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为什么总是游戏承担责任?它在中国已被禁止13年。如果你是国外的犯罪分子,你首先会检查你是否想玩游戏。

发布时间:2024-10-15浏览:44

大家好,今天来为大家解答为什么总是游戏承担责任?它在中国已被禁止13年。如果你是国外的犯罪分子,你首先会检查你是否想玩游戏。这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

男孩的母亲表示悲痛:“我儿子肯定是被游戏害死的,我要起诉这家游戏公司。”

因为警方调查发现,男孩在摔倒前一直在用iPad玩“吃鸡”游戏。

男孩的母亲表示,在“小鸡游戏”中,玩家可以通过跳窗的方式离开房间,只受一点点伤害,不会有生命危险。

“他玩的游戏叫‘吃鸡’,让孩子跳楼也没关系,只要有一点血,孩子就会复活。”

就像触摸瓷器一样。

网友表示:“你应该先起诉牛顿,他是第一个提出万有引力定律的。”

虽然我也同情这位母亲失去儿子的痛苦,但你……真的不考虑其他原因吗?

比如缺乏教育?

要知道,现在越来越多的人明白“孩子沉迷网络游戏很大程度上与家庭环境有关”。

年轻人看到这个消息,恐怕没有人会不觉得荒唐。

毕竟都8012了,还有人把游戏视为洪水猛兽。

emmm……看来是真的。

在刚刚结束的亚运会闭幕式上,奥委会主席巴赫也明确表态:“我们不能将宣扬暴力和歧视的游戏,即所谓的杀戮游戏纳入奥运会项目中。他们,在我们的比赛项目中。”看来,来吧,这违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。”

众所周知,射击运动起源于狩猎和军事活动。

1896年,射击成为第一届奥运会的正式比赛项目。

在火药发明之前,击剑在欧洲中世纪就已经流行起来。

14世纪,西班牙、法国、意大利出现了一个耀眼的骑士阶层。他们以高超的剑术称霸天下,赢得了广泛的声誉。此后,各国贵族纷纷效仿,一时间成为上流社会的时尚。

甚至到了贵族们经常拔剑解决纠纷,一剑决定生死。

听起来很庸俗,但这就是击剑的前身。

1896年,击剑也成为第一届奥运会的正式比赛项目。

还有射箭、标枪、拳击、柔道、跆拳道……以及空手道,这些都将成为东京奥运会的正式比赛项目。

俗话说:“功夫是杀术”。

这样一比较,电子竞技被奥委会主席否决的主要原因可能就是游戏中提到的“双杀”、“三杀”、“五杀”……

就像奥运会上击剑被统一为“钝剑”和“护具”一样。我们的电竞也和“打倒一”、“打倒二”、“打倒三”……“嘿!把他们都打倒了!”好的?

毕竟,被打倒在地的英雄们,在春天还是可以复活的吧?

当然,如果你觉得“像上帝”确实歧视宗教,我们改成“哦,好一个上帝”也没有问题。

当年,一条禁令将中国游戏机市场的大门关闭了13年。直到2013年,游戏机才被允许在中国公开销售。中国游戏市场从此彻底畸形。

同样畸形的还有国内玩家敏感的心。

8月13日上午8点,腾讯WEgame平台《怪物猎人:世界》被下架,距离游戏上线还不到5天。

国内游戏玩家纷纷哀悼,称这一天为:“国内游戏史上最黑暗的一天!”

但仔细想想,事情其实远没有那么严重。

这只是一个普通的日子,普通PC平台上的一款游戏被下架了。

原因更简单,版本号还没有发布。

但球员们很害怕,担心接下来会再次被禁赛,再被禁赛13年。

毕竟新一代年轻人都是在老一辈眼皮子底下跑进游戏机厅,然后揪着耳朵溜出去的。

我总觉得玩游戏不是一件光明正大的事情。

但其实,这和我们父母下棋、打麻将没有什么区别。

就如同那些曾经身处武林世界的人一样,永远无法割断与武林世界的联系。

在灰色的地方呆久了,连自己都说服不了自己。

但回想一下,Sky李晓峰获得了WAR3的冠军,NEWBEE和Wings获得了DOTA2的冠军,而前几天Puppies他们获得了LOL亚运会的冠军。谁不是带着国旗去的?

说实话,这并不丢人,而且还很自豪!

这样看来,电子竞技不能纳入奥运会的原因恐怕只有一个:——人对运动更感兴趣,而你的这叫大脑教育!

我们这些努力体力的人瞧不起你那些努力脑力的人!

当人们建立远离客观事实的消极看法和态度时,偏见就会发生。

至于“玩弄东西”这个词已经存在多久了,偏见肯定比它更古老。

其实大家对于游戏都有一个共识:游戏可以锻炼智力。就连一开始揪住你耳朵的父母也同意这一点。

这几年的杨永新事件也让大家明白,戒掉网瘾的关键是成瘾,而不是网络,更不是自由。

所以9月4日的《人民日报》有《防的是沉迷而非网游,别妖魔化游》,9月5日的《人民日报》有《家长不宜向孩子灌输“玩游戏是罪恶的”观念》。

所以,是时候纠正一下自己的态度了。

游戏不再是祸害,也不再是替罪羊。

奥尔波特曾在《偏见的本质》 中写道:“偏见的心理动力学机制包括投射和替罪羊。”

投射是指一个群体因为某些特征而讨厌另一群体;而仇恨的结果就是让这个群体成为替罪羊。

其实,这并不是我们父母的错。在那个时代,游戏无论在国内外都被当作替罪羊。

美国发生的枪击事件,归根结底都是凶手对射击游戏的热爱。

自1989年“宫崎勉事件”以来,每当发生震惊全国的恶性案件时,媒体、政客或评论家都会蜂拥而至寻找线索,只为证明凶手是个游戏宅。

直到他们抓住了一名凶手,发现凶手家里没有任何游戏或动漫,只有大量的经典作品,他们才开始慌了。

能不惊慌吗?

