但进入2018年,行业形势发生了新的变化。如今,典型的答案是微信小游戏,另一个答案是日益流行的小游戏APP。这类近一年来迅速崛起的小游戏产品的制胜法宝就是社交,以及两人在线PK模式。
四款小游戏APP迅速崛起:DAU突破100万,腾讯迅速跟进并发布两人PK模式。
根据极光大数据今年春节期间发布的社交游戏APP产品数据,目前DAU超过百万的小游戏APP有4款,分别是:
同桌游戏:春节期间DAU达到257万,2月份平均为226万。
开心豆:春节期间DAU达到158万,2月份平均DAU为149.7万。
快手游戏:春节期间DAU为143万,2月份平均为123万。
来玩玩吧:春节期间DAU为106万,2月份平均为107万。
根据极光大数据历史数据记录,2017年12月,桌面游戏DAU为185万,玩霸DAU为178万。虽然玩霸早在2016年就率先入驻小游戏APP,但自春节以来一直没有火爆。从DAU排名来看,已迅速被桌面游戏、凯多、快手小游戏等后来者超越。
QQ空间两人对战
战斗小游戏的火爆也引起了腾讯的警惕。 2018年2月,腾讯QQ空间迅速推出H5小游戏“两人PK”模式,并发布了一系列对战小游戏产品,迅速填补了这一漏洞。从此前QQ空间展示的对战小游戏数据来看,DAU突破2000万,可见这个新兴市场的巨大。
GameLook认为,去中心化的微信小游戏+中心化的对战小游戏,真正让小游戏生态达到了完整的状态。
小游戏APP靠社交匹配、两人对战取胜:继续秉持轻盈
在休闲游戏市场,其实早在2015年,业内一些主要游戏开发商就提出了休闲游戏的联网和竞技。就连中国联通、中国移动等运营商也大力推动休闲游戏的网络化。
只是这几年休闲游戏的网络化发展并没有大家想象的那么顺利。分析原因,不少游戏公司认为,休闲游戏的网络化,就是要把休闲游戏转变为持久的、对抗性强、系统更复杂、成长性更强、甚至有竞争力的产品,这确实是一种思维方式,比如典型《波克捕鱼》 《贪吃蛇》,真正实现了强力网络对战,取得了巨大的成功,极大地满足了一批忠实玩家的需求。需要。
但随着时间的推移,业界越来越发现休闲游戏转型为相对严肃的产品是有问题的,因为除了iO品类之外,成功的产品确实太少见了,以至于到了2017年几乎没有休闲游戏了。我愿意再次尝试休闲游戏的强大网络性。
2017年,主打小型对战游戏的《玩吧》意外迎来爆发期。从年初的只有10万DAU到2017年底的近200万DAU,给行业提供了另一种思路,那就是继续保持休闲游戏的热度。它重量轻,采用矩阵式、平台化的小游戏产品运作方式,在联网方面突出社交匹配和两人对战模式。最终取得了意想不到的成功,吸引了大量玩家的关注。
对比目前市面上流行的《同桌游戏》 《开心斗》 《快手小游戏》 《玩吧》这四款小游戏APP,我们会发现一些共性。比如都可以通过QQ、微信社交账号直接登录,APP上提供了大量的小游戏。游戏产品,这很像当年4399小游戏网站的套路,为玩家提供了很多游戏选择。
两人同屏对战
但与PC小游戏不同的是,这些小游戏APP提供的游戏均采用两人同时对战或多人对战的模式。有些小游戏甚至采用“两人同屏战斗”的游戏模式。但是否真的是一个活人在与玩家战斗,这就需要判断了。除了玩家直接邀请好友对战之外,GameLook认为对于机器人对手来说,玩家的自动匹配也是不可或缺的。这种合理的技术处理与前年的《蛇与蛇》非常相似。对于IO游戏来说,玩家实际上并不太关心。
虽然更大的小游戏市场在微信和QQ空间,但基于游戏的趣味性和便捷性,《同桌游戏》 《开心斗》 《快手小游戏》 《玩吧》仍然俘获了一大批玩家,甚至让腾讯感到了有点压力,毕竟这四款App的总DAU都接近1000万,而且还在不断增长。这或许就是QQ空间在2月份推出双人小游戏的原因。
客观来说,小游戏APP的操作方法对于很多熟悉休闲游戏产品的企业来说并不是很难。不过,GameLook认为,随着这些APP推出更有针对性的两人对战小游戏,这个新兴市场正在形成。临界点。例如,如果没有丰富的战斗小游戏储备,就很难长期维持高活跃用户。这就是为什么《玩吧》最先发布,却被后来者超越的原因。从平台上可玩的小游戏数量来看,《玩吧》个落后了。
对于游戏行业来说,2018年是微信小游戏起步的一年。目前,国内不少休闲游戏公司和H5游戏开发商都在关注这个市场。很多人都寄希望于收获这波新的用户红利。但在非腾讯体系之外,业界仍在利用自身能力孵化非腾讯小游戏市场,这多少让业界感到意外。
用户评论
玩过几个 IO 小游戏,感觉这个玩法还是蛮有趣的,而且上手简单,可以随时随地体验一把。没想到居然还有这么多App做这个题材啊!希望可以持续出精品内容
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这几天朋友圈都在刷这些小游戏了,我下载 tried 了几个,说实话有点腻味,画面都比较low端,玩法也大同小异。还是传统的卡牌游戏或者策略类型的好玩
