对那些已经长期浸泡在次世代3A游戏顶级画质温床中的玩家们来说,要想让他们在当下这个时间点,去体验一款十三年前的老游戏,大抵不是件容易的事。
但《荒野大镖客:救赎》应该会是个例外。
作为一个在大学时期才拥有自己人生第一台PlayStation 4主机的玩家,于2018年发售的《荒野大镖客:救赎2》,至今仍是我心中最伟大的开放世界游戏之一。它有着即便放到现在也能在众多3A游戏里排上号的顶级画面、细腻的角色刻画、动人的故事,以及一个细节丰富到变态的无缝西部开放世界。这些内容足以让我在通关游戏的主线剧情两遍后,依旧愿意时常打开它,然后什么任务也不做,只是骑马在地图的各处闲逛,享受没有高楼大厦的虚拟西部世界所带来的松弛与安逸。
和很多同样喜欢这部作品的新生代玩家一样,自从通关《荒野大镖客:救赎2》后,我就非常期待R星能以相同的制作标准,重制系列的前代作品《荒野大镖客:救赎》——毕竟,我们早就从那些经历过PlayStation 3、Xbox 360时代的老玩家口中,得知了它对于开放世界游戏发展历程的种种划时代意义,再加上前作的故事紧接《荒野大镖客:救赎2》的结尾,我们自然也希望看到,那些曾陪伴我们一路走来的范德林德帮的幸存者们,各自又会迎来怎样的结局。
但最终,我们没有等来R星重制游戏的消息,反而是等来了原版《荒野大镖客:救赎》在PlayStation 4和Nintendo Switch平台的移植版。
我不能说R星的这个决策是明智的。毕竟,只比《荒野大镖客:救赎》晚三年发售的《那个游戏5》,不仅横跨了三个世代的主机平台,如今也有了支持高帧率和光追功能的次世代版,R星哪怕只是高清化一下原版的《荒野大镖客:救赎》,都不会显得太过敷衍。
但另一方面,能让现在的玩家体验到原汁原味且带有中文的《荒野大镖客:救赎》,也未尝不是件好事。虽然游戏的画面表现在如今看来确实有些落后于时代,但作为游戏核心的玩法和剧情部分,即便放在如今,也依旧是众多开放世界游戏里独一档的体验。
必须得承认,这次《荒野大镖客:救赎》的移植版,在画面规格上的确没有对原版进行任何显著的提升。
但这同时也带来了一个好处,即无论是游戏的PlayStation 4版还是Switch版,都能在对应平台上,以非常稳定的30帧画面流畅运行,不会出现画面撕裂或者掉帧的问题。此外,抛开Switch版掌机720P的分辨率不谈,如果你是在PlayStation 5主机上用4K分辨率的显示器体验本作,那么游戏实际的画面观感,其实并不会差到哪去。更高的分辨率,为画面带来了更出色的锐度和解析力,你能看到一些原本在旧世代主机上,不易看清的材质细节,画面整体的层次感也会更强。
而对国内玩家来说,这次移植版最加分的部分,自然是游戏的本地化文本质量。以我目前游玩到的剧情内容来看,这次《荒野大镖客:救赎》的本地化水准是绝对在线的,游戏不光对大量角色的对白文本进行了细致的中文化翻译,就连游戏中报纸上的文本内容,也都进行了专门的翻译和字体替换——而不是《荒野大镖客:救赎2》里那种一键翻译文本功能。从这点上也能看出,R星这次对游戏的中文本地化工作有多重视。
说完这些为数不多的改变,《荒野大镖客:救赎》移植版带给玩家的,就是和十三年前完全一样的游戏体验了。
但这并非什么坏事——尤其是对于那些,因为游戏操作繁琐而中途弃坑《荒野大镖客:救赎2》的玩家们来说,前作《荒野大镖客:救赎》的体验,可能会更适合他们。
不可否认,《荒野大镖客:救赎2》构建了一个更生动,交互体验也更丰富的西部开放世界。但另一方面,并不是每位玩家都能适应那种,走到每个物体和角色前,立马跳出四五个交互选项让玩家进行选择的繁琐操作。他们希望化繁为简,开枪就是开枪,骑马就是骑马,没必要搞得那么花里胡哨。为此,R星在《荒野大镖客:救赎》中那些看上去还不是那么“细节狂魔”的设计,反倒更能让这部分玩家满意。
当然,这也不是说《荒野大镖客:救赎》的西部世界不够生动。实际上,在这款游戏里,你几乎可以做任何你在它的续作中能做的事。你可以在野外打猎、收集动物的肉和皮毛;也可以在酒馆里喝酒、打牌;还可以在赶路遭遇各式各样的随机事件。这些内容的体验都很棒,只要你能接受先玩续作所带来的期待偏差,你依旧可以在《荒野大镖客:救赎》的西部世界中,获得和续作一样优秀的游戏体验。