以前发生过事,不管是什么原因,我只是按照套路告诉你“屎里有毒”!经过尝试和测试!

但这一次人家明确告诉你,家里没有屎!您是不是在赶时间?

事实上,游戏被批评为“年轻人的象征”,甚至受到指责,这很正常。每一代年轻人不都被上一代甚至前几代人称为“垮掉的一代”吗?

在这样的偏见下,在不同的历史时期,会有不同的年轻人背锅。

以前是小说,后来是电视剧、电影,现在是游戏。

也因为偏见,最近发生了一件很热门的事件。四川一名大学生7月连续打了两晚麻将后返回学校参加期末考试。考试结束后,他倒在校园内猝死。

为什么发生这样的事情,人们只考虑学校是否有责任,而不考虑麻将的危害?

而如果是“一名大学生连续两晚通宵玩游戏突然死亡,网吧老板说网吧不负责”,我估计大家不会只讨论网吧是否负责,还以为是游戏惹的祸,然后把所有游戏都收拾起来骂个半死。

所以说,功夫是杀戮之术,但到底是杀人还是救人,就看施展功夫的人了。

游戏是洪水还是竞赛,还取决于玩游戏的人。

毕竟,中国目前并没有基于年龄的游戏分级系统,但人们自动将游戏归类为“儿童玩的东西”。

现在想来,家长在选择游戏的过程中需要更多的参与。

另外,家长的参与可以降低孩子在游戏环境中的风险,达到寓教于乐的效果。

当然,老年人的偏见肯定不会一时半会改变,但我们也不必太敏感,总想着“至暗时刻”。

要知道,我们刚刚获得了亚运会金牌!虽然这不是一个官方项目.

但未来肯定会改变,迟早,对吧?

用户评论

小清晰的声音

说实话,这篇文章说的很中肯啊,我每次看新闻里犯法的小孩被问到“玩没玩游戏”都觉得好气,好像游戏就是通往罪恶的大门似的!太片面了吧!

    有18位网友表示赞同!

稳妥

你不能把所有犯罪都归咎于游戏呀,这个世界有太多复杂因素导致犯罪了,教育、经济等等都很重要,单纯说游戏禁就显得过于简单化了。

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

国内禁游戏已经13年,但问题依然存在,反而我觉得国外更注重对罪犯的调查和处理,而不是“玩不玩游戏”这种简单的对比。

    有13位网友表示赞同!

暮染轻纱

这个标题看着就有点耸人听闻啊,总感觉是在偏袒某个群体。现实更加复杂,游戏或许是诱因之一,但绝大部分玩家都是积极健康的,不能混淆正反两面。

    有6位网友表示赞同!

我一个人

我比较赞同作者的观点,这些年网络环境越来越差,各种不良信息、暴力内容无处不在,游戏作为娱乐方式被攻击很常见,其实很多时候是舆论引导的结果。

    有13位网友表示赞同!

早不爱了

只能说游戏的监管很重要,既要保护未成年人免受不良影响,也要让正规游戏行业有可持续发展的空间,别把一把双刃剑给封禁了就完事。

    有9位网友表示赞同!

花开丶若相惜

国内的确对游戏的审查很严格,有些优秀的国外游戏也被限制下载,这多少会影响玩家体验,而且游戏本身并不一定会导致犯罪行为,关键是个人思想和行为选择。

    有19位网友表示赞同!

鹿叹

每次看这种新闻都会觉得特别讽刺,明明很多问题根源于社会现实而非游戏,但却总是在被拿出来当枪使…

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半世晨晓。

我觉得这种言论很可笑,把所有犯罪原因都归咎于游戏,未免太过简单粗暴。我们应该更加理性看待游戏的发展,它也是一种文化产业,不应遭到无端的攻击。

    有16位网友表示赞同!

我绝版了i

国内的政策和国外确实存在差异,但不能说一个模式完全正确另一个全部错误。每个国家都有自己的特点和问题,需要找到适合自身的解决方法,而不是盲目跟风。

    有18位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

对于游戏的监管,的确要谨慎处理,既要避免其负面的影响扩散,也要尊重玩家的自由选择。毕竟游戏也有积极的一面,比如可以锻炼玩家的逻辑思维能力和团队协作精神。

    有6位网友表示赞同!

巷口酒肆

我们应该更关注的是社会环境的改善,而不是指责特定的行业或产品。只有从根源解决问题,才能真正减少犯罪发生的机会。

    有11位网友表示赞同!

如梦初醒

我觉得这种标题有点耸动,会误导一些人去偏激地解读游戏文化。 游戏的发展是一个复杂的现象,不能简单地将其归结为“罪恶的源头”。

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哽咽

确实,国外的调查和处置方式更加合理,不会把犯罪责任全部推到游戏头上。但我们也应该看到国内在网络安全监管方面的努力,未来需要找到一个平衡点,既要杜绝不良信息传播,也要保障玩家的合法权益。

    有19位网友表示赞同!

孤独症

国外和国内环境不同,政策取向也存在差异。不能简单比较,更重要的是从自身出发,寻找适合自身的解决方案。

    有17位网友表示赞同!

■孤独像过不去的桥≈

这个话题还是需要好好讨论的,游戏作为一个大众娱乐工具,它带来的影响 multifaceted,既有正面积极的一面,也有可能产生的负面影响,我们要理性看待和引导其发展方向。

    有11位网友表示赞同!

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