起高楼
如果今天你打开 QQ,会看到这么一张首屏。
QQ十八岁了
差评君先是一愣,后来叹了一声,都过去这么久了啊,想想自己注册 QQ 号的时候,还是个小屁孩呢。。。
1996 年,三个年轻人做出了一款颠覆性的软件,名字叫 ICQ。
ICQ
ICQ 这个名字取自英语 “ I seek you ” (我寻找你)的谐音,就像它 Slogan 中 “ everybody,everywhere ” 所说,可以让全世界的人通过互联网随时随地的即时交流。
这玩意瞬间就在全世界火了起来,不过有个尴尬的境地,只有英语。。。
所以,一个戴眼镜的年轻中国程序员看到了商机,照搬 ICQ 的模式,1992 年 2 月伙同另一个程序员在深圳一间民房里搞了个 OICQ(Open ICQ,意思是开放的ICQ)出来,面向中国市场。
OICQ
(看左侧,那时候企鹅还是瘦的~)
年轻人眼光毒辣就是好!
这个思路直接引领了公司 1 分钱都不赚,最后账上剩 1 W 多块钱,差点没倒闭。。。
不过有一点还算欣慰的是,因为软件的确还挺好用的,用户量蹭蹭往上涨,达到了百万级,但软件还是零盈利 。
最后,这个名叫马化腾的年轻人,凭借客观的用户量拿到了 IDG 的投资,保住了公司。
IDG 美国国际数字集团
(世界最大的信息技术风投公司)
在 2000 年的时候,OICQ 因为名字的问题,被 ICQ 起诉,马化腾灵机一动,给软件改了个名字,从此,“ QQ ” 这个词诞生了~
在这之后,因为 QQ 的方便和易用性,在天朝火的一发不可收拾。
有差友可能会说,ICQ 后来也出了中文版呢,怎么让 QQ 这个山寨货给打败了呢?
当时的界面
其实,当时除了 QQ 相对于 ICQ 有了更好的地方~
当时 ICQ 是把用户资料存在用户本地电脑里的,换台电脑登录,之前的好友什么的就都没了!!!
而 QQ 首创了把用户资料存在服务器的模式,这样用户换电脑随便换,在哪里登陆完全不受影响。
更名后的QQ
(这时企鹅变胖了)
看起来只是小改动,但对于当时的中国市场来说很重要!
因为当时中国很少有人有个人电脑,上网要么去公司,图书馆这类的地方,要么花钱去网吧,大部分人都是第二种~
这样,QQ 的优势马上就体现出来了,因为大家都在网吧上网,几乎每次都用不同的电脑,ICQ 变成了智障一样的存在 。。。
用户量上来了之后,QQ 跟联通合作,搞出了 “ 移动QQ ”,算是给自己之后的 SP 业务(移动网增值电信业务,比如用话费包月办 QQ 会员)打开了道路。
超级 QQ 算是一个很典型的 SP 业务
(一直到现在腾讯在 SP 业务上还有可观的收入)
同时,因为用户量巨大,QQ 向 “ 腾讯网 ” 导流巨量,腾讯网在 2001 年成为中国排名前三的网站~
就这样,QQ 从 ICQ 的身上尝到了 “ 学习 ” 对手,并找出对手缺点加以优化的甜头,从此 QQ 所代表的腾讯走上了狂刷写轮眼的道路!
第一个被瞄上的是联众平台。。。
联众是当时世界上最大的休闲游戏平台,因为当时大家电脑的配置都不太高,在休闲游戏平台上玩玩棋牌类游戏成为了平时娱乐的首选~
联众游戏
腾讯发现,卧槽这东西好啊,肯定能赚钱!(你听说过欢乐豆么?)
写轮眼一转,转出来一个 QQ 游戏大厅~
当时联众刚投靠了干爹 NHN,投身做大型游戏去了,根本没在乎 QQ 搞的这玩意,觉得 QQ 没前途。。。
NHN
(NHN 是韩国最大网络游戏集团)
腾讯继续保持了 “ 不仅能抄过来,而且做得比你原版还好! ” 的风格,界面做的比联众清爽好看,BUG 比联众少,还有历史战绩什么的,用户体验比联众不知高到哪里去了。。。
当时的联众游戏
(广告扑面而来不说,右面全是没用的系统公告)
当时的 QQ 游戏大厅
(干净清爽,右侧是个人属性之类的信息)
并且腾讯搞了个 “ 自动找位 ” 功能(联众也有,但是收费),瞬间圈粉,去网上打牌不就图个痛快么!到处找空游戏房间和现实生活中到处找七大姑八大姨凑局还有什么区别!?
