊有通向三楼的台阶。

城堡三层与二层相似,但四角的刷怪笼房间可以发现杂草木箱子。每个房间的门框左侧都有一个鬼魂附着的方块,每个房间都有可能生成刷出白蚁的刷怪笼,这两点需要注意。

塌陷的地面

走廊的地面换成了脆弱的方块,踩过就会塌落消失。因此,要么尽量不走回头路和中途停下,要么事先在上面铺一层方块,避免脆弱方块塌陷。

在二层往三层台阶的对面有通往四层露台的台阶。台阶不会塌落,但不要在这里歇脚。

四层露台的四周有刷怪笼会刷出阴魂;中央有一个房间,地面由尖刺陷阱组成,这个房间的四面入口的门两侧有通往五层的台阶。

五层的房间地面会塌落,站在中间的大箱子上,或者事先铺一层方块都是好策略。箱子上面有可能会生成1-2个翼手怪刷怪笼。

翼手怪房间

四角有被光线连接的四个笼子,打碎它们后,其中的碎片会吸入中间的光球。全部吸入后将掉落冲击波剑。组成五层房间门洞的台阶是通往六层的通道。

六层的门口被能量屏障堵住,在四个门口中的一个,贴有一块杂草木牌,写着“只有那个手持神剑的人才能够通过这个地方”,作为提示暗语。暗语的含义参见能量屏障。

通过屏障后,中间的地砖不会塌落,中间有一个眼睛状的东西,走近并注视它时会提示:

“警惕啊!勇敢的冒险者,你自己可不要变成怪物!因为当你久久注视深渊,那深渊也同样注视着你啊!”

冲击波剑获取地

继续注视它一段时间,它会越来越清晰并且发抖,最后发出一声怪叫,并将你传送到城堡顶部的露台。

此时将召唤出Boss原始恶意。当击杀原始恶意之后,聊天框会提示“这个地方已经不再被守护着”。此时你可以拿起镐子开始拆了。

在此之后,如果再回到六层注视那个眼睛,虽然仍然有提示,但不会再召唤出原始恶意了。

屏障房间

原始恶意

原始恶意拥有生命值为320点,本身能够攻击,每隔一段时间会瞬移一次,不会被击退。不受窒息,火,岩浆的伤害,也不会受任何debuff药水的影响,但是却能够被治疗和生命恢复效果治愈。

在过去的版本,它会把掉下平台的任何生物拉回平台,被拉回来的玩家会获得3秒的失明效果。

当前版本中,原始恶意不再将掉下平台的生物拉回,意味着玩家可以跳下平台逃离原始恶意。但是如果玩家这样做了,离开原始恶意一定距离后,它就会开始回复生命值,玩家之前造成的伤害全都会变成徒劳无功。

传送房间

原始恶意的属性:

护盾:原始恶意的身体环绕着数块三角形的护盾。刚开始时它完全被护盾包住,每块护盾都能免疫并100%反弹玩家对其的攻击,箭矢将被弹开。如果玩家近身攻击,玩家会被击退且受一定量的伤害。但是,创造模式下玩家的攻击无视护盾。

炮塔:原始恶意会召唤原始恶意炮台(模型与阴魂的头部一致~)。炮台有三种,发射蓝色子弹和绿色子弹的炮台一模一样。子弹击中玩家造成的伤害无法被盾格挡。还有一种略带红色的炮台不会发射任何子弹。炮台发射的子弹无法穿过方块,玩家可以像打恶魂火球一样把它打下来。炮台能够被巫毒娃娃击杀。

原始恶意

在所有的护盾都没有击破之前,玩家只能使用剑类武器捕捉炮台绿色的子弹来攻击它,推荐使用冲击波剑;因为绿色的子弹可以打碎其三角形的护盾,而且捕捉子弹并不是一件容易的事:玩家需要在子弹靠近你的一瞬间挥砍到子弹,这时候子弹就会附着在玩家身上出现一层能量特效,这时候玩家就要找准时机左键,将子弹释放回去。在释放子弹的过程中要注意3点:

不能切换武器,只有冲击波剑主手才能捕捉子弹。

一旦捕捉了子弹,玩家就无法进行普攻,因为这种情况下左键,必定是释放子弹,而boss会不断召唤阴魂攻击玩家,特容易遮挡视线。找准时机,子弹释放有延迟的,最好选择BOSS将要不动的时候释放

由于只有攻击其没有护盾的位置才能造成有效的伤害,所以护盾被打破得越多,攻击它也就越容易。

需要注意的是:当玩家每击破一面盾,原始恶意会迅速降落到平台上,在落地时与再次升空都会发射一圈的子弹,注意跳跃躲避。

原始恶意召唤生物

原始恶意的特殊技能:

召唤阴魂:原始恶意能够召唤阴魂进行攻击。它召唤的阴魂除了只有30点生命值,远少于通常的76点生命值以外,其他属性都与普通阴魂相同。

召唤屏障:原始恶意还会召唤一片三角形蓝色的原始恶意屏障在地面上,会有紫色粒子连接原始恶意,当玩家站在上面是会以极快的速度受到每次2点的伤害,屏障可以被冲击波剑的冲击波击破,击破屏障也会得到经验球。

被破盾的原始恶意

内容补充

击杀boss后掉落大量经验,一个护符装备槽和一个契约之戒。原始恶意真正死亡的瞬间,即动画播放完时会向各个方向发射蓝色子弹,所以不要急着去捡东西。

死亡动画

用户评论

旧爱剩女

我终于打败了这个boss!太TM难了,感觉自己运气好才过掉,全程差点挂了很多次 那些幽灵简直没眼看,幸好最后捡到了一手宝贵的物资装备。

    有9位网友表示赞同!

爱你的小笨蛋

视频做的很棒,讲解到位啊!我已经迫不及待想去冒险挑战那个鬼魂城堡boss了,黑暗沼泽一直觉得有点吓人 不知道这个boss战会不会太难,有没有哪些技巧可以分享?

    有11位网友表示赞同!

荒野情趣

别 fooled!就算说无法被攻击boss也一定有破绽,找到弱点的关键在于观察和思考吧。 而且打败boss应该比单调的采集资源更刺激一些!

    有15位网友表示赞同!

逃避

这个鬼魂城堡也太美了吧!那个boss看起来非常神秘,感觉整个世界观都很有趣,强烈推荐给喜欢探索的老玩家们体验一下!

    有9位网友表示赞同!

稳妥

Minecraft每次更新的内容都太赞了!特别是黑暗沼泽这种特殊的生物环境,还有这个难以被攻击的boss,感觉游戏变得更加丰富多彩了。期待官方多出一些这样的新内容!

    有6位网友表示赞同!

此生一诺

虽然是无法被攻击的boss,但我觉得这个设计还是蛮有趣的,打破了传统的战斗模式,让玩家去思考其他过关方法。 或许可以结合地形、环境等元素来战胜它?

    有7位网友表示赞同!

微信名字

这视频里boss的动作好酷炫!我感觉自己完全融入到黑暗沼泽的世界了,这个鬼魂城堡绝对值我的探索体验券了!

    有15位网友表示赞同!

陌離

我不太喜欢这种设计,明明是boss,却怎么打都痛不刺激。还是传统的战斗模式更有乐趣吧,至少我能够知道如何战胜它的步骤

    有14位网友表示赞同!

嗯咯

黑暗沼泽一直是我最喜欢的Minecraft地图之一,这个新设计的boss让我更加期待在其中探索!不知道能不能找到一些隐藏的宝藏呢?

    有8位网友表示赞同!

入骨相思

这种无法被攻击的boss机制的确有点让人摸不着头脑,但是如果能成功破解它的谜题战胜它,那感觉一定会非常成就感爆棚吧!

    有17位网友表示赞同!

走过海棠暮

这个鬼魂城堡boss太惊艳了!Minecraft越来越有创意了,期待以后会有更多这样令人惊喜和思考的新游戏元素!

    有9位网友表示赞同!

糖果控

视频做的很好看,很能让我感受到黑暗沼泽的阴森氛围。我有点怕去玩这种地图的游戏

    有10位网友表示赞同!

凉笙墨染

喜欢这种新奇的设计,挑战玩家思考非传统打法的方法!期待官方推出更多类似的关卡设计,让Minecraft更加有趣。

    有11位网友表示赞同!

念安я

我倒觉得无法被攻击的boss就失去了游戏的乐趣。传统的战斗模式里才能感受到胜利的喜悦和挑战的刺激感吧。

    有16位网友表示赞同!

凝残月

真的要试试这个鬼魂城堡啊!这也太酷了,黑暗沼泽一直是我玩Minecraft以来最喜欢的地图之一!感觉这次更新简直绝配!

    有18位网友表示赞同!

金橙橙。-

其实我觉得这种无法被攻击的设计很适合用在一些特定类型的boss身上。 比如那些由谜题或环境因素组成的boss关卡,这样可以增加游戏的思维挑战性。

    有15位网友表示赞同!

裸睡の鱼

我倒觉得这个“无法被攻击”的设定有点无聊,毕竟是Boss啊! 我还是喜欢传统的战斗模式,感受一下胜利来的成就感

    有18位网友表示赞同!

風景綫つ

黑暗沼泽一直是我的心头好,这次更新的新boss让我更加想去探索它了,看看究竟有什么样的惊喜等待着我!希望我能战胜这个鬼魂城堡的BOSS

    有15位网友表示赞同!

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