这就得益于两部作品同样优秀的叙事能力,也是“荒野大镖客”系列得以被众多玩家喜爱的重要原因。《荒野大镖客:救赎》的故事,围绕续作中后半段故事的主角——约翰·马斯顿展开,讲述了在续作故事结束后,马斯顿带着妻儿隐居农场,但又因为过去帮派的种种旧账,被政府官员胁迫参与了一系列事件的故事。考虑到剧情是本作体验的重中之重,我在此就不做剧透了。总之在我看来,如果是先玩过续作后再来回头体验本作的玩家,应该会更容易理清两部作品中登场角色间的情感关系,尤其是当玩家在本作中看到,曾经帮派里一众幸存的成员,如今改头换面以另一种形象和身份登场时,面对他们的故事,你的内心难免会感到唏嘘不已。
而从剧情更宏观的层面着手,不难发现《荒野大镖客:救赎》的叙事角度,和续作《荒野大镖客:救赎2》其实还是有着一定差别的。相比于续作将故事聚焦于范德林德帮内部成员,如何从团结一步步走向瓦解的群像叙事,《荒野大镖客:救赎》采取的是一种更接近“GTA”系列的小人物成长视角。玩家通过约翰·马斯顿去观察那个动荡年代里的美国社会,科技飞速发展,人们的生活每天都在迎接新的改变。在这样的大环境下,生活在不同地区、身处不同社会阶层的NPC们的命运,都被导向各自不确定的方向,从而形成了各种戏剧化的故事和矛盾,这种叙事体验是非常独特的。
这就是R星游戏最为人称道的地方。抛开游戏精美的画面、拟真的物理引擎,以及绚烂的开放世界塑造后,开发团队总能用一些发人深省的故事和角色,将游戏这一通俗的娱乐载体,拉升到可以被称为艺术的高度。即便过去了十多年后,它依旧可以仅凭出色的叙事,吸引一批批玩家投入到广袤的开放世界舞台中去,完成一段惊心动魄的冒险。
所以说,当你面对一款像《荒野大镖客:救赎》这样近乎完美的开放世界游戏时,你完全可以不用在意它的画面表现是否跟得上时代,也不用在意它是否能在时下最先进的游戏主机上稳定跑满60帧——你只需要踏足这片充满未知的土地,接下来所发生的一切,都将有可能改变你对开放世界游戏的认知。
尤其是在开放世界游戏普遍趋于同质化的今天,十三年前的R星,或许更加能让你重新找回对这类游戏的兴趣。
用户评论
这款游戏的开放世界真是太美了,简直让人沉醉其中!
有8位网友表示赞同!
剧情故事非常感人,角色塑造也很到位。
有14位网友表示赞同!
骑马、射击和斗殴都做得相当真实细腻,很有代入感。
有14位网友表示赞同!
地图设计得巨巧,充满了隐藏惊喜,总能发现新东西探索。
有5位网友表示赞同!
音乐和音效也做的很有氛围感,让人沉浸在这片荒野之中。
有15位网友表示赞同!
游戏的自由度很高,你可以自己选择怎么玩,想做什么都行!
有5位网友表示赞同!
每次去不同的地点都能体验到不同的风景风貌,真是太棒了!
有20位网友表示赞同!
NPC角色很有特色,对话自然流畅。
有12位网友表示赞同!
完成一些任务的过程中会有很精彩的战斗剧情,让人热血沸腾!
有19位网友表示赞同!
尽管游戏 dirilis 很多年前,但现在玩 still 不觉得过时!
有11位网友表示赞同!
射击系统操作起来很顺手,狙击那些远处的敌人感觉太爽了!
有15位网友表示赞同!
每次去新地方都像上了个新的探险之旅,充满了未知感。
有18位网友表示赞同!
这个游戏的画面真的绝了,每一个细节都能体现出开发团队的用心!
有13位网友表示赞同!
这种西部片风格的游戏确实有很多韵味,让人感觉很不一样。
有18位网友表示赞同!
游戏的难度也刚刚好,不会让人太 frustrating ,也不会太过轻松。
有12位网友表示赞同!
我玩了十几个小时都还没能游完它的主线剧情和支线任务!
有15位网友表示赞同!
强烈推荐给喜欢开放世界游戏以及西部片的玩家!
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如果你想体验一次真实的西部老西,这部游戏绝对不要错过!
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太美妙的游戏体验了,让我真的感受到了荒野大镖客的魅力!
有15位网友表示赞同!