于是,在腾讯的写轮眼下,联众卒。。。
在游戏上赚了钱的腾讯,一下子就像打了鸡血一样,扑在游戏领域扩张~
写轮眼疯狂旋转,转出了 “ QQ堂 ” 干掉了 “ 泡泡堂 ”,转出了 “ QQ炫舞 ” 弄得“ 劲舞团 ”用户量大幅下降,转出了 “ QQ飞车 ” 硬刚 “ 跑跑卡丁车 ”。。。
QQ 堂
(复刻程度让年幼的差评君一度以为 QQ 堂和泡泡堂是一个游戏。。。)
而且,那时候 QQ 已经有近 8 亿注册用户了,随便搞出来那个游戏,都来个QQ 号可以直接登录~
而且 QQ 还鸡贼的推出 “ 点亮图标 ” 业务,玩游戏就能点亮图标,当时很多人为了点亮图标去网游戏。。。
QQ 的各式图标
提到图标,就不得不提一提 QQ 的各种贵族,QQ 的红毛会员和各种钻,可能是 QQ 最成功的增值业务了,不仅用户多,而且其中 QQ 会员续费率达到了 80% !
各种亮瞎眼的贵族
后来,有了钱的腾讯,不满足于用写轮眼直接刷别家游戏了,干脆直接买买买。。。
买下了韩国游戏 《 穿越火线 》,靠 “ 卖军火 ” 在天朝把游戏营收卖的超过了魔兽世界~
随便搞一把枪换换颜色就能卖钱
买下了《 英雄联盟 》,现在成为世界最大的 MOBA 游戏~
2016 《英雄联盟》总决赛每日独立观众达到 3.9 亿
除了游戏行业,腾讯在其他行业也是写轮眼狂转!
你有迅雷?我转出个 QQ 旋风。
你有 360 安全卫士?我转出个腾讯电脑管家,还要跟你掐一架!
360 与 QQ 之间的 “ 3Q 大战 ”
到现在,QQ 字头的软件包括扩浏览器,视频,网盘,音乐,输入法,邮箱,新闻,文学,动漫。。。
总之,你们有的,我都有!
可能各位差友觉得这种做法有点流氓,不过其实腾讯一直都在创新,用一个比较新的词来形容,就是 “ 微创新 ”。
到现在,腾讯已经逐渐摆脱了这个模式,微信就是最好的一个例子,虽然其中能看见 “ 米聊 ” 的影子,但远比米聊做的好~
微信
或许马化腾 18 年前做出 QQ 的时候,也没想过现在会变成一个巨大的腾讯帝国吧?
用户评论
确实啊,小时候腾讯游戏随便玩,一直到毕业后才发现自己掏进去不少银子!现在想想真是各种套路,那些限时活动、传说中的付费皮肤什么的,简直是精心设计的陷阱!
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感觉腾讯的套路越来越深了,以前还好点,现在这各种会员制度和广告营销,烦不烦啊!玩游戏本来就是为了放松心情,结果被他们折磨得心力交瘁。
有15位网友表示赞同!
QQ18岁?我记得我是当年用拼音注册QQ的,那时候腾讯还是个小公司,大家只关注着简单的聊天功能。后来慢慢膨胀了,开始各种套路玩家捞钱
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我也是qq用户十几年了,见证了腾讯的蜕变。确实像文章说的那样,从最初的游戏到现在的社交平台,他们一直都在不断地寻找新的盈利方式。
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感觉这个标题有点偏激,毕竟腾讯的产品也确实带给很多人开心和陪伴,特别是我们当年青春时期那些网络游戏,确实给了我们很多快乐回忆
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同意!QQ从最初的聊天软件逐渐变成了各种服务平台,会员制度、广告投放、付费内容,好像没有逃避套路的感觉。不过,说起来也确实不少人都在使用!
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作为腾讯忠实用户多年,我感觉这些说法有些夸张了。当然,每家公司都会想盈利,但并不代表腾讯所有产品都是“坑钱”、“套路”。很多QQ游戏和服务都提供免费体验,玩家可以选择付费内容。
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我小时候玩鹅城的时候就觉得有奇怪的货币体系,不过当时太年轻没察觉太多,长大后才明白那是腾讯用来引导购买的手段。现在看来,这个套路确实很有效。
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其实我也深受腾讯各种服务的困扰!比如会员制度,我觉得很多功能都应该是免费提供的,为什么非要让我付费才能使用?
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这种感觉真共鸣啊!我曾经花了好多钱在QQ游戏和虚拟道具上,现在想起来简直是泪目
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话说腾讯的音乐端最近越来越坑了,各种播放限制、广告轰炸,我觉得他们是想彻底垄断市场吗?
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虽然老总说了话,但确实大部分用户都是因为腾讯的产品服务而绑定在这家大平台上。就算有不满情绪也很难离开呢。
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小时候玩QQ游戏的时候,最害怕的就是账号被盜了!那时的安全措施真心堪忧!而且那个时候的支付方式太原始了,容易被骗!
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这个标题就很有争议性啊,我觉得每个人的感受肯定不同,对于一些喜欢使用腾讯产品的人来说,可能觉得很开心,而对于一些对腾讯不满的用户来说,可能会更加难受。
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我个人认为,任何公司都不会把用户放在第一位,毕竟他们的最终目标还是要盈利。腾讯只是做了一点而已,不能说就全部都是套路!
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这个文章内容感觉像是在针对腾讯的攻击,我觉得我们可以理性看待这个问题,一方面承认腾讯的某些行为确实不够友好,另一方面也要承认他们为我们带来了不少便利。
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小时候玩QQ游戏,感觉腾讯的游戏设计很优秀,而且客服也很热情。随着公司发展,现在这些优点好像都在减少了?
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