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<font color=“red">抖音上刷过不少IO小游戏的视频,感觉很刺激!就好奇腾讯的下一步策略,会不会像王者荣耀那样打造出一个全新的竞技平台?</font>
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DAU超百万?这还只是刚起步吧?我觉得这种模式未来发展空间巨大,只要玩法新颖、内容丰富,一定会有更多人参与,而且可以尝试整合其他社交元素,让用户体验更加立体化
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感觉IO小游戏和传统的卡牌、策略类比起来,更考验反应速度和手眼协调能力,玩过瘾,但是容易上瘾!希望开发商能够考虑一些平衡机制,防止过度氪金
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腾讯的动作也预示着行业未来发展方向,传统APP模式已经难以满足玩家需求,新的玩法、新的形式才能吸引用户的目光。期待更多创新!
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虽然我对 IO 小游戏本身不太感冒,但不得不承认,腾讯的介入确实会带来一些改变,提升游戏的质量和市场规模。
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玩过几个IO小游戏发现,很多还是比较低俗的,缺乏内容深度和艺术性。我希望这个方向能发展出更有趣、更有益人类的作品!
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对战类玩法一直是用户喜欢的一部分,但这种模式也更容易导致玩家之间互相竞争,甚至恶意攻击。应该加强监管,营造一个健康的游戏环境。
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这些小游戏的营销策略越来越厉害了! 各种抖音、快手网红都在宣传,很多朋友都被吸引下载玩耍了!
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之前一直在玩一些大型的MMORPG,最近尝试了一款IO小游戏,感觉挺不错,上手简单又好玩。可以算是休闲娱乐的新选择!
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我倒是觉得这个IO小游戏的玩法挺新颖的,不同于传统的手机游戏模式,更强调瞬时反应和策略思考。很期待腾讯能在这个领域继续发力!
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<font color=“red">不知道腾讯会不会推出像王者荣耀一样的明星战队来竞争? 这可太有意思了!</font>
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这篇文章的内容很有参考价值,对于想要了解手游市场发展趋势的同学来说很值得一看。对战小游戏APP的前景也让人感到兴奋。
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之前想过尝试开发一款自己的游戏,现在看到这个文章才发现IO游戏的潜力确实非常大! 或许未来我会尝试一下!
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我比较担心的是这些IO小游戏中出现一些过于刺激、暴力或低俗的内容,需要加强审核和监管,维护良好的游戏生态环境。
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说实话,我一直觉得手机上的游戏没有传统主机游戏好玩,但这篇文章让我对IO的小游戏的潜力产生了期待。希望未来能看到更多优秀的游戏作品!
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<font color=“blue">腾讯的参与肯定能带来更多资源和技术支持,促进这个类型的游戏发展速度更快! </font>
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我觉得这种玩法更适合手机平台,随时随地可以玩,而且不需要太高的配置。未来或许会取代很多传统的策略游戏